Card Dungeon Review

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Video: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Conţinut

Acest joc are un pro și un con care nu m-am gândit niciodată să văd merg împreună.


În primul rând: Card Dungeon este unul dintre cele mai urâte jocuri pe care le-am văzut vreodată.

Pro: Este una dintre cele mai inteligente, mai interesante și mai distractive plăceri Rogue pe care le-am jucat vreodată.

Este pentru prima oara intr-o perioada in care am fost foarte surprins de calitatea jocului, mai ales cand a incercat atat de greu sa ma sperie cu bogatia sa de arta. Bună încercare, Card Dungeon, dar stiu sub toate acestea, esti un joc fantastic.

Conceptul acestui joc este nebun și răcoros

Card Dungeon este în mare parte un tip tradițional Rogue, prin faptul că aveți o temniță generată la întâmplare, o mișcare de întoarcere cu un patrat la un moment dat, o dificultate la nivel înalt și o moarte permanentă. Este o formulă testată în timp, care a fost în jurul valorii de la original derbedeu în 1980. Din acest motiv, o mulțime de jocuri mai mici, cum ar fi cea pe care am revizuit-o acum câteva zile, doar încercați să o copiați și să nu adăugați nimic nou. Sute de bancnote oribile, care îmi dau greșeli, îmi poluează coada de aburi în fiecare an.


De aceea sunt plăcut să spun asta Card Dungeon amestecă-l în moduri care îl fac foarte convingătoare. Dacă ați bănuit că cărțile au fost implicate cumva: o treabă bună, un tip deștept. Ai citit titlul.

Da, includerea cardurilor este principalul motiv pentru care acest joc iese în evidență. Totul este un card: poțiunile de sănătate sunt cărți, dușmanii sunt cărți, trăsăturile de caracter pe care le selectați pentru erou la începutul fiecărei runări sunt toate cărțile. Dar cel mai fascinant, atacurile tale sunt toate cărțile. Începeți cu câteva cărți implicite, ca o lovitură rapidă care face 2 daune pentru câteva puncte mana, o vrajă mică de vindecare și o vrajă șocantă care dăunează și ucide. Puteți să țineți doar 3 dintre ei, iar ei se vor degrada foarte mult, foarte repede. De fiecare dată când găsiți o nouă carte, trebuie să decideți dacă să înlocuiți una dintre cărțile vechi sau să o aruncați pentru totdeauna. Varietatea cardurilor este umoră: obțineți totul de la cuțite otrăvitoare și se deplasează cu sabia de bază în corturi și vrăji care transformă podeaua în lavă.


Aceasta înseamnă că întreaga dvs. setare de mișcare se va schimba probabil de mai multe ori într-un singur etaj. Începeți ca un paladin robust și câteva minute mai târziu să fiți un necromancer care aruncă shuriken pe oameni. Dacă obțineți o încărcătură care vă place foarte mult, întotdeauna faceți un joc de noroc pentru a păstra mai mult timp sau opriți cardurile din nou înainte de a dispărea. Am terminat curând înainte pentru că am fugit din toate vrăjiile mele ofensive. Strategiile dvs. trebuie să evolueze în mod constant pentru a corespunde noilor dvs. abilități.

Arta este într-adevăr îngrozitoare

Desenele de carduri sunt fermecătoare și pline de umor, fiecare dintre ele fiind o temă de deconstrucție irezistibilă, care se întinde pe țărmuri. Le-aș fi apreciat un pic mai mult dacă nu arăta că un școală de mijloc le-a atras în MS Paint.

Haideți băieți, există mii de artiști online care ar ucide pentru o șansă la proiectarea cărților. Cu siguranta ai fi gasit pe cineva cu a puțin pic de talent de desen? Cum ai putut face un joc despre carduri și junk și să nu ai o artă decentă pe carduri? Lucrurile astea sunt ca fundul lui Newgrounds. Dacă aveți de gând să aveți o artă care să bea atât de mult, ar fi trebuit să plecați până la capăt și să lăsați niște grădinițe să facă niște cărți pentru tine. Asta ar fi fost drăguț și amuzant. Asta e doar rău.

Dar Da, muzica era glorioasă

Apoi am auzit muzica și m-am oprit să mă îngrijorez de arta mizerabilă.

Într-adevăr, sunt uluit la sentimentul de prioritate al acestui studio. Pentru designul de artă, angajează pe cineva care abia poate artă. Pentru muzică îl angajează pe Ian Dorsch, compozitor premiat în spatele său Gears of War 3, Revista Escapist, și Punctuația zero, printre multe altele. Îmi bate mintea. Ian ar fi trebuit să plătească o datorie de viață cuiva din echipă, pentru că cum naiba altfel se întâmplă așa ceva?

Dar, într-un fel, sunetul corurilor epice și al chitarelor plângându-mi calmează furia și mă face să mă iubesc în fiecare secundă din această mizerie care se târăsc. Este o muzică pentru cântarea cântecelor de eroi puternici, pentru susținerea răului bun și rănit. E înfricoșător. Bethesda trebuie să-l numească pe tipul ăsta să facă muzica pentru următorul joc Elder Scrolls. Schnikes.

La naiba, totul e bine

În afară de opera de artă dezamăgitoare, acest joc este o paradă a deciziilor bune și a designului inteligent. Monstrii sunt imaginativi, variate și greu de luptat. Mișcarea este strategică, dar are un ritm rapid. Combaterea este suficient de previzibilă pentru a fi corectă, dar destul de tare pentru a fi tactică. Am murit foarte mult, și niciodată nu am simțit că jocul ma înșfăcut. Nu este ceva ce pot spune despre o mulțime de "Rogue". De asemenea, ceva ce nu pot spune despre o mulțime de Rogue-uri: acesta este unul dintre preferatele mele.

Evaluarea noastră 8 Acesta este un joc uluitor. De asemenea, se întâmplă să fie uimitor. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre