Realitatea virtuală poate evita soarta controlului mișcării

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Realitatea virtuală este mai aproape de a fi un produs produs în masă decât oricând. Cu câteva seturi de căști disponibile deja pentru cumpărare, și atât Sony, cât și Oculus au lansat căștile în 2016, pentru că realitatea virtuală mai bună sau mai rea este doar o realitate.


Unde mergem, nu avem nevoie de controlori

Să ieșim de la capăt, sunt unul foarte entuziasmat de potențialul VR, în ciuda faptului că nu am folosit niciodată. Pentru o lungă perioadă de timp, perspectiva unui VR cu adevărat mare părea mort, în mare parte grație Virtualului Boy de la Nintendo. În ultimii 5 ani, totuși, purtând o vizieră ciudată și scufundându-te într-o lume destul de impresionantă a devenit surprinzător de obișnuit. Vreau să spun că tot ce trebuie să faci este să treci pe YouTube și să vezi Pewdiepie, Markiplier, Teens React și multe alte canale populare folosind Oculus Rift. Tehnologia a devenit foarte populară și bine-cunoscută într-o perioadă scurtă de timp.

YouTubers precum cei menționați mai sus sunt un motiv major pentru care Oculus Rift este la fel de bine cunoscut. Produsul a fost lansat în 2012, dar a fost cumpărat de Facebook în 2014 pentru 1,6 miliarde de dolari. Operatorii de tip Kickstarter s-au simțit nemulțumiți de achiziția Facebook, presupunând că nu vor mai fi un dispozitiv dedicat jocurilor. Acesta este tocmai lucrul, însă potențialul realității virtuale se află în multe zone dincolo de jocuri, dar vom ajunge la asta mai târziu.


Așa cum am menționat anterior, Sony lansează un dispozitiv VR la începutul anului 2016. Dispozitivul, denumit în prezent Proiectul Morpheus, va funcționa cu PS4 și se spune că este foarte imersiv și reactiv, precum și mai confortabil decât Oculus Rift. O diferență notabilă între cele două sisteme este că Sony o va împinge ca pe un dispozitiv de jocuri, mai mult decât Facebook. Sony a anunțat deja câteva jocuri care vor susține VR, precum și un studio din Anglia care va lucra exclusiv pe jocurile Morpheus. Demo-urile de tehnologie pe care Sony le-au arătat astfel de fermă, care includ EVE: Valkyrie, Adancul, Jaful și mai mult, au fost incredibil de bine primite.

Realitatea virtuală Skinny

Deci, există o tonă de hype în jurul valorii de VR chiar acum, dar asta nu garantează succesul. Eficiența costurilor acestor dispozitive ar putea fi cea mai mare problemă cu care se confruntă. În acest sens, Sony a bătut deja Oculus Rift.


Pentru ca jucătorii să utilizeze efectiv Oculus Rift, vor avea nevoie de un PC foarte performant. Un astfel de desktop va costa între $ 1000 - £ 1500 până la set-up, presupunând că știi cum să instalezi un PC de jocuri, și chiar nu funcționează într-adevăr pe laptopuri. Și apoi vine partea în care trebuie de fapt, dar Rift în sine, care poate costa oriunde între $ 200- $ 400. Numai aceste fapte prezintă o barieră serioasă pentru intrarea pentru oricine dorește să utilizeze dispozitivul.

Acestea fiind spuse, puteți verifica și setul VR Samsung Gear. Samsung a colaborat cu Oculus VR pentru a produce unul dintre cele mai noi seturi de căști pentru consumatori. Samsung Gear vă permite să conectați telefonul smartphone Galaxy la setul cu cască și să utilizați aplicații, să jucați jocuri și să urmăriți remorci. Samsung Gear VR este un mod accesibil, deși problematic, de a intra în VR. Sperăm că mai mult sprijinul Oculus și integrarea devin mai devreme decât mai târziu.

Pe de alta parte, Sony va lansa Morpheus anul viitor si va functiona pe PS4. Nu a fost anunțat niciun punct de tarifare pentru Morpheus, dar se așteaptă ca jocurile și jocurile să fie prezentate la E3 2015. Presupunând că dispozitivul va costa aproximativ 200 de dolari, tot ce trebuie să plătiți dacă aveți deja un PS4. Pentru ca Morpheus să fie cu adevărat de succes, Sony ar trebui să-l îmbine cu PS4 și să taie prețul combinat puțin. Indiferent de modul în care îl promovează și îl vând, Morfeu este mult mai accesibil decât Oculus Rift. Cu toate acestea, acest lucru nu garantează succesul; intrați în PlayStation Move.

Să evităm asta

Rau de miscare

Înapoi în jocul Nintendo Wii, Sony și Microsoft au discutat greșit piața și au crezut că jocurile controlate cu mișcare au fost viitorul. Inutil să spun că au greșit. Wii a alergat de mai bine de câțiva ani, vânzând peste o sută de milioane de unități, dar apoi a suferit un atac de cord masiv și a căzut mort. Niciodată să nu mai fi văzut. Acest lucru este în jurul valorii de timp Sony a lansat Playstation Move și Microsoft a mers cu Kinect. Nici unul dintre acestea nu a fost produs rău, Mutarea a funcționat foarte bine și mult mai bine decât Wii, dar nu au fost jocuri pentru el, iar Kinect a avut o tona de potențial. Cu toate acestea, învârtindu-vă un Nunchuk ca o sabie, folosind mutarea ca arma, și săriți în jurul camerei de zi cu Kinect sa dovedit a fi un alt tip. Sony avea tot ceea ce ar fi trebuit să abandoneze Mouse-ul și să-și dubleze pe jucătorii hardcore cu PS4, dar Microsoft tocmai a făcut o plimbare cu Kinect și știm cu toții ce sa întâmplat. Nici măcar nu voi începe cu dezastrul care este Wii U.

Deci acum avem următorul mare lucru, sau așa ni se spune. Adevărul este că VR are un potențial mult mai mare decât controlul mișcării. Acestea fiind spuse, dezvoltatorii trebuie să vină cu un nou tip de joc care să se potrivească cu VR, pentru că este adevărat că nimeni nu dorește să joace Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau Chemarea la datorie cu altceva decât un controler clasic. Jocurile de groază, cu toate acestea, au o mare șansă de succes cu VR. Așa cum se vede în videoclipurile de pe YouTube menționate mai sus, groaza funcționează incredibil de bine cu VR. Așa cum va face jocul EVE: Valkyrie și Nici un cer al omului - jocuri care sunt mai mult despre explorare decat lupta. Cu toate acestea, dacă mă întrebi, potențialul VR este oarecum pierdut prin jocurile video.

Copleșitoare? Da. Înfricoșător? Pui pariu'

Experiențe sau jocuri?

Dacă ați văzut demo-ul tehnic Sony, acestea arată lucruri care sunt mai mult ca experiențe decât jocuri. Lua Adancul de exemplu, un demo în care sunteți un scafandru într-o cușcă care este coborâtă în ocean. Puteți să vă uitați peste tot și să vedeți diferitele pești și faune ale oceanului. Demo culminează cu un rechin care atacă cusca ta. Acest demo arată foarte cool și imersiv, și mult mai interesant decât Jaful - un demo despre un împușcat într-un magazin de bijuterii. În timp ce demo-ul din urmă a fost lăudat pentru cât de bine funcționau mecanismele de filmare și de acoperire, demo-ul rechinilor este mai mult uimitor. Ceea ce vreau să spun este că VR pare să fie cel mai bine folosit atunci când te aruncă într-o lume în care altfel nu ai putea intra niciodată.

Într-un timp în urmă, sa raportat că NASA lucra împreună cu Sony pentru a crea un demo pentru Morpheus, un demo în care vă plimbați pe suprafața planetei Marte. Acesta este exact tipul de experiență pe care o doresc de la VR. Utilizatorii au menționat boala de mișcare și amețelile de la utilizarea atât a lui Morpheus, cât și a lui Oculus Rift, deși se spune că acesta se îmbunătățește în ambele dispozitive. Deci, este de la sine înțeles că nimeni nu ar vrea să folosească o cască VR pentru o perioadă lungă de timp, care se comporta complet împotriva modului în care oamenii joacă jocuri video. Prin urmare, plata a câțiva dolari și accesarea și interacțiunea cu Marte, Pestera Bat, Casa Simpsons, Falconul Millenium sau orice altă locație rece, pare mai atrăgătoare decât să joci un shooter erratic. Poate că tocmai coboară la preferințele personale.

Mai multe despre asta Te rog

Imersiune în viața reală?

Un alt potențial al VR pe care vreau să-l menționez sunt evenimentele live. Nu prea sunt un tip de tehnologie, așa că înțelegerea mea cu privire la modul în care funcționează sau poate funcționa VR ar putea fi mai departe când explic acest lucru. Oricum, dacă VR este un succes și o parte semnificativă a proprietarilor PS4 au și Morpheus, precum și alte dispozitive în case, imaginați-vă un scenariu în care puteți plăti pentru a viziona un eveniment sportiv sau muzical live. De exemplu, ați putea plăti 30 $ sau altceva, puneți pe vizor și urmăriți finala Cupei Mondiale ca și cum ați fi fost chiar acolo în mulțime. Același lucru este valabil și pentru un concert, Superbowl, Wrestlemania, orice doriți. Aceasta este o perspectivă interesantă pentru mine și una cu care aș plăti cu siguranță. Să sperăm că nu vom ajunge într-o situație ciudată de Matrix. Cel puțin nu în viața mea.

Jocurile

Deci, că un vis particular deoparte, celălalt obstacol mare cu care se confruntă VR este jocurile reale. După cum am spus mai devreme, eșecul jocurilor Xbox Kinect și PlayStation Move a fost lipsa de jocuri. Niciunul dintre dispozitive nu a acceptat jocuri care îi interesau, de fapt, pe jucătorii hardcore, și anume cei care doresc să-și vândă banii pentru acest lucru. Pentru ca VR să fie un succes, mai ales pentru Sony, va trebui să fie jocuri pentru Morpheus. Și nu doar jocuri sportive sau lucruri pe jumătate coapte, jocuri reale excelente. Și pentru ca jocurile grozave să fie făcute, dezvoltatorii trebuie să se simtă ca și cum ar putea să facă bani pe dispozitiv. Studioul a încetat să lucreze la Kinect pentru că nimeni nu cumpăra jocurile, iar Microsoft nu le susținea cu publicitatea.


Opusul trebuie să se întâmple cu Morpheus. Sony trebuie să iasă afară; anunță dispozitivul cu un punct de preț rezonabil, o mulțime de experiențe minunate cum ar fi Adancul, și cel puțin 1 trebuie să aibă joc. Jocul must-have nu poate fi doar un joc vechi, trebuie să utilizeze VR la potențialul său maxim și să arate că nu ar fi putut lucra pe nici un alt dispozitiv. Aceste principii și o puternică forță de marketing sunt ceea ce poate duce la succesul lui Morpheus. Trebuie să fie ateptat ca următorul mare lucru, experiența ultimă (nu doar jocurile).

Efectul Facebook

În ceea ce privește Oculus Rift, nu sunt sigur ce va ține viitorul. Produsul va începe aproape sigur cu o audiență de nișă, datorită punctului de preț și culturii PC-ului. Puțini oameni vor fi dispuși să plătească pentru PC-ul de ultimă oră necesar, indiferent de dispozitivul în sine. Cu toate acestea, cartea wild este Facebook. De ce compania a cumpărat Oculus este încă un mister, dar cu atât mai multă venituri și influență socială în spatele ei, Facebook poate fi capabil să facă Oculus mainstream și o necesitate. Se crede că Facebook va crea într-o bună zi o lume a stilului Sims, în care utilizatorii de Facebook pot să curețe pe vizor, să se conecteze, să preia controlul unui avatar personalizat și să înceapă socializarea. De ce persoana obișnuită de pe stradă ar găsi acest lucru atrăgător este cel mai mare obstacol acum, dar dacă cineva poate să-și dea seama că este Facebook.

Viitorul

Viitorul realității virtuale poate fi incredibil de strălucitor sau incredibil de scurt. Sony este sigur că a lovit terenul care rulează cu Morpheus și partea de joc de lucruri, dar longevitatea dispozitivului este discutabilă. Oculus Rift pe de altă parte ar putea fi o arsură lentă. Prețul de utilizare a acestuia este în prezent mult prea mare, dar pe măsură ce anii trec și specificațiile necesare sunt mai ieftine, mai mulți oameni pot sări la bord. Cu toate acestea, în ambele cazuri vor avea nevoie de motive pentru a sari la bord, fie cu jocuri, experiențe, evenimente live sau rețele sociale. VR are o mulțime de potențiali și cu o varietate de dezvoltatori fantastice, editori și genetici care lucrează la el, am încredere că poate fi doar experiența jocului pe care noi toți o visăm.