Conţinut
- Ultima dată pe Mega omul
- Ultima dată când am dat peste Capcom nu am făcut noi jocuri Megaman
- Ar trebui să facă într-adevăr un nou Megaman?
- Numerele
- Prea mic pentru a reuși, prea mare pentru a nu reuși
- Studii de caz
- Implicit cu curaj
- Funcționarea precipitațiilor
- Capcom urăște titlurile de nivel mediu?
- Bomberul albastru persistă!
Am fost la mama locală și a folosit un joc video / CD-uri. Aveam cam 10 ani, la acea vreme. Când intri pentru prima oară, există un birou uriaș în stânga. Peste la dreapta și ușor în spatele biroului se află locul unde au păstrat - și încă păstrează - jocurile Gameboy.
Îmi amintesc că privesc pe rafturi, ascunse în spatele geamului așa cum erau. S-au așezat Megaman Xtreme 1 și 2. Am jucat niște Mega omul jocuri cu vărul meu mai vechi, așa că am vrut și eu unul. am preferat Megaman Xtreme 1 pentru că nu am vrut să pierd lipsa de conținut. (Evident, nu am fost foarte familiarizat cu Megaman.) Dar costa 9.99 dolari și nu am avut atât de mult. Megaman Xtreme 2, in orice caz, costă 8,99 USD. Am avut atât de mult; așa că am cumpărat.
Asta a fost probabil acum 13 ani. A fost una din primele momente în care mi-am folosit vreodată banii pentru a cumpăra un joc. De atunci, am iubit seria Megaman, inclusiv spin-off-urile. Din nefericire, nepoții noștri - 7 și 5 - nu vor avea o astfel de experiență modernă cu seria, așa cum a fost lăsată în mare parte latente, înainte de a se naște. Acest lucru trebuie schimbat.
Ultima dată pe Mega omul
Ultimul titlu nou pentru franciza a fost Megaman 10, lansat în 2010 pentru PS3, Xbox 360 și Wii. În articolul meu,"Ce este evenimentul lui Capcom în spatele noului desen animat Megaman?"- care trece peste absurditatea de a face Mega omul desen animat pentru o serie lungă de întâlnire - mă duc în mai multe detalii cu privire la istoria recentă a seriei. TL; DR: De când creatorul de serie Keiji Inafune a părăsit Capcom în 2011, au existat doar anulat Mega omul jocuri.
Ultima dată când am dat peste Capcom nu am făcut noi jocuri Megaman
În acest articol, am făcut cazul în care nu ar trebui să existe Mega omul arăta dacă nu sunt recente Mega omul jocuri. Apoi am folosit acest lucru ca raționament pentru Capcom pentru a face mai multe jocuri. Dacă ei sunt dispuși să iasă din calea lor de a face un spectacol bazat pe el, atunci care este motivul lor pentru a nu face jocuri?
În timp ce argumentul meu ar putea fi diferit în centrul său, obiectivul final este același: Vreau ca Capcom să facă mai mult Mega omul jocuri.
Ar trebui să facă într-adevăr un nou Megaman?
Numerele
Megaman's mare comunitate de fanii a crezut mai mult decât
un pic despre un potențial Megaman 11.
Privind datele de vânzări puse la dispoziție de Capcom, este sigur să spunem asta Mega omul nu a mutat niciodată unități ca o putere; nu chiar. Cea mai mare unitate de vânzare din serie, Megaman 2, a pretins că a vândut doar 1,5 milioane de exemplare. Asta nu este rău, în sine, dar nici nu este o sumă nebună. Mai ales pentru un joc despre care se vorbește în aceeași respirație ca și cei mai buni jucători.
Dar, din nou, potrivit site-ului Capcom, seria în ansamblu a avut 134 de titluri care vând 31 milioane de unități. Trebuie remarcat faptul că nu este clar cum se socotesc aceste titluri. De exemplu, Dragonul Dogma se spune că are 10 titluri în serie, când există numai Dragonul Dogma și Dogma lui Dragon: Dark Arisen, o extindere la jocul de bază.
Din fericire, Shacknews a postat cifrele circa 2008. Pe parcursul a aproximativ 9 ani - mai 2008, când Shacknews a postat numerele, și mai 2017, când am adunat numerele de la Capcom - Mega omul serie a vândut aproximativ 3 milioane de unități. Amintiți-vă, totuși, că seria este în mare parte inactivă timp de șapte din cei nouă ani.
Prea mic pentru a reuși, prea mare pentru a nu reuși
Există, așa cum au prezentat unii, cazul Mega omulNumărul de vânzări nu a fost niciodată atât de grozav, motiv pentru care seria a fost atât de lungă pe raft. Dar cred că acest lucru este înșelător.
Sigur, Mega omul nu vinde ca Chemarea la datorie, dar, de asemenea, nu costa aproape la fel de mult pentru a face ca Chemarea la datorie. Există o piață considerabilă pentru platformeri. Atâta timp cât bugetul dvs. nu este umflat, atunci există loc pentru profit. Platformele 2D ar putea să nu aibă aceeași piață ca genurile mai lucrative, cum ar fi RPG-urile și FPS-urile, dar asta nu înseamnă că nu pot fi profitabile, în special în climatul de jocuri de astăzi.
Studii de caz
Implicit cu curaj
Cred că puteți vedea ceva asemănător cu această situație dificilă reprezentată în tratamentul Square Enix al JRPG-urilor tradiționale pe bază de ture în ultimii ani. În timp ce Square și Enix - companiile care au fuzionat pentru a forma ceea ce știm astăzi ca Square Enix - amândouă și-au făcut numele pe spatele seriei clasice JRPG ca Final Fantasy și Dragon Warrior / Quest respectiv, au început să se îndepărteze de aceste tipuri de jocuri la sfârșitul anilor 2000 și începutul anului 2010.
Fanii și jurnaliștii au trebuit să împingă și să adreseze petiției Square Enix pentru a localiza Implicit cu curaj pentru 3DS. Și când au făcut-o în cele din urmă? Jocul sa vândut foarte bine. Mult mai bine decât se aștepta Square Enix.
Funcționarea precipitațiilor
De fapt, înainte de aceasta, Operațiunea Rainfall a început să arate interesul fanilor Nintendo de a avea JRPG-uri portate de stat; în special, Xenoblade Cronicile, Ultima poveste, și Turnul lui Pandora. Această operațiune a constat în trimiterea de scrisori, e-mailuri și posturi de social media către Nintendo. În cele din urmă, toate cele trei jocuri au fost portate în America cu diferite grade de succes. Xenoblade Cronicile a fost cel mai de succes, dând naștere unor succese și re-lansare pe noul 3DS.
Pentru mine, lecția care trebuie luată de la acest lucru este că editorii pot și nu înțeleg greșit interesul fanilor pentru un joc sau o serie.
Capcom urăște titlurile de nivel mediu?
Bazat pe asta, aveam de gând să fac argumentul că Capcom nu dorea să elibereze titluri de nivel mediu. Asta înseamnă că nu erau dispuși să susțină nimic care nu este AAA. Apoi mi-am dat seama Ace avocat a fost susținută în permanență în aceeași perioadă; astfel, disprețuind teoria mea în totalitate.
Ace avocat seria a vândut aproximativ 3,6 milioane de unități în aceeași perioadă - 2008 până în prezent - cu șapte jocuri. În ciuda unui sprijin mai mare, nu a vândut mult mai mult decât Mega omul'3 milioane de unități. Pentru referință, au existat doar 3 noi Mega omul jocuri lansate din 2008: Megaman 9 (2008), două versiuni ale Megaman Starforce 3 (2008) și Megaman 10 (2010), împreună cu câteva colecții, Megaman Zero Collection (2010) și Megaman Legacy Collection (2015).
În timp ce este de cinci până la șapte în aceeași perioadă de timp, este, de asemenea, notabil faptul că Mega omul a avut o singură lansare începând cu 2011 - anul în care a plecat Inafune.
Bomberul albastru persistă!
Dar faptul de fapt este că, după aproape un deceniu de a fi lăsat aproape neatins, Mega omul a rămas relevantă. Capcom pare să aibă suficientă încredere în el pentru a putea să avanseze cu o nouă serie de desene animate.
Deci te implor Capcom, pune-ți banii în gura ta și dă-ne mai mult Mega omul. Și dacă într-adevăr doriți să vă dovediți sprijinul pentru ambele iterații vechi și noi Mega omul, apoi continuați și dați-ne Megaman 11.