Casual Numai Suma la 10 & percnt; din veniturile din industrie

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 3 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Casual Numai Suma la 10 & percnt; din veniturile din industrie - Jocuri
Casual Numai Suma la 10 & percnt; din veniturile din industrie - Jocuri

Conţinut

Jucătorii de bază plâng că casualurile sunt ceea ce ucid jocurile video, dar este într-adevăr cazul? Potrivit unor surse, venitul jucatorilor casual nu este ceea ce a fost.


Summit-ul de monetizare a jocurilor digitale a venit și a dispărut, iar un interes interesant de informații se petrece: Jucătorii ocazionali nu sunt în cazul în care toți banii sunt la. Deși într-adevăr, cred că ar depinde de definiția ta de joc casual.

Jucători ocazionali, venituri ocazionale

Greg Richardson, directorul executiv al Rumble Entertainment, a susținut acest lucru numai 10 la sută din cele 50 de miliarde de dolari pe care consumatorii au cheltuit anul trecut în jocuri, s-au îndreptat către jocuri sociale și mobile casual. Esti la fel de surprins ca mine?

Kongregate a avut, de asemenea, câteva informații interesante pe care le-a împărtășit în timpul Summitului privind monetizarea jocurilor digitale, afirmând că majoritatea veniturilor lor provin din cheltuielile individuale ale jucătorilor $500 sau mai mult pe un singur joc. Ciudat dar adevarat.


Numerele lui Kongregate au subliniat și importanța jucătorilor angajați, 84% din veniturile lor provenind de la utilizatorii care au jucat un joc individual de peste 50 de ori.

Este doar o coincidență pe care am raportat-o ​​în această zi în care sunt bine, mulțumesc articol despre jucătorii obișnuiți, dar este ceva de gând să gândească atunci când cei doi sunt împerecheați împreună. Există mai multe informații despre ceea ce a fost prezentat la Summit la adresa de mai jos. Ei bine merită o citire dacă sunteți interesat de subiect.

Sursa: GamesIndustry International