Conţinut
- Povestea
- Familiar distribuit cu Twists noi
- Stil artistic
- Așteptările dvs. pentru Visual nu pot fi prea mari
- Jocuri Familiare
- Puzzle-uri, Platforme și Turn-Based Combat Ahead
- Despre text
- Dialogul poate cauza unor jucători să se poticnească
- Pace & Lungime
- Lăsați-vă așteptările
- rejucabilitate
- O a doua călătorie extraordinară spre Lemuria
- Verdict
- Pentru mulți jucători, acesta va fi cel mai bun 15 dolari pe care îl petreceți tot anul
Ubisoft va fi lansat, Copilul de Lumină, a fost anticipat cu entuziasm de către jucătorii dornici de ceva diferit. La PAX East, farmecul jocului sa dovedit a fi suficient de puternic pentru a atrage jucătorii de la cascadorii de biciclete BMX și de monștrii giganți, care au încercat demo - o experiență care la lăsat pe unii jucători convins că acest titlu este cel mai bun joc la eveniment.
Excitatia construita ca peviews lansata de Ubisoft a facut o comparatie favorabila cu lucrarile lui Studio Ghibli si ale clasicilor Disney. Acum, jucătorii au pus inima lor Copilul Luminii oferind o experiență pe care nu o vor găsi în altă parte.
Veștile bune? Acești jucători sunt pe punctul de a obține exact ceea ce speră.
Copilul Luminii este cu totul diferită de orice altceva pe care l-am jucat vreodată, în timp ce stau suficient de departe pe teritoriul familiar pentru a mă simți confortabil. Ubisoft a luat riscuri artistice care fac ca mediul să se simtă nou, lăsând în același timp o luptă de bază pe bază de turnuri, cu doar o aliniere suficientă pentru a face lucrurile interesante. Experiența imersivă este acolo Copilul Luminii strălucește, dar există o mecanică solidă plăcută care o susține.
Povestea
Familiar distribuit cu Twists noi
Pe o scară de la "Unrealistically Awesome" până la "Unmitigentlyly Terrifying", CoL se apropie destul de aproape de realitatea modernă, cu o mică greșeală și magie aruncată înăuntru.
Povestea este o vizită familiară a călătoriei de vârstă, în jurul valorii de mama vitregă rău față de arhetipurile printesei nobile. Credință pentru scriitori, care a adăugat o adâncime mult apreciată în poveste, când ar fi putut pur și simplu să urmeze piese bine ucise de povestiri plecate înainte. Deși nu este înfricoșător, Copilul Luminii cu siguranță, abordează unele teme care o aterizează în mod direct între ororile întunecate ale fraților Grimm și cei fericiți, mereu înfrânți de prințesele Disney.
Stil artistic
Așteptările dvs. pentru Visual nu pot fi prea mari
Copilul Luminii dovedește că marile companii de jocuri sunt dispuse să-și asume riscuri de dragul artei.
În ciuda faptului că știam că am fost într-un joc neobișnuit de frumos, eram încă nepregătit pentru imaginile superbe pe aproape fiecare ecran al jocului. Copilul Luminii va restabili credința că companiile mari de jocuri sunt dispuse să-și asume riscuri de dragul artei. Ubisoft sa angajat să aducă pe deplin o poveste la viață și nu a tăiat colțuri în a face acest lucru - chiar și cu riscul de a face apel la un grup mai mic de jucători. S-ar putea să fie doar animația mea interioară, dar dacă ar exista geluri din acest joc, le-aș cumpăra.
Vorbind de animație: pălăriile de pe animatorii lui Ubisoft. Zborul poate fi un lucru foarte dificil de a transmite în mod corespunzător și l-au bătut. După ore și ore de joc, m-am simțit încântat de simțul natural al căilor Aurora prin aer, descoperind niște atingeri minunate în mișcările sale de zbor care transpiră perfect un sentiment de greutate.
Contrastul dintre straturile de acuarelă 2D și spritele 3D ale lui Aurora ar fi putut fi înrădăcinare, iar în schimb fiecare servește pentru a evidenția frumusețea celuilaltAtenția la detalii în fiecare parte a experienței vizuale a Copilului Luminii este uluitoare. Caracterul de design, în special pentru prințesă, este la fața locului. Aurora este atentă pentru a arăta ca un copil pe care doriți să îl protejați. Picior goi, ea alerga prin Lemuria într-o lenjerie de corp simplă, o coroană exagerată și o sabie greoaie, întărindu-și cu mândrie nevinovăția și vulnerabilitatea la începutul jocului; și de-a lungul ei, aspectul ei întotdeauna servește pentru a vă reaminti de starea personajului ei. Contrastul dintre straturile de acuarelă 2D și spritele 3D ale lui Aurora ar fi putut fi jignitoare și, în schimb, fiecare servește pentru a evidenția frumusețea celuilalt.
Jocuri Familiare
Puzzle-uri, Platforme și Turn-Based Combat Ahead
Întoarceți-vă ... cu o răsucire
Cei familiarizați cu lupta pe bază de RPG-uri se vor simți ca acasă. Există câteva mecanisme noi care ajută la păstrarea lucrurilor proaspete - cel mai apropiat de companionul lui Aurora, Igniculus, care lucrează complet în afara cronologiei și are o varietate de efecte asupra luptei. La dificultate obișnuită, unele lupte spre finalul jocului s-au simțit mai puțin provocatoare. Mi-ar plăcea să le atribui selecției mele de masterat, dezvoltării copacilor și a timpului impecabil, dar jucătorii care caută mai multă provocare ar putea dori să opteze pentru setarea dificilă în momentul în care încep călătoria. Combaterea nu poate fi accelerată, pe care unii ar putea-o găsi iritante; în cea mai mare parte m-am trezit doream mai mult timp pentru a-mi strategiza, nu mai puțin.
Nu există nici un echipament dincolo de niște accesorii simplă asemănătoare cu gemul (dacă te-ai bucurat de crafting bijuterie în Diablo, vei fi foarte încântat de sistemul Oculi), așa că avansarea se bazează pe priceperea jucătorilor învățați, nivelul caracterelor și abilitățile de caractere atribuite. Dacă sunteți în căutarea de unelte complexe, acest lucru nu va zgâria orice chinuire pentru tine, dar arborele de indemanare este suficient de implicat pentru a face partid stabilit angajarea.
Există puzzle-uri împrăștiate totul despre Lumeria, și construiți tactici pe care le învățați din timp pentru a rezolva chiar și cele mai avansate teasere ale creierului de lângă sfârșitul jocului. În timp ce jucătorul obser va găsi o mulțime de sugestii, Copilul Luminii nu te bate peste cap cu răspunsurile, ceea ce le rezolvă cu atît mai satisfăcătoare.
Despre text
Dialogul poate cauza unor jucători să se poticnească
Aproape toți cei care au rătăcit în timpul jocului au avut aceeași reacție:
- Uau ... e minunat.
"... Asteapta ... ei rima tot timpul?"
(Da, stilul de dialog poate fi prins. Ați fost avertizați.)
Rimurile, previzibil, nu renunță. Vreodată. În cele mai multe cazuri, acest lucru servește ca un memento fermecător că sunteți, la urma urmei, luați parte la o poveste. Dar, pentru a respecta stilul, rimele au ajuns uneori la un moment dat, blocând un cuvânt în care altul ar fi putut servi mai bine, ceea ce uneori face ca linia însăși să cadă puțin plat.
Sunt capabil să trec peste câteva linii ușor forțate (încercați să scrieți o poezie care durează câteva ore și spuneți-mi că nu vă sfătuim de câteva ori), dar cu ce am avut probleme a fost selectarea culorilor pentru textul de dialog. Liniile fiecărui personaj au fost scrise într-o altă culoare și culorile mai ușoare au fost greu de citit pe fondul alb. De când jucam pe un televizor destul de mare, bănuiesc că jucătorii de pe PC pot avea un timp mult mai dificil de a face textul pe ecrane mai mici. Din fericire, cel mai obișnuit vorbitor, Aurora, are un text de culoare magicală îndrăzneață, care este ușor pentru ochi.
Dacă găsiți poeme enervante, dar nu doriți să le transmiteți Copilul Luminii, puteți săriți întotdeauna citirea dialogului. Căutările sunt înregistrate în inventarul dvs. cu instrucțiuni simple, iar căutarea principală este întotdeauna accesibilă prin meniu, astfel încât să puteți ignora fiecare parte a dialogului din joc și să vă găsiți în continuare destul de ușor.
Pace & Lungime
Lăsați-vă așteptările
Dacă vă așteptați la stimularea standard în CoL, veți avea un timp prost.
În realitate nu veți observa nimic neobișnuit până când nu sunteți în jur de două treimi din drum, dar Copilul Luminii este ritm diferit de cele mai multe RPG-uri, și din acest motiv se poate simți "greșit" pentru jucătorii folosiți la un anumit flux.
Primul meu joc a durat aproximativ 15-20 de ore și toate încercările de a-mi da seama cât de mult am progresat în joc pe baza indicațiilor standard ale ritmului au fost mult mai departe (deși o căutare colecționistă mi-a oferit o idee destul de bună acolo unde am stat, are o întorsătură pentru a vă arunca în aer). Copilul Luminii nu folosește nivelul tău standard, unii, minibos, seful. Nivel mai mult, miniboss, formula șefului, așa că încercați să puneți această așteptare deoparte și să vă bucurați de joc în timp ce îl întâlniți.
În timp ce jucătorii ar putea găsi inițial acest lucru, câteva ore după încheierea primului meu joc, pacing-ul a făcut multă simțire și am aflat că mi-a plăcut mai mult. Jucătorii sunt bine sfătuiți să își petreacă timpul, căutările complete și să se bucure de împrejurimile pe care echipa Ubisoft din Montreal le-a luat cu mare grijă pentru meserii - nu grăbiți această bijuterie. Este vorba despre experiența.
rejucabilitate
O a doua călătorie extraordinară spre Lemuria
Ca un finalizator care îi place să obțină totul într-o singură mătură, am fost surprins să mă trezesc în cel de-al doilea joc cu plăcereAm încercat să aleg opțiuni care să ducă la cea mai completă poveste, dar unele quest-uri destul de importante par să fi fost în întregime opționale și nu sunt absolut sigur că nu am dor de un membru al partidului de-a lungul drumului, pe baza unor indicii în Sfârșit. Îmi place că jocul mi-a făcut alegerile să se simtă ca o cale neîntreruptă; alții o fac foarte clar atunci când ați pierdut pe cineva sau ceva, și lipsa de certitudine în Copilul Luminii creează un sentiment de continuitate, încurajând totodată să explorați pe deplin. Sunt foarte interesat să văd dacă jocurile au rezultate diferite pe baza deciziilor pe care jucătorii le iau.
De asemenea, m-am trezit cu o grămadă de quest-uri incomplete, la finalul jocului, și mă bucur de perspectiva de a urmări căile libere pe care le-am pierdut în următoarea mea plecare. În calitate de realizator care, de obicei, îi place să obțină totul într-o singură mișcare, am fost surprins să mă trezesc în cel de-al doilea joc cu încântare mai degrabă decât să mă enerveze - totuși tocmai asta sa întâmplat.
Se pare că este posibil să obțineți toate questurile la prima deplasare, dar pacing-ul neobișnuit menționat mai sus poate însemna că sfârșitul primei dvs. playthrough-uri se va strecura pe tine și vă va lăsa cu o serie de quest-uri nerezolvate sau chiar nedescoperite. Veștile bune? Veți dori să jucați din nou. Voi evita să răsfoiesc de ce, dar este o experiență destul de diferită.
ACTUALIZAȚI: După ce ați bătut șeful final puteți să vă întoarceți și să legați toate capetele libere fără a începe un nou joc. Puteți, de asemenea, să vă îndreptați spre meniu și să începeți jocul Nou +, dar acest lucru vă va readuce înapoi la una pătrată, poveste înțelept, cu vrăjmași mai tari și membrii dvs. de partid îmbunătățit.
În momentul de față urmăresc ultimele câteva căutări pierdute, apoi mă duc la NG +.
Verdict
Pentru mulți jucători, acesta va fi cel mai bun 15 dolari pe care îl petreceți tot anul
Acest joc nu va face apel la cineva care preferă cu strictețe festivitățile de explozie pline de acțiune - și asta e în regulă. Aproape toată lumea va găsi ceva de iubit în acest titlu încântător și, din moment ce Ubisoft îl eliberează pe aproape orice platformă actuală (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) la un preț foarte bun de 15 dolari, .
Note de examinare:
- Revizuirea a fost finalizată Xbox One platformă
- Copilul de Lumină a fost prevăzută pentru revizuirea de către Ubisoft
- PS:Stați prin credite