Conţinut
Jocuri PCC încearcă în prezent să atenueze o creștere a nemulțumirii jucătorului, ca urmare a deciziei lor de a oferi premii unice și valoroase site-urilor terțelor părți derulate de jucători.
În plus față de acoperirea anterioară a GameSkinny ("Garnizând moștenirea: Contează istoria EVE Online la jocurile PCC?"), Șef de marketing David "PCP Pokethulhu" Reid a răspuns în mod public corespondenței interne din partea organismului de reprezentare al jucătorului, Consiliul de Management Stelare, unde recunoaște că s-au făcut greșeli:
"Vă mulțumim pentru feedbackul dvs. atent și pentru posibilitatea de a vă revizui declarația înainte de ao publica comunității.
"Recunoaștem că ne-am grăbit să participăm la acest eveniment și că acum învățăm acum."
Site-ul popular al loteriei SOMERblink și afiliatul distribuitorului EVE Time Code (via Markee Dragon) este un sponsor prolific al multor activități bazate pe jucător, inclusiv organizarea de întâlniri organizată de jucători EVE Vegas.
Care este problema?
Pentru jocurile PCC sau, într-adevăr, orice dezvoltator de jocuri, care lucrează în cadrul unor organizații terțe partenere este pur și simplu o afacere și nu ar trebui să aibă nici o preocupare reală pentru consumatorii finali. Deci, de ce sunt atât de nemulțumiți elementele comunității de jucători a EVE?
Controversa provine din faptul că SOMERblink a început și rămâne - o întreprindere în joc, oferind jucătorilor EVE un mini-joc de jocuri de divertisment ce poate fi jucat prin intermediul browser-ului client EVE.
În conformitate cu pagina de întrebări SOMERblink FAQ:
"SOMER blink este un mod interesant de a juca pentru bani, nave și premii în lumea EVE. Microlotoarele noastre, numite "clipește", se termină în doar câteva minute ... pentru o experiență de acțiune rapidă nu veți găsi nicăieri! "
SOMERblink este un mod impresionant de organizat și creativ pentru operatorii săi de a merge mai departe EVE Online oferind în același timp altor jucători conținut - este exact acel tip de activitate de nisip care PCC Games dorește să încurajeze. Există alte inițiative similare pentru jucători, inclusiv EVEbet, Monocle Madness, Loteria BIG și EVE Online Hold'Em, fiecare oferind modalități de a juca monedă în joc.
Inconsistența și favorizarea
Până acum, atât de echilibrat, dar problemele au apărut din cauza implicării active a PCC.
Ca întreprindere terță parte a unui jucător, SOMERblink au capacitatea de a controla cine are acces la conținutul lor și, prin urmare, șansa de a câștiga premii exclusive oferite de PCC. Acest lucru a avut un contrast puternic cu o altă controversă recentă a comunității EVE, în care, în urma interzicerii unui jucător pe jucător, reprezentanții PCC s-au retras dintr-un canal popular în joc și au stabilit un echivalent oficial pentru a asigura accesul inclusiv CPC-run evenimente.
Acest lucru demonstrează cu siguranță o anumită inconsecvență în ceea ce privește modul în care PCC se ocupă de afacerile jucate de jucători, cu o abordare mult mai relaxată a PCC fiind luată în considerare pentru natura exclusivă a conținutului SOMERblink.
Obiectivele PCC sunt clare: vrea să încurajeze inițiativele jucătorilor precum SOMERblink, care stimulează activitatea comunității și cifra de afaceri a ISK. Acest lucru este benefic atât din perspectiva gameplay-ului de nisip, cât și din partea PCC ca o afacere. O astfel de activitate va duce la consumul de monedă și mărfuri în joc, sporind vânzarea ETC care poate fi convertită prin sistemul PLEX al EVE pentru mai mult ISK.
În declarația recenta a lui David Reid, el explică acest lucru "Considerăm că PCC ar trebui să încurajeze activitățile pe care le au jucătorii noștri și este clar că aceste tipuri de activități au mult sprijin în comunitatea EVE, la fel cum vedem și în alte jocuri".
Cu toate acestea, PCC a declarat anterior că sunt "Marinari în lumea virtuală" a căror responsabilitate este să mențină lumea jocului și să acționeze ca arbitru imparțial. Jucând un astfel de rol activ pentru a oferi o singură organizație de jucători cu bunuri în joc (și acum excursii în afara Islandei) în valoare de 1000 $ în monedă în joc, se contrazice controversa și nemulțumirea jucătorului.
Declarația CMO a lui David Reid sa referit la aceasta:
"... recunoaștem că este absolut necesar ca PCC să rămână imparțial în privința căruia părțile terțe primesc sprijinul PCC pentru astfel de activități. În acest scop, vom elabora o politică clară privind modul în care intenționăm să desfășurăm evenimente viitoare, inclusiv modul în care vom determina care părți terțe și evenimentele care vor primi sprijinul PCC și vom elabora această politică în consultare cu CSM ".
In concluzie
Universul de joc deschis din lume EVE Online încurajează jucătorii să gândească și să joace creativ, cu corporații în joc care caută să găsească dominația militară și comercială. Natura persistenta unica si continutul bazat pe comunitate bloca adesea liniile dintre gameplay si realitate, exemplificate in seriile noastre recente despre jucatorii EVE care au gasit succes in afara clientului de joc.
În cultivarea atât a acestei culturi creative, cât și a promovării unei afaceri de succes, jocurile PCC se confruntă cu unele provocări unice. Dat fiind faptul că întreprinderile din lumea reală caută din ce în ce mai mult gamificarea ca mijloc de angajare a clienților și a angajaților, PCC se apropie de problema din celălalt capăt, deoarece întreprinderile EVE din joc încep să găsească succes în lumea reală, provocând îngrijorări cu privire la avantajele neloiale, și alte practici nerezonabile.
Unde este linia?