Capitalizând pe Nostalgii și colon; De ce "Final Fantasy VII remake" ar putea fi doar începutul

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Capitalizând pe Nostalgii și colon; De ce "Final Fantasy VII remake" ar putea fi doar începutul - Jocuri
Capitalizând pe Nostalgii și colon; De ce "Final Fantasy VII remake" ar putea fi doar începutul - Jocuri

Conţinut

În ultimul timp, Hollywood are ceea ce mulți consideră un obicei prost. Reportează francize de film la stânga și la dreapta. Aici, ai un a Ghostbusters repornire. Avea Teen Wolf. Avea Batman. Ori de câte ori oamenii încep să se plângă de acest model, plângându-se că nu mai există idei originale la Hollywood, vreau să-i scutur prin răsucire și să strig: "Îți amintești American Graffiti?'


Nu, desigur că nu. Generația mea nu-și amintește American Graffiti, pentru că nu a fost făcută pentru noi. Chiar și cei mai mari geeks nu-și amintesc clasicul film al lui George Lucas din 1973, pentru că nu arată nimic Razboiul Stelelor sau THX-1138.

Vedea, American Graffiti a fost o nostalgie pură pentru copiii de vârstă de vârstă care se aflau la vârsta adultă la începutul anilor '70. Stabilită în 1962, filmul urmează patru absolvenți de liceu în ultima seară a vacanței de vară de dinaintea colegiului. Captează perfect cultura automobilelor americane din secolul al XVII-lea - în centrul terenului se află Chevrolet Impala din 1958 și Ford Thunderbird din 1956 - și ce înseamnă să fii un adult tânăr în epoca postbelică.

Există un motiv American Graffiti a venit în 1973 și nu mai devreme. Desigur, Lucas nu era suficient de mare pentru a face filmul mai repede, dar vreau să spun un motiv mai mare decât asta. Este pentru că filmul nu ar fi fost la fel de profitabil. Publicul țintă - tinerii Boomers - ar fi avut venitul disponibil la începutul anilor 1960, însă filmul ar fi însemnat foarte puțin pentru aceștia; este o reprezentare exactă a culturii adolescentelor, dar nu avea luciu lucios de nostalgie pentru a-și adăuga atractivitatea.


Și asta e ceea ce mulți nu reușesc să înțeleagă atunci când se plâng de repornirea francizei. Ele sunt, de cele mai multe ori, temporizate pentru o rentabilitate financiară optimă. Ca sau nu, modelul de afaceri al companiei de producție nu este centrat pe crearea unei forme pure de artă; este conceput pentru a face bani. Ca atare, companiile de producție reamănesc idei vechi, nu pentru că nu au nimic altceva, ci pentru că acele idei vinde, și să se vândă bine. Vinde nostalgie, iar iubitorii de filme plătesc pentru a-și retrăi copilăria.

Dar ce are de-a face cu jocurile video?

În ultimii ani, în special cu lansarea celei mai recente generații de console, peisajul jocurilor video a început să pară remarcabil de similar cu cel al filmului și al televiziunii. Titlurile de titluri din anii următori ai jocului Xbox 360 și PlayStation 3 au început să apară, remastered, pe Xbox One și PlayStation 4. Unele, cum ar fi Ultimul dintre noi, s-au întors mai repede decât altele.


La fel ca industria cinematografică, lumea jocurilor video are o istorie îndelungată de reluare a titlurilor de hit pe consolele mai noi. Practica de portare a făcut jocurile populare cu adevărat în permanență, făcând posibil ca jucătorii să-și aducă titlurile preferate la console noi, incompatibile.

Porturile jocurilor mai vechi - cum ar fi Povești cu Mac-Mac sau Îngerul Jim - adesea primesc upgrade-uri generoase pentru calitatea vizuală și audio. Cu siguranță acest lucru va fi cazul Final Fantasy VII Remake: o reconstrucție de bază a Squaresoft's smash-hit. Dar jocul următor este gata să schimbe starea de redare a jocurilor video așa cum o cunoaștem.

Final Fantasy VII Remake nu este primul joc care urmează să fie reconstruit de la zero. La urma urmei, Pokémon franciza a reînsuflețit deja primele trei generații, iar piața propriu-zisă Final Fantasy III a primit prima sa lansare în America de Nord ca remake al Nintendo DS. Cu toate acestea, aceste jocuri sunt valoroase într-o industrie care favorizează continuările mult așteptate ale revivalului și Final Fantasy VII Remake se remarcă ca un titlu de consolă Triple-A: un unicorn, chiar și în lumea portantă.

Piața Enix este mult așteptată Reface este în poziția de a lua industria prin furtună, revitalizând genul JRPG și introducând într-o paradă a remake-urilor clasice de joc. Tendința de portare a dus, probabil, pe Xbox One și PS4 suficient de lungă pentru ca companiile să aducă titluri exclusive pentru a constitui bibliotecile de joc relativ mici ale consolelor. Cu atât de multe JRPG-uri mari care așteaptă în aripi pentru renaștere, se pare ca și cum Final Fantasy VII Remake ar putea fi eroul pe care l-am asteptat.

Deși poate părea că industria jocurilor video se îmbarcă cu trenul nostalgiei destul de târziu, este de fapt exact la timp. Cei dintre noi care au jucat Final Fantasy VII și Legenda lui Zelda: Ocarina timpului ca elevi de școală primară sunt acum adulți cu cariere și familii. Nu numai că avem banii să cumpăram aceste remake-uri și să ne retrăim experiențele din copilărie, dar și noi suntem obligați să le transmitem copiilor din viața noastră. Văzute în această lumină, nu există timp mai bun pentru a reda jocurile pe care tocmai am crescut.

Dacă nu vă place conceptul de franciză de film reboot, atunci este probabil sigur să spun că nu așteaptă cu nerăbdare tendința de a ajunge la jocuri. Țineți minte, totuși, că nostalgia vinde și este de obicei o victorie. Gândiți-vă: veți reuși să retrăiți un clasic din copilărie cu cea mai recentă grafică pe care o pot cumpăra banii, în timp ce achiziționați fonduri noi produse originale de la editori și dezvoltatori pe care - la rândul lor - le veți cumpăra și le veți juca. Revigorarea vechilor favoriți nu este un coplesit; este doar o afacere bună.