Conţinut
- Arena 1: Stadionul Goblin
- Deck: Goblini de Spear, Arcași, Bombe, Dragon Baby, Musketeer, Cavaler, Giant, Arrows / Fireball
- Arena 2: Groapa osoasă
- Deck: Balon / Prinț, Giant, Dragon Baby, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
- Arena 3: Bowl barbar
- Puntea: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Goblins de Spear, Goblins / Fireball / Arrows, Giant, Cannon
- Arena 4: Playhouse-ul lui P.E.K.K.A
- Puntea: Goblini de Spear, Baby Dragon, Minion Horde / Barbari, Prinț, Balon, Schelet Giant, Săgeți, Rocket / Tesla
- Arena 5: Spell Valley
- Puntea: Giant, Balon, Barbari, Muschetari, Minioni, Spiritele de Foc, Zap, Arrows / Fireball
- Arena 6: Atelierul constructorului
- Arena 7: Royal Arena
- Deck: Royal Giant, Tornado, Cuptor, Expertul, Armata scheletului, Barbarii, Arceni, Printesa
- Arena 8: Vârful înghețat, Arena 9: Arena Jungle, Arena 10: Muntele Hog și Arena 11: Legendary Arena
- Deck: Bowler, Expert Electro, Baby Dragon, Tornado, Otrava, Cimitir, Cavaler, Skeletons
- Deck: Tornado, Executor, Baby Dragon, Vrăjitoarea de Noapte, Cimitir, Otrava, Skeletons, Ice Golem / Knight
- Deck: Hog Rider, Cavaler / Ice Golem, Lightning, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletons, Log
Clash Royale este un RTS relativ simplu. Cu toate acestea, retragerea consistentă a altor jucători nu este altceva decât. Cu 11 arene diferite în care puteți juca, fiecare acordând acces la diferite seturi de cărți, știind care opt cărți pentru a vă construi puntea, poate părea o sarcină descurajantă. Dar cheia este adaptabilitatea.
Deoarece fiecare arenă deblochează cărți noi, strategiile folosite de jucătorii din aceste arene vor fi diferite. Asta înseamnă că puntea care te-a ajutat să te distrugi prin Arena 3: Bowl-ul barbar nu te poate ajunge prea departe în Arena 5: Spell Valley. Pentru a vă ajuta în acest scop, am compilat cele mai bune punți de utilizat în fiecare dintre acestea Clash Royalecele 11 arene.
Arena 1: Stadionul Goblin
Deck: Goblini de Spear, Arcași, Bombe, Dragon Baby, Musketeer, Cavaler, Giant, Arrows / Fireball
Fiind prima arena, stadionul Goblin este ușor de anticipat. Strategia din spatele acestui pachet este pentru atacatorii de rang înalt (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) pentru a învinge și / sau slăbi inamicii înainte de a putea deteriora Cavalerul și Giantul, care vor fi distrugătorii principali ai turnului. Bubul de foc este bun pentru eliminarea avansurilor inamice, dar și săgețile vor funcționa bine, dacă preferați ceva cu un cost mai mic al Elixirului.
Arena 2: Groapa osoasă
Deck: Balon / Prinț, Giant, Dragon Baby, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
În Bone Pit te vei ciocni cu mai puțini începători, deci va trebui să fii un pic mai pregătit. Mai multi jucatori vor incepe, de asemenea, sa aiba carti rare si epice in puntile lor, insa aspectul luminos este ca si voi.
Accentul principal al acestui pachet se bazează pe Giant și Balon pentru a face pagube masive turnurilor oponenților tăi, alături de fostul lider, sarcina de a spori loviturile pentru acesta din urmă. Baby Dragon, Musketeer și Goblin Hut vă vor ajuta să vă păstrați dușmanii din distrugătorii turnului, iar Musketeerul ar fi deosebit de util pentru combaterea dragonilor Baby de adversari (o carte extrem de puternică în primele câteva arene). Fireball și Arrow sunt acolo pentru controlul mulțimii inamice și susținerea trupelor.
Este important să rețineți că ați greu să vă luați mâinile pe Balon dacă sunteți ghinionist cu recompensele pieptului dvs., așa că nu vă fie teamă să rămâneți pe punte de la Arena 1 pentru puțin timp sau să conectați prințul în loc. Probabil că nu va fi o baltă în Bone Pit, dar va fi totuși decentă.
Arena 3: Bowl barbar
Puntea: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Goblins de Spear, Goblins / Fireball / Arrows, Giant, Cannon
După cum poate însemna numele "Bowl barbar", barbarii și cabana barbară (care provoacă barbari) sunt cărți comune datorită capacităților lor bine rotunjite. Ca atare, ar fi mai bine să mergeți împotriva cerealelor și să încercați să opuneți barbarelor în loc să le folosiți.
Acest pachet poate copleși repede barbarii cu numere și avantaje. Barbarii sunt susceptibili de a fi răniți și nu se pot răzbuna împotriva trupelor aeriene, astfel că primele șase cărți pot fi deosebit de eficiente împotriva lor, generând o mulțime de trupe. Giant va conduce acuzația împotriva turnurilor inamice, în timp ce Cannon ar trebui să fie plasat pentru a vă apăra pe dumneavoastră.
Dacă doriți să faceți o punte mai bine rotunjită împotriva amenințărilor non-barbare, atunci nu ezitați să schimbați Goblins pentru Fireball sau săgeți.
Arena 4: Playhouse-ul lui P.E.K.K.A
Puntea: Goblini de Spear, Baby Dragon, Minion Horde / Barbari, Prinț, Balon, Schelet Giant, Săgeți, Rocket / Tesla
În Arena 4 este important să existe niște măsuri de apărare datorită importanței lui Hog Rider, o trupă care va sări peste râul central și va merge direct spre clădiri.
Acesta este un solid și relativ ușor de achiziționat deck pentru Playhouse P.E.K.K.A lui. Prințul, Balonul și Scheletul Giant sunt menite să fie principalele forțe ale ofensivei de turn, aici, cu Spear Goblins, Baby Dragon și Arrows care manipulează majoritatea trupelor inamice. Gama lor va ajuta, de asemenea, sa-i loveasca pe inamicii Hog Riders. Alegerea dintre Minion Horde și Barbarians sau Rocket și Tesla depinde în întregime dacă preferați să luați o abordare mai ofensivă sau defensivă.
Dacă alegeți să mergeți pe traseul mai ofensiv și să puneți Rocket în punte, utilizați-l ca un finisher pentru turnuri și altele asemenea. Numai în cazuri de urgență ar trebui să-l utilizați pe unul dintre trupele adversarului, deoarece este puțin pe partea scumpă. Asta este motivul pentru care cardul Săgeți este, la urma urmei. Dacă mergeți cu Tesla în loc, asigurați-vă că l-ați pus lângă podul opus celui pe care îl utilizați în principal pentru a vă putea momeala adversarul în ea mai ușor.
Arena 5: Spell Valley
Puntea: Giant, Balon, Barbari, Muschetari, Minioni, Spiritele de Foc, Zap, Arrows / Fireball
Intrăm în zona de joc serioasă aici, în Spell Valley, așa că pregătește-te pentru că posibilele combinații de punți cu care te confrunți vor crește doar. O alegere populară pentru această arenă este o versiune ușor îmbunătățită a solului Giant + Balon + pumn de aer despre care am vorbit despre Arena 2: Bone Pit.
La fel ca în cazul Pitului oaselor, Giant va conduce acuzația în timp ce Balonul va urma în spatele lui. Muschetari, minioni și Spiritele de Foc sunt acolo pentru a se opune adversarilor folosind aceeași strategie, în timp ce barbarii vor furniza utilitate. Alegerea săgeților sau a mingii de foc este doar o chestiune de preferință personală a costului inferior al Elixirului și a unei puteri mai mici comparativ cu costul Elixirului mai mare și a puterii mai mari.
Alternativ, puteți să dați de asemenea acest pachet Hog Rider o încercare:
Hog Rider, Goblin Barrel, Armata scheletului, Valkyrie, Spirite de foc, zap, Bolid/Săgeți, Bomb Tower
Punch-ul principal al acestui pachet este Hog Rider și Goblin Barrel curățând trupele inamice după un Zap și apoi echipându-se pe un turn, cu Armata Skeleton și Valkyrie care se ocupă cu atacuri unice și mai multe trupe, respectiv. Armata scheletului poate, de asemenea, să facă un impuls puternic spre un turn dacă este necesar. Bomb Tower, Fireball / Arrows și Spiritele de Foc sunt acolo pentru apărare generală.
Arena 6: Atelierul constructorului
Acum, metamagulul nu se deplasează prea drastic de la Spell Valley la atelierul constructorului, astfel încât aceleași punți pe care le-ați găsit succes în Arena 5 ar trebui să vă servească destul de bine și aici.
Arena 7: Royal Arena
Deck: Royal Giant, Tornado, Cuptor, Expertul, Armata scheletului, Barbarii, Arceni, Printesa
Royal Giant este principalul tău atacator de aici, cu o combinație de Tornado, Furnace și Wizard, pentru a rezolva orice ar putea să-ți amenințe pe uriașul tău Royal. Armata Skeleton ar trebui să poată gestiona cele mai multe amenințări majore, cu Archers și Printesa în jurul valorii de sprijinul variat și Barbarii pentru a oferi utilitate flexibilă.
Arena 8: Vârful înghețat, Arena 9: Arena Jungle, Arena 10: Muntele Hog și Arena 11: Legendary Arena
Ultimile patru arene sunt locul în care metamagul începe să se ajusteze puțin și inteligent, priceput juca seturi de jucatori de top de la distanță de chumps. Până când ați ajuns în aceste arene, ar trebui să aveți o ofertă destul de generoasă de cărți legendare și nivelate. Vom trece peste punțile de top actuale la aceste niveluri superioare, dar rețineți că veți avea nevoie în continuare de bune abilități de joc și de soliditate Clash Royale cunoștințe pentru a le folosi eficient împotriva altor jucători de nivel înalt.
Deck: Bowler, Expert Electro, Baby Dragon, Tornado, Otrava, Cimitir, Cavaler, Skeletons
Unul dintre punțile de top actuale de la aceste niveluri este pachetul Splashyard (de mai sus), care prezintă combo-ul fatal Poison + Graveyard, dar cu câteva variante. În primul rând, avem Splashyard cu Bowle.
Combo-ul Bowler, Electro Wizard și Baby Dragon pot da o apăsare excelentă împotriva trupelor care sosesc în timp ce se îndreaptă spre turn, mai ales cu Tornado pentru a-și muta inamicii în poziția perfectă. Dar forța reală distructivă este combo-ul 9-Elixir al vrăjitoriei Graveard + Poison Spell. Cimitirul va decima turnul unui adversar, în timp ce Poison are grijă de orice amenințări la adresa scheletelor convocate. Scheletele sunt acolo pentru a apăra împotriva amenințărilor unice mari, iar Knight funcționează ca un rezervor ieftin pentru a ține trupele adversarului în afara turnului sau a altor unități.
Vedem, de asemenea, o mulțime de Splashyard cu Vrăjitoarea de Noapte și Executor.
Deck: Tornado, Executor, Baby Dragon, Vrăjitoarea de Noapte, Cimitir, Otrava, Skeletons, Ice Golem / Knight
Tornado combinat cu Executioner este principala forță defensivă aici, Baby Dragon ocupând de asemenea rolul necesar. În cazul în care acest pachet devine mortală devine Night Witch și cimitirul de pe teren la un moment dat, de obicei forțând adversarii să folosească vraja lor Zap pentru a face față cu una în timp ce cealaltă stabilește un asalt grele pe turnul lor.
Combinația Graveyard + Poison este de asemenea la fel de periculoasă aici. Skeletons și Ice Golem / Knight sunt folosite pentru a împușca trupele inamice departe de turnuri și trupe. Alegerea dintre Ice Golem și Knight este într-adevăr dependentă dacă preferați un cost mai mic sau o apărare mai mare.
În cele din urmă, vom trece peste o altă punte frecvent văzută la niveluri mai înalte numite Hog Exenado sau Hog Tornado.
Deck: Hog Rider, Cavaler / Ice Golem, Lightning, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletons, Log
Hog Rider este principalul turn rusher aici, în timp ce Knight sau Ice Golem funcționează ca rezervor și pentru a atrage atenția de la Hog Rider. Din nou, această alegere depinde de preferința dvs. de apărare față de cost. Fulgerul va fi folosit pentru a trece prin apărarea oponenților pentru a lăsa Hog Rider să meargă sălbatic. Executioner + Tornado este manevra de apărare finală aici, în timp ce Skeletons poate zbura inamici și Valkyrie și Log deal cu mulțimea care controlează trupele inamice.
Aceasta nu este în niciun caz o listă cuprinzătoare de punți viabile în România Clash Royale, dar ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru a vă ajuta să obțineți un punct de sprijin solid în fiecare arenă. De asemenea, rețineți că, pe măsură ce dezvoltatorul Supercell continuă să adauge cărți noi și trucuri de echilibrare, punctele favorabile și strategiile se vor schimba; astfel încât asigurați-vă că pentru a reveni la GameSkinny pentru Clash Royale ghiduri, sfaturi și știri.
Aveți o punte puternică pentru o anumită arenă? Vă puteți gândi la orice îmbunătățiri pentru aceste liste? Nu ezitați să ne anunțați mai jos.