Conţinut
- Copacul de ofensă
- Nivelul 1
- Sabie cu doua taisuri
- Nivelul patru
- Nivelul 5
- Nivelul 6
- Arborele de apărare
- Nivelul 1
- Nivelul 2
- Nivelul 3
- Nivelul 4
- Nivelul 5
- Nivelul 6
- Utilitate
- Nivelul 1
- Nivelul 2
- Nivelul 3
- Nivelul 4
- Nivelul 5
- Nivelul 6
Vestea bună, Summoners: Riot a decis să nu lase măcarile singure pe măsură ce intrăm în Sezonul 5 din Liga Legendelor. Asta înseamnă că dacă ai fi activ Laugh out Loud jucător în timpul sezonului 4, ar trebui să fiți deja familiarizați cu campioni în sezonul 5.
Oamenii ca mine, care joacă doar Laugh out Loud și probabil că au nevoie de un curs de perfecționare. Știi, așa că nu te superi dacă te-ai încuiat în campionul tău și ți-ai da seama că nu ai mai văzut niciodată aceste măiestrii în viața ta.
Copacul de ofensă
Dacă jucați un ADC sau un AP cu Carry, probabil că sunteți familiarizat cu Tree Tree Mastery. După cum sugerează și numele, majoritatea mănăstirilor din acest copac sunt îndreptate împotriva atacului campionului dvs.,
Nivelul 1
Sabie cu doua taisuri
Spell Weaving: Deteriorarea unui campion inamic cu o creștere a atacului de bază Spell Damage cu 1% stivuire de până la 3 ori (creștere maximă a daunelor cu 3%)
Marshall Mastery (Necesită Brute Force): +4 Atac Damage
Arcane Măiestrie (Necesită Forța Mintală): +6 Abilitate Putere
Călău:
- Locul 1: Creșterea daunelor acordate campionilor sub 20% sănătate cu 5%
- Clasamentul 2: Creșterea daunelor acordate campionilor sub 35% sănătate cu 5%
- Locul 3: Creșterea daunelor acordate campionilor sub 50% sănătate cu 5%
Nivelul patru
Tesutul de lame (Necesitatea vrăjitoriei): Deteriorarea unui campion inamic cu o vrajă mărește distrugerile de bază cu 1% până la 3 ori (maxim 3% creștere a daunelor). Acest lucru nu poate declanșa mai mult de o dată pe secundă.
Warlord
- Creste deteriorarea atacului bonusului cu 2,0%
- Creste deteriorarea atacului bonusului cu 3,5%
- Creste deteriorarea atacului de bonus cu 5,0%
archmage
- Creste bonusul Ability Power cu 2,0%
- Creste bonusul Ability Power cu 3,5%
- Creste abilitatea la bonus cu 5,0%
Joc periculos (Necesită Executor): Uciderea unui campion primește 5% lipsă de Sănătate și Mana.
Nivelul 5
Frenezie: Rezultatele critice acordă viteză de atac de 5% timp de trei secunde (stive de până la trei ori)
Devastatoarele greve
- 2% Armura și penetrarea Magic
- 4% Armura și pătrunderea Magic
- 6% Armura și pătrunderea Magic
Arcane Blade: Atacurile de bază se ocupă, de asemenea, de magia bonusului egală cu 5% din capacitatea de abilitate.
Nivelul 6
Havoc: 3% daune crescute.
Arborele de apărare
Nu o sa mint, folosesc arborele de aparare pe jumatate campionilor mei doar pentru ca imi plac sanatatea si armura. Dacă vreți să jucați un tip de tanc sau de sprijin, arborele de apărare ar putea fi locul în care doriți să petreceți cele mai multe puncte.
Nivelul 1
bloc
- Reduce daunele primite de la atacurile de bază ale campionilor cu 1
- Reduce daunele primite de la atacurile de bază ale campionilor cu 2
Recuperare
- +1 pentru 5 secunde
- +2 sănătate pe 5 secunde
Enormed Armor
- Creste bonusul Armor si Rezistenta Magica cu 2,5%
- Creste bonusul Armor si Rezistenta Magica cu 5,0%
Pielea tare
- Reduce daunele provocate de monștrii neutri cu 1. Acest lucru nu afectează minionii de banda.
- Reduce daunele provocate de monștrii neutri cu 2. Acest lucru nu afectează minionii de piste.
Nivelul 2
neînduplecat (Necesită blocare): Melee - reduce toate daunele primite de la campioni cu 2. Ranged - reduce toate daunele primite de la Campioni cu 1.
Veteran cicatrici
- +12 Sănătate
- +24 Sănătate
- +36 Sănătate
Armura blindată (Necesită piele tare): Luarea de atacuri de bază de la monștrii neutri le provoacă sângerare, afectând leziuni egale cu 1% din sănătatea lor curentă în fiecare secundă. Acest lucru nu funcționează împotriva minionilor de banda.
Nivelul 3
opresiune: Reduceți daunele aduse cu 3% de la inamicii care au mișcări depreciate (încetinește, bătăi, șuierăi, stunuri etc.)
Juggernaut (Necesită cicatrici veteran): + 3% sănătate maximă
hardiness
- +2.0 Armura
- +3.5 Armura
- +5.0 Armura
Rezistenţă
- +2,0 Rezistența Magică
- + Rezistență Magică de 3,5%
- + 5,0% Rezistență Magică
Nivelul 4
Perseverenţă
- Regenerează 0.35% lipsă de sănătate la fiecare 5 secunde
- Regenerates 0.675% lipsesc Sănătate la fiecare 5 secunde
- Regenerează 1% lipsă de sănătate la fiecare 5 secunde
Rapiditate: Reduce eficacitatea scăderii cu 10%
Armura armată (necesită duritate): Reduce daunele provocate de grevele critice cu 10%
Evaziv (necesită Rezistență): Reduce pagubele cauzate de deteriorarea zonei de efect cu 4%
Nivelul 5
Al doilea vânt (necesită perseverență): Creste auto-vindecarea, Health Regen, Lifesteal și Spellvamp când sub 25% Sănătate
Legendarul gardian
- Armura +1 și Rezistența Magică 0.5 pentru fiecare campion inamic din apropiere
- Armura +2 și Rezistența Magică 1.0 pentru fiecare campion inamic din apropiere
- +3 Armor și 1.5 Rezistență Magică pentru fiecare campion inamic din apropiere
- +4 Armour și 2.0 Magic Resistance pentru fiecare campion inamic din apropiere
Runică binecuvântare: Începeți jocul cu un scut de sănătate 50. Acest scut se regenera de fiecare dată după respirație.
Nivelul 6
Tenace: Reduce durata efectelor de control al mulțimii cu 15%
Utilitate
Arborele utilitar oferă măiestrii care stimulează elementele, dau campionilor aur, regenerarea sănătății și viteză sporită. Acesta este un alt copac mare pentru campionii de sprijin, și face o mare pagină secundară pentru majoritatea rolurilor.
Nivelul 1
Phasewalker: Reduce timpul de turnare al Recall cu 1 secundă.
Flota de picior
- Viteza de mișcare de 0,5%
- + 1,0% viteza de mișcare
- + 1,5% viteză de mișcare
Meditaţie
- +1 Mana Regen pe 5 secunde
- +2 Mana Regen pe 5 secunde
- +3 Mana Regen pentru 5 secunde
cercetaș
- Mărește gama de articole distribuite cu 15%
Nivelul 2
Sumarul lui Insight
- Reduce cooldownul Summoner Spells cu 4%
- Reduce cooldown-ul Summoner Spells cu 7%
- Reduce cooldownul Summoner Spells cu 10%
Forța Duhului (Necesită meditație): +1 Health Regen pe 5 secunde pentru fiecare mana maximă de 300
Alchimist: Creste durata de potiuni si elixire cu 10%
Nivelul 3
Lăcomie
- +0,5 de aur la fiecare 10 secunde
- +1,0 aur la fiecare 10 secunde
- +1,5 aur la fiecare 10 secunde
Rune afinitate: Mărește durata de viață a monștrilor, relicvei, căutării și monștrilor neutri cu 20%
vampirismul
- +1 Lifesteal și Spellvamp
- +2 Lifesteal și Spellvamp
- +3 Lifesteal și Spellvamp
Maestrul culinar (necesită Alchimistul): Poțiunile de sănătate sunt modernizate în biscuiți care restaurează o cantitate suplimentară de 20 de sănătate și 10 mana instantaneu la consum.
Nivelul 4
Gunoier (necesită lăcomie): +1 de fiecare dată când un aliat ucide un minion din apropiere
Bogatie: +40 Pornirea aurului
Expanded Mind
- + 2,0% a crescut mana maximă
- + 3,5% a crescut mana maximă
- + 5,0% a crescut mana maximă
Inspirație
- +5 Experimentează la fiecare 10 secunde, în timp ce aproape un campion aliat de nivel superior
- +10 Experimenteaza la fiecare 10 secunde in timp ce se apropie de un campion aliat superior
Nivelul 5
Bandit (necesită avere): Melee - subvenții +15 Aur pe campion ucide sau asista. Ranged - acordă +3 Aur de fiecare dată când un campion inamic este atacat. Acest lucru nu poate declanșa pe același campion mai mult de o dată la fiecare 5 secunde.
inteligență
- 2,0% reducere de răcire și reduce cooldown-ul activelor cu 4%
- 3,5% reducere de răcire și reduce cooldown-ul activelor cu 7%
- 5,0% Reducerea temperaturii de răcire și reduce cooldown-ul elementelor activate cu 10%
Nivelul 6
Rătăcitor: +5 Viteza de mișcare din luptă