Classcraft transformă sălile de clasă într-o viață reală RPG

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Classcraft transformă sălile de clasă într-o viață reală RPG - Jocuri
Classcraft transformă sălile de clasă într-o viață reală RPG - Jocuri

Conţinut

Profesorii s-au confruntat întotdeauna cu aceeași problemă: "Cum să-mi țin studenții angajați?


Odată cu invenția de telefoane inteligente și alte progrese în tehnologie, atenția noastră se limitează la diminuarea atenției, și acordând atenție în clasă a devenit mai mult o luptă decât oricând.

Cu toate acestea, un profesor de fizică a luat-o asupra sa să schimbe această dilemă adânc înrădăcinată și a creat o aplicație care ar schimba drastic valurile educației - prin schimbarea sala de clasă într-un joc de rol real.

"Participarea la o echipa este un lucru, supravietuind ca o echipa este alta". - Classcraft.com

Cum te joci?

Invenția sa, Classcraft, pune elevii într-una din cele trei clase: Vindecători, Războinici sau Mage. Fiecare clasă, ca orice RPG, are propriile beneficii și recompense, astfel încât elevii să-și poată folosi "puterile" pentru a-și continua propria persoană sau prietenii.


Elevii sunt împărțit în echipe de 5-6 de către profesor sau Gamemaster, pentru a vă asigura că fiecare grup conține echilibru. Aspectul supraviețuirii ca o echipă va promova un aspect social al jocului, precum și lucrul împreună.

Tămăduitorilor

Elevii care aleg să fie Vindecători vor crea un echilibru între forță și supraviețuire. Vindecatorii încep cu un maxim de 50 puncte de viață (HP) și 35 de puncte de acțiune (AP).

  • Ardent Faith - În timpul unui examen, un Vindecător poate cere Gamemaster-ului dacă răspunsul său la o întrebare este corect.
  • Vindecă 1 - Un coleg de echipă câștigă 10 CP. (Poate arunca asupra ta).
  • Favorul zeilor - vindecătorul poate să-și asculte iPod-ul în timpul orelor de curs.
  • Cercul de vindecare - Toți membrii echipei câștigă 15 CP.

Warriors


Războinicul are capacitatea de a absorbi daunele altora, neutralizând atacul. Războinicii încep cu 80 de puncte de viață, limitând moartea, dar cu doar 30 de Puncte de Acțiune, nu pot folosi abilitățile la fel de frecvent.

  • Ambuscadă - Războinicul poate înmâna o misiune cu o întârziere de o zi.
  • Protejați-vă 2 - Războinicul poate lua până la 20 de daune pentru coechipierul său, în timp ce primește doar 65% din prejudiciu.
  • Vânătoare - Războinicul poate mânca în clasă.
  • Frontal - Când doi războinici folosesc această putere în același timp, toată lumea din echipă poate înmâna o misiune cu o întârziere de o zi.

Magii

Mage este în pericol să moară mai des decât tovarășii săi, cu doar 30 de Puncte de Viață, dar poate folosi mai multe abilități cu 50 de Puncte de Acțiune.

  • Invizibilitate - Mage poate întârzia pentru clasă. (Maxim 2 minute).
  • Transferul Mana - Toți membrii echipei, cu excepția lui Mages, câștigă 7 AP.
  • Distorsiune temporală - Mage câștigă încă 8 minute la un examen.
  • Fântâna Manei - Un membru al echipei, care nu este Mage, completează toate AP-urile sale.

Risc de viață reală și recompense

Puncte de viață (HP)

Menționate mai devreme, fiecare student are o anumită sumă de HP. Acțiuni cum ar fi întârzierea la clasă, temele incomplete, argumentarea cu Gamemaster (profesorul) etc. va duce la o pedeapsă HP.

Când jucătorii mor, el trebuie să ruleze Moartea Dice și suferă pedeapsa arătată. Câteva exemple sunt detenția de sâmbătă dimineața, o penalizare de 5 minute pe un examen, copierea a 5 pagini de text etc.

Leveling Up (XP)

Studenții vor obține puncte de experiență după ce au îndeplinit anumite sarcini pozitive, cum ar fi răspunsul corect la întrebări, ajutarea altor studenți cu abilități, munca grea în clasă etc.

După câștigarea a 1.000 de XP, jucătorii se vor ridica în sus, ceea ce poate fi folosit să cumpere puteri suplimentare inclusiv obținerea unui indiciu asupra unui examen, predarea unor lucrări târzii etc. Jucătorii vor folosi AP pentru a-și folosi aceste competențe.

Întâmplări ale lumii aleatorii

Veteranii oricărui joc de rol vor fi deja familiarizați cu conceptul World Events, care include de obicei jucători care se vor uni împreună pentru a învinge un șef, pentru a completa o serie de quest-uri sau pentru o altă aventură aleatorie pentru beneficiul jucătorului.

În Classcraft, aceste evenimente apar o dată la începutul fiecărei clase și pot fi benefice, amuzante sau chiar dăunătoare. Toată lumea este obligată să se supună acestor evenimente și creează un element interesant de a fi în clasă la timp.

Unele dintre aceste evenimente includ:

  • Cântarea Maestrului - Jucătorul cu cel mai mic XP alege o melodie pe care Gamemaster trebuie să o cânte.
  • Rană - Jucătorul cu cea mai mare parte a HP pierde 20 de kilograme.
  • Impuls energetic - Toată lumea a dormit bine și se simte energizată și câștigă 20 AP.
  • Rușine pe Mage - Magele sunt rușine de greșelile lor și trebuie să rămână așezate până la clopot.

Cum funcționează programul

Profesorul devine Gamemaster și poate folosi Classcraft online, care poate fi proiectat pe orice ecran în fața oricărei clase.

În timpul orelor de curs, elevii pot apela orice acțiune pe care ar dori să o facă, în timp ce profesorul le pune în aplicare. Potrivit site-ului, managementul jocurilor ocupă doar aproximativ 5 minute, în timp ce concentrarea și participarea elevilor, gestionarea mai ușoară a clasei și alte beneficii depășesc cu mult deficiențele.

Site-ul prezintă o abilitate de a fi utilizat în orice clasă, indiferent de obiect. Platforma este în întregime pe internet ceea ce face ca managementul jocului să fie mai ușor decât oricând. În felul acesta, fiecare student își poate verifica progresul în joc, precum și statutul altor jucători.

Classcraft Sounds Awesome! Inscrie-ma!

Profesorii se pot înscrie gratuit pentru Classcraft aici, cu alte opțiuni de cumpărare disponibile.

Elevii pot avea capacitatea de a personalizați avatarul său și deblocați animalele de companie cu opțiunea Freemium, prin achizițiile iTunes. Pentru 2 dolari pe elev, profesorii pot să-și deblocheze stimulentele suplimentare pentru comportamentul bun al studentului.

Elevii interesați pot să îi încurajeze pe profesori să implementeze acest program prin aducerea acestora în atenția lor.

Într-adevăr, cine nu ar vrea să fie Mage în viața reală?