Conţinut
- Hall v Perssons
- Punct de vedere
- Nu pot să nu pun la îndoială autenticitatea raționamentului său.
- Implicare în comunitate
Începând de luni, Dean Hall a anunțat că va demisiona în calitate de dezvoltator principal în titlu Dayz uneori în acest an.
Trebuie să recunosc că toate acestea mă priveau la început. creator din joc intenționează să părăsească proiectul la o dată nedeterminată cândva pe parcursul anului? Ei bine, sigur el este garantat că o echipă de încredere este acolo să ia iertarea. Și cu siguranță există.
Bohemia Interactive este un aliat competent în dezvoltarea acestui joc. De asemenea, au folosit un motor similar pentru a se dezvolta Arma II și Arma III. Atunci e bine. Dar mă simt într-un fel puțin înșelat. Nu pot să recitesc comentariile pe care le-a făcut în interviul său. Părea să desprindă remarcile cu manșeta care ma antagonizat. Povestea lui nu părea dreaptă și anunțul său părea destul de complicat.
Hall v Perssons
Poate că mi-am luat cuvintele într-un mod cinic și am analizat declarațiile lui. Dar ceva nu simte dreapta despre remarcile sale. Nu există o direcție solidă în raționamentul său de plecare. Acum voi accepta ca, daca va pleca la sfarsitul anului in jurul unei perioade de lansare beta, nu este o problema prea mare. Dar chiar și cât de des este abandonat de producătorul original al unui joc video înainte de lansarea finală?
El își compară situația cu cea a lui Markus Perssons (fondatorul Minecraft), care a părăsit jocul ca dezvoltator de plumb la scurt timp după lansarea sa. El consideră că ar fi mai degrabă sincer cu privire la realitatea pe care intenționează să o părăsească, spre deosebire de faptul că ar fi un șoc mai aproape de finalizarea jocului. Dar chiar dacă a plecat la sfârșitul anului 2014, este puțin probabil că asta Dayz va fi ajuns chiar la faza Beta timpurie. Cred că este o comparație nedreaptă.
Punct de vedere
După ce mă simțeam îngrijorat, am devenit foarte înfuriat de acest anunț, deși simt că l-am interpretat greșit. Am avut impresia că părăsise proiectul cu normă întreagă de la acel anunț, dar asta nu pare a fi cazul.
Totuși, doar făcând acest anunț, și-a denunțat credibilitatea în rolul de a progresa jocul. Un comentariu care ma iritat a fost că el a simțit "cum ar fi Dayz este un concept fundamental defect ... Nu este jocul perfect; nu este experiența multiplayer și nu poate fi niciodată cu scânteia absolută pe care o doresc în ea ". El a acceptat ideea că acest joc nu poate fi ceea ce vrea el să fie. Este ca și cum ar fi renunțat chiar înainte demisia.Acesta pare a fi in afara caracterului pentru Sala Decanelor pe care am urmat-o de la moda tardiva pana acum.Eu de obicei pare plin de entuziasm pentru acest proiect.Dupa ce el a lovit un obstacol de indoiala in mintea lui, este jocul peste.
Recent am făcut un articol despre starea accesului timpuriu, despre defectele și potențialele sale avantaje. Deoarece este un concept fără precedent și nu poate fi comparat cu alte medii de divertisment, are un viitor foarte imprevizibil. Am menționat potențialul producătorilor de jocuri de a transforma un profit și de a șterge proiectul înainte de finalizare; dar Dean "Rocket" Hall a fost LAST persoana pe care mi-ar aștepta să renunțe la un proiect de acces timpuriu prematur. Nici măcar nu a venit în discuție în mintea mea. Imprevizibilitatea accesului timpuriu asupra efectelor psihicului uman al dezvoltatorilor a strălucit cu adevărat în acest caz.
Nu pot să nu pun la îndoială autenticitatea raționamentului său.
El pare să se considere un impact negativ asupra lui Dayz“"Sunt o grenadă, am o utilizare specifică, sunt foarte bună în ceea ce privește asumarea de riscuri și făcând alte persoane să-și asume riscuri, am fost întotdeauna bun la asta în viața mea, cum spuneți [intervievatorul, Robert Purchese], poate am primit darul gabiei, așa că pot să vorbesc, pot explica ceva, pot să vorbesc oameni până la margine și să-i fac să sară de pe ea. Dar în cele din urmă, asta e persoana rea În cele din urmă, nu vrei ca tipul să-ți spună să treci peste partea de sus și să treci prin asta, așa că la un moment dat voi fi un dezastru pentru proiect, cel puțin într-un rol de conducere.
El chiar a sugerat acest lucru cu o lună înainte, într-un interviu cu Margine, spunând că "va exista un moment în care implicarea mea deplină va fi terminată și cred că o mulțime de fani vor fi de acord cu asta. E periculos, pentru că îmi place să împing mai multe lucruri care ar putea deveni rele pentru proiectul." Este aproape ca și cum el a conceput o profeție de auto-împlinire care pune la îndoială propria sa competență în ceea ce privește finalizarea titlului. Poate că se teme de eșec?
Cineva al cărui "plan" este atât de difuz și care se învecinează cu niște non-sensuri, sună clopotele de alarmă pentru mine. Într-un moment el spune că este periculos pentru proiect, apoi spune că va fi acolo pentru atâta timp cât este necesar: "Întotdeauna voi fi implicat în asta, nu există nici o modalitate de a scăpa de el". Dacă el se contrazice astfel în interviuri, atunci ce spune el de fapt are sens?
Se pare că încearcă cu disperare să se gândească la distanțarea sa față de audiență - Dayz comunitate - într-o manieră foarte vagă și obscură. Vrea să se asigure că ei ști rolul său în dezvoltarea jocului în continuare ar putea fi dăunător. Dar nu are nici o dovadă a acestui lucru. Declarația, cel puțin pentru mine, nu are sens.
A început acest joc de la cap, dar ar putea ruina jocul. Asta nu se corelează în mintea mea să spun cel mai puțin. Nu-i folosește "darul gabiei" pentru a vorbi Dayz comunitatea de pe o margine; dulce-vorbind-le într-un fals sentiment de securitate la stâncă? Se întâmpla ca o inițiativă de pseudo-indignare, luată pentru a atenua dezlănțuirea lui de la fani și comunitate.
Mi se pare greu să negeți că comunitatea a fost oarecum înșelată. Mai ales dacă pleacă, să spunem, până în toamnă. Fiind sincer (lăudabil) cinstit pentru a evita o surpriză imprevizibilă atunci când anunță retragerea, el a făcut întregul viitor al Dayz par mai imprevizibile. El a vorbit despre lipsă acasă pentru că a fost un alt motiv pentru plecarea lui. El a discutat, de asemenea, în mod deschis planurile sale de a părăsi studioul BI din Praga și de a începe unul nou în țara de origine a Noii Zeelande.
Dar nu ar trebui să țină mai întâi acest proiect și, poate, să ia o pauză, întorcându-se acasă timp de mai multe săptămâni între timp? Nu pot spune că nu merită asta. Dar discuțiile despre numeroase proiecte înainte de a termina pe cea mai importantă (cea pe care comunitatea lui a investit milioane acum) mă îngrijorează și mă face să mă întreb dacă nu va mai face acest lucru pentru noul său concept.
Implicare în comunitate
Ceea ce mi-a deranjat, de asemenea, erau comentariile sale cu privire la comunitatea de acces rapid. În interviul său recent cu Edge, el a spus că "... cantitatea masivă de oameni care joacă Dayz nu este atât de mult pentru mine de a avea o echipă imensă de QA. Acesta este un lucru care mă deranjează uneori când oamenii vor spune că e teribil faptul că facem ca oamenii să plătească pentru a fi QA (Asigurarea Calității). Avem propriile testere și avem o idee bună despre bug-urile din joc. Evident, unii se alunecă și acolo este comunitatea foarte utilă, dar vom obține feedbackul de la echipa noastră mică de testare în cele din urmă oricum. "Deși felicită comunitatea în același interviu, afirmând că" ... comunitatea conduce multă abordare. Chiar îmi place să se angajeze cu ei: "Simt că denunțarea eforturilor lor, de exemplu, în rapoartele de erori, este oarecum condescendentă - chiar dacă are dreptate.
Declinul de responsabilitate al lui Alpha prevede:
"Vă rugăm să nu-l achiziționați [Dayz] Dacă nu doriți să sprijiniți în mod activ dezvoltarea jocului. "
Acum înțeleg că, pentru a auzi voci între un milion în ceea ce privește plângerile, este aproape imposibil. Dar nu toată lumea susține "în mod activ" într-un astfel de mod. Majoritatea sunt jucători nerăbdători care doresc să se joace, cum este mine. Deci, să nu luăm în considerare partea activă a comunității, ca o replică amară a cinicii accesului la timpuriu, este o rușine reală.
Cu această declarație de respingere, Dayz echipa câștigă oricum. Fanii nerăbdători nu se pot plânge de greșeli în cadrul extrem de buggy alfa, dar, de asemenea, fanii mor-tare sunt făcute fals să se simtă special în ceea ce privește contribuția lor la producția finală. Deși făceam parte din partea anterioară a cumpărătorilor, am scrutat intermitent forumurile, iar comunitatea mi-a ajutat să mă ajute să combată problemele legate de bug-uri; modalități de a contracara erorile existente, că echipa de dezvoltare, cel mai probabil, nu ar avea timp să se adreseze jucătorilor obișnuiți ca mine. El menționează comunitatea, dar recunoaște că echipa de dezvoltare probabil va încă sorta toate problemele comunității indiferent. Mă simt spunând că aproape negă importanța vocii comunității.
Concluzie
Poate că sunt nedrept cu privire la decizia lui Hall. Poate că, în calitate de client plătitor, l-am luat prea personal. Poate că ar trebui să mă învinuiesc că investesc într-un joc neterminat (cel mai probabil). Dar cum acest lucru va afecta cu adevărat produsul final nu este cunoscut.
Indiferent, cred că a fost o decizie greșită de a face un astfel de anunț în acest moment. Jocul este foarte departe de a fi terminat, cel puțin din punct de vedere al caracteristicilor. Modul, în afară de faptul că are case de locuit, poate intra în realitate, are încă mult mai multe elemente / arme la îndemână și capacitatea de a utiliza mașini și elicoptere. Nici una dintre aceste caracteristici esențiale nu depășește dezvoltarea în ediția standalone, iar acum dezvoltatorul plumb vrea să iasă.
Trebuie să spun că acest lucru mi-a denaturat serios credința în viitorul accesului timpuriu și nu intenționez să fac investiții viitoare legate de acest concept.
Nu vreau să subliniez că probabil că fluxul de numerar destul de mare a jucat un rol în această decizie, dar poate că, în mod conștient sau altfel, Hall și-a schimbat viziunea asupra viitorului său. Chiar nu cred că va lăsa Dayz să moară și să moară, dar poate etica intensă a muncii pe acest proiect a încetinit acum că simte că și-a atins cu succes scopul de a elibera un titlu popular.
Nu pot să vorbesc în numele lui, așa că nu o voi face, pentru că ar părea ieftin să facă acest lucru în ceea ce privește ideea că el a fost "vândut" sau să devină plăcut - pentru că într-adevăr nu cred că este așa. În caz contrar, banii l-au determinat să vadă ocazia de a crea proiecte mai noi și mai bune în viitor. Doar doresc ca el să recunoască gravitatea acestei decizii și să-și sprijine baza fanilor pentru călătoria lungă. Cred că majoritatea comunității i-ar plăcea cu adevărat să-și vadă lucrarea până la sfârșit.
Citate interviu de aici:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Imagini de aici:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg