Schimbarea este posibilă și colon; O privire la statisticile din industrie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Schimbarea este posibilă și colon; O privire la statisticile din industrie - Jocuri
Schimbarea este posibilă și colon; O privire la statisticile din industrie - Jocuri

Conţinut

Femeile video de sex feminin au fost un subiect fierbinte în ultimele luni. În comentariile într-un articol al lui Destrolyn.Bechgeddig, un comentator a arătat că raportul dintre bărbați și femei în sectorul gamerilor este de 10: 1. Această judecată se presupune că a fost făcută timp de o oră în jocul local GameStop. Suntem în vârstă de tehnologie, așadar doar vizitarea unei unități locale nu este un indicator al populației gamerilor. Nu pot conta timpurile în care am cumpărat un joc video online și l-am livrat în casa mea sau l-am descărcat pe computer sau pe consola mea.


Un alt aspect al dezbaterii din industrie îl constituie tipurile de jocuri considerate populare. Unii oameni ar prefera să joace în trafic, mai degrabă decât să stea prin a trebui să joace un shooter prima persoană. Unii oameni urăsc Marele Furt Auto serie, în timp ce alții îl prețuiesc. Unii vor juca numai jocuri de rol și nu se uită la nimic altceva, indiferent de ce.

Să aruncăm o privire asupra ultimului deceniu de jucători video. ESA (Entertainment Software Association), fondată în 1994, a lansat studii intitulată "Fapte esențiale despre industria jocurilor de calculator și a jocurilor video". ESA a fost denumită în mod oficial Asociația digitală de software digital și aceștia sunt cei care se află în etapa E3 în fiecare an. Voi trage toate informațiile pentru acest articol din aceste studii publicate în fiecare an.

Călătorie în timp Înapoi în 2003

În 2003, studiul ESA, raportul de gen a înregistrat o diviziune de către jucătorul de jocuri pe calculator și playerul de jocuri video (cu alte cuvinte, console players). Raportul a fost mai echilibrat pentru jucătorii de calculator decât pentru jucătorii cu console.


La fel ca diferența uriașă în rapoartele de gen, ratele de vârstă au fost foarte diferite în cazul jucătorilor de jocuri pe calculator și al consolelor. 40,6% dintre jucătorii de pe computer au fost 36 sau mai în vârstă, în timp ce 77,4% dintre jucătorii de pe console au fost 35 și sub. 37,9% dintre acei jucători din console au fost sub vârsta de 18 ani. Ce gen de jocuri au jucat acești oameni mai mult? Primele trei genuri din 2003 pentru jocuri video sunt, pe baza unităților vândute:

  1. Acțiune (25,1%)
  2. Sport (19,5%)
  3. Curse (16,6%)

Primele trei genuri din 2003 pentru jocuri pe calculator ne spune o poveste diferită. Primele trei se bazează din nou pe unitățile vândute:

  1. Strategie (27,4%)
  2. Copii (15,9%)
  3. Shooter (11,5%)

Oamenii doresc, de asemenea, să pretindă despre cele mai bine vândute jocuri video pentru un an, chiar și să facă predicții că "astfel și așa" vor fi jocul anului sau vor fi cel mai bine vândut joc al anului. În 2003, vânzările sunt împărțite în calculator față de console. Primele cinci jocuri pentru console includ:


  1. Grand Theft Auto: Vice City (Take2)
  2. Grand Theft Auto 3 (Take2)
  3. Madden NFL 2003 (EA)
  4. Super Mario Advance 2 (Nintendo)
  5. Gran Turismo 3 (Sony)

Primele cinci jocuri pentru computere în 2003 au fost:

  1. Sims: Pachetul de expansiune pentru vacanțe (EA)
  2. The Sims: Pachetul de expansiune dezlănțuit (EA)
  3. Warcraft III: Reignul haosului (Vivendi)
  4. Medalie de onoare: Allied Assault (EA)
  5. The Sims (EA)

În 2002, potrivit studiului, vânzările combinate pentru jocuri pe calculator și console au totalizat 6,9 miliarde de dolari, dintre care 5,5 au fost vânzări de console.

A merge inainte

În 2004, lucrurile nu s-au schimbat atât de mult conform studiului Essential Facts, deși sexul nu a fost separat de jucători de calculator sau de console. Un fapt interesant în studiul din 2004, care nu a fost în studiul din 2003, este jocurile online. În 2004, ei au spus că împărțirea de gen a jocurilor online este de 60/40, bărbați versus femei, respectiv. Vânzările totale pentru 2003 au totalizat 7 miliarde, 5,8 miliarde fiind vânzările consolei. Vârsta medie a jucătorului este de 29 de ani.

În studiul din 2005, ratele de gen au început să se apropie aproape de 55% din bărbați, comparativ cu 43% din jocurile de sex feminin. Un fapt îngrijorat în studiul din 2005 a arătat că femeile cu vârsta peste 18 ani au o populație mai mare la 28% decât băieții sub vârsta de 18 ani, la 21%.

Genurile de jocuri nu s-au schimbat prea mult. Acțiunea încă a depășit vânzările de console și strategia a văzut cele mai multe vânzări de jocuri pe calculator. Industria jocurilor de noroc în sine a crescut, vânzând 7,3 miliarde în 2004, cu 6,2 din acele vânzări reprezentând vânzări de jocuri în consola.

"Oportunitățile pentru industria noastră sunt vaste și interesante. Suntem în creștere și extindem spectatorii, deschizând noi frontiere, dezvoltând platforme online și wireless și creând forme de divertisment cu adevărat originale și unice". - Douglas Lowensteing, președinte, Asociația Software-ului pentru divertisment

Este o creștere constantă?

În studiul Essential Facts încheiat în 2006, vârsta medie de vânătoare a atins 33. Este greu de spus ce sa întâmplat între studiile din 2005 și 2006, dar diferența de gen a crescut în cursul anului, la 62% bărbați, cu 38% femei. Jucătorii online nu au fost atât de diferiți la 58% bărbați față de 42% femei.

Dar sexul nu este singurul lucru care a scăzut în acel an. De asemenea, vânzările de jocuri au scăzut. Jocuri au vândut numai 7,0 milioane de euro, cu o diferență de 3-4 miliarde de euro față de anul precedent. Consolele au constituit vânzări totale de 6,06 miliarde. Producătorii de console au anunțat anul acesta consolele de generație următoare și au fost atribuite scăderii vânzărilor.

Studiul finalizat în 2007 a fost aproape un ecou al studiului din 2006. Diferența de gen a rămas aceeași, cu excepția celor online. Aceste numere s-au schimbat la 53% dintre bărbați față de 47% femei, cu un raport mult mai echilibrat. Vânzările din industrie au revenit la locul în care au fost în 2004, până la 7,4 miliarde. Vârsta medie a jucătorului nu sa schimbat.

Studiul din 2008 enumeră vârsta gamerilor ca fiind acum 35 de ani. Vârsta medie a jucătorului crește odată cu trecerea timpului. Diferența de gen este încă de 60/40 împărțită între bărbați și femei. Online a rămas cam la fel. Cel mai bun gen de vânzare pentru console nu sa schimbat, dar primele trei pentru jocuri pe calculator s-au schimbat. Acum sunt:

  1. Strategie (33,9%)
  2. Jocurile pe roluri (18,8%)
  3. Divertisment de familie (14,3%)

Vanzarile din industria jocurilor de noroc s-au scumpit destul de putin in cursul anului 2007. Vânzările de jocuri au totalizat 9,5 miliarde, iar vânzările de console au fost de 8,64 miliarde.

Genul rămâne același în studiul privind faptele esențiale din 2009. Sexul online se modifică din nou și se aseamănă mai mult cu rapoartele globale de gen. Jocurile de curse ies din primele trei genuri pentru console, însă sunt înlocuite de Family Entertainment. Vânzările totale au un alt salt în acel an de la 9,5 miliarde la 11,7 miliarde, 11 miliarde din acele vânzări fiind console. Veți observa de-a lungul anilor că vânzările de calculatoare abia ating un miliard, dacă chiar o fac.

Studiul privind faptele esențiale din 2010 găsește din nou diferența dintre femei și bărbați la 60/40, iar jocurile online nu sunt departe de asta. Genurile au rămas la fel. Vânzările s-au diminuat în 2009 cu 1,2 miliarde, ceea ce a avut ca rezultat vânzări de 10,5 milioane. 9,9 miliarde din acestea erau în vânzări de console.

"Există jocuri pentru aproape fiecare vârstă, fiecare demografică, tot mai multe femei merg online, se întâmplă cu toții joacă jocuri, iar jocurile evoluează ca niște specii pentru a se încadra în fiecare nișă mică a vieții noastre". - Jesse Schell, instructor de tehnologie de divertisment la Universitatea Carnegie Mellon

Este o creștere lentă

Vârsta medie a jucătorilor este de până la 37 de ani în studiul efectuat în 2011. Diferența de gen a scăzut cu 2%, ducând la o divizare de 58/42. Familia de divertisment cade din consola de top trei, înlocuită de genul Shooter, precum și înlocuită de jocurile casual în jocuri pe calculator. Acest studiu adaugă un nou aspect vânzărilor de jocuri. Acesta actualizează vânzările în 2009 la un total de 16 miliarde, cu 5.4 din acele vânzări, inclusiv jocuri digitale, jocuri de noroc, jocuri de rețea socială și alte tipuri de livrare fizică. Înainte de 2009, toate vânzările enumerate au fost exclusiv cu amănuntul. În 2010, vânzările au scăzut doar puțin până la 15,9, consolele vânzând 9,4 miliarde de euro și alte metode de livrare la 5,8 miliarde de euro.

Cât de repede se pot schimba lucrurile. În studiul din 2012, putem constata că vârsta gamerilor a scăzut la 30 de ani. Diferența dintre sexe este acum 53% bărbat față de 47% femei. Genurile au rămas la fel. Există o discrepanță între vânzările totale pentru anul 2010 între studiul din 2011 și studiul din 2012. Studiul din 2012 prezintă vânzări pe 2010 la un total de 16,9 miliarde de euro. Vânzările în 2011 au fost de 16,6 miliarde, consolele vânzând 8,8 și alte formate fiind de 7,3 miliarde.

Prinde până în ziua curentă

Studiul din 2013 publicat și arată diferența dintre femei și bărbați este de 55% față de 45%. Femeile de peste 18 ani au încă o populație mai mare și băieții sub vârsta de 18 ani. Vârsta medie a jucătorilor este încă de 30 de ani. Genurile și-au menținut pozițiile în 2012. Cele mai bune jocuri de consolă de vânzare includ acum următoarele:

  1. Call of Duty: Black Ops II
  2. Madden NFL 13
  3. Halo 4
  4. Assassin's Creed III
  5. Just Dance 4

Privind înapoi în 2003, singurul joc similar din această listă a fost Madden NFL 2003. Cele mai vândute jocuri pe calculator sunt:

  1. Diablo III
  2. Guild Wars 2
  3. World of Warcraft: Mori de ambalaj de extindere Pandaria
  4. The Sims 3
  5. Star Wars: Vechea Republică

The Sims saga își păstrează locul pe această listă, dar restul sunt jocuri de roluri care sunt fie online complet, fie au opțiunea multiplayer sau online.

Vânzările au scăzut din nou în 2012. Industria a înregistrat un total de vânzări de 14,8 miliarde de jucării. Consolele au vândut 6,7 miliarde de euro, care au fost depășite de alte formate de livrare cu 7,7 miliarde de vânzări. În ansamblu, în 2012, industria jocurilor de noroc a vândut 20,77 miliarde. Restul vânzărilor provin din vânzări hardware și accesorii.

ESA nu și-a publicat încă rezultatele pentru 2014. Va fi interesant să vedem cum s-au schimbat lucrurile din 2012 până în 2013, anunțând consolele de generație următoare de la E3 de anul trecut, precum și totalul vânzărilor din industrie.

Deci, unde este acel raport de sex masculin la femeie 10: 1?

Jocurile video stau la confluența istoriei, tehnologiei și artei într-un mod care nu este găsit în nici un alt mediu, un loc în care influențele din fiecare domeniu creativ se întâlnesc, se amestecă și se recombină "- Daniel D. Synder, Atlanticul

Statisticile industriei în valoare de zece ani s-au rezumat, iar împărțirea de gen nu este la fel de departe încât unele ar vrea să creadă că este. Industria, în timp ce a avut suisuri și coborâșuri, este mai mult decât aducerea în numerar, investind astfel în actualizarea idealurilor este cu siguranță merită o perusal de companie.

De ce este această industrie considerată în continuare un club "băieți mari"? Singurul motiv este că femeile nu se înfruntă cu adevărat în industria informatică și încearcă să intre în ceea ce era în primul rând domeniul masculin. Clubul "băieții mari" trebuie să existe la nivel de dezvoltator, pentru că evident nu este la nivelul jucătorilor.

Credeți că industria este gata să își schimbe gândirea?