Pentru a treia intrare în mafie serialul, protagonistul Lincoln Clay, își propune să obțină controlul asupra străzilor unui New Orleans fictiv într-una din cele mai rasiale perioade ale istoriei americane: Mișcarea drepturilor civile. În plus, Lincoln este un veteran al războiului din Vietnam - și, ca atare, nu este străin de violență brutală, care fără îndoială îl va ajuta să se încadreze în stilul de viață al mafiotului.
Într-un interviu recent cu Prankster 101, Mafia 3 producătorul executiv Andy Wilson a discutat despre modul în care intenționează să abordeze aceste probleme și despre ce înseamnă să fii un mafiot de culoare în anii 60 din New Orleans.
P101: Cum vă asigurați că povestea pe care o spuneți este atât plauzibilă, cât și interesantă, fără a recurge neapărat la tropes și clisee obosite? De exemplu ... Înțeleg că există rasism, dar uneori oamenii o folosesc aproape ca pe o cârjă și pe o bandă.
În timpul demonstrației, am auzit expresia "se pierde n **** r"! Și mă voi întoarce la aceste tactici de șoc mai târziu, dar este aproape un caz de ... ești destul de încrezător în capacitatea ta de povestiri de a nu trebui să recurgă la profanități de această natură pentru a gloss peste orice fisuri există în poveste ?
Andy Wilson: Da, vreau să spun că "autenticitatea" este cuvântul, nu? Și în acea epocă și în acea parte a lumii, acele lucruri sunt acele lucruri pe care, ca un tip de rasă mixtă, care merg pe stradă într-o zonă predominant de culoare albă, ai avea acele lucruri aruncate asupra ta. Și cred că dacă ar fi să fim timizi și dacă nu am avea lumea să reacționeze în mod autentic ... dacă am tratat-o cu mănuși de copil și am simțit că sunt pufoasă și drăguță, atunci cred că vom fi coplesiți și vom încerca să scăpăm de un glonț într-un anumit sens. Nu cred că ar fi credibil.
Deci, este foarte important ca lumea să reacționeze la Lincoln într-un mod pe care ar fi făcut-o și va schimba și districtul în funcție de district. Și din nou, voi spune din punct de vedere al echipei narative că avem ... avem Haden și este extrem de capabil atunci când vine vorba de astfel de lucruri. Dacă te uiți la fundalul său ca scriitor și la unele dintre proprietățile pe care a lucrat el ... el a luat de fapt pe niște personaje cu un obiect complicat înainte și a rezolvat cu adevărat bine. La un standard premiat de fapt.
Așa că simt că facem cercetările noastre, suntem foarte conștienți de faptul că trebuie să facem acest lucru corect și ne punem mult timp și atenție. Și ceea ce vedeți este doar primul gust de cât de imens este ecosistemul și cum se va lega împreună.
În ceea ce privește natura brutală a jocului, Wilson a spus asta Mafia 3 'violența ar fi viscerală, dar nu fără context.
P101: Din punct de vedere comercial, și chiar dacă vrei să fii autentic, nu crezi că nivelul de violență care este prezentat în Mafia 3, de exemplu cu puștile sale și ce nu ... Am crezut că era destul de visceral și grafic.
Nu credeți că, având în vedere așteptările Mafia 3 ca fiind continuarea francizei, faptul că este vorba de consolele actuale care, prin urmare, înseamnă că costă mult pentru ca 2K să se dezvolte ca editor ... cu toate aceste așteptări comerciale plasate în jurul lui, nu credeți că poate nivelul violenței și o parte a acesteia are în mod evident legătură cu dialogul despre care am vorbit anterior, va împiedica viabilitatea și recursul comercial?
AW: Nu cred.Există o diferență între violența fără context și ceea ce prezentăm aici. Din nou, Lincoln ca personaj ... e un veterinar din Vietnam, este un gangster el însuși, și el se întâlnește împotriva unor oameni foarte urâți în ceea ce privește mobul italian. Din nou, încercăm să o facem într-un mod credibil. Vor exista și opțiuni non-letale în lume. Jucătorii pot alege modul în care doresc să joace jocul. Dar din nou, îndepărtându-ne de ea sau încercând să o facem ca o carte de benzi desenate, pentru noi nu este bine să facem acest lucru.
Suntem bucuroși să punem acest lucru împreună dintr-un punct de vedere narativ, din punct de vedere al gameplay-ului, să rămânem la el și să spunem "Aceasta este ceea ce considerăm că este autentic", pentru că consider că creativii ne simțim mai bine să facem asta. Nu vrem să fim forțați să atenueze ceva, pentru că simțim că va afecta ceva în altă parte.
2K este o companie minunată și sunt cu mult în urma noastră în toate astea. Și au văzut evident totul și direcția în care intrăm. Suntem toți împreună. Sunt o companie unde, dacă vă uitați la portofoliul lor în general, ei curăță lucruri. Aceștia fac jocuri minunate și își iau timpul necesar pentru a face acest lucru și ne-am dat și acel tratament. Așa că mă simt încrezător că o vom face bine, cu siguranță.
În mod firesc, abordarea rasei în jocuri este o problemă sensibilă - și datorită efectului pe care mișcarea drepturilor civile îl are asupra societății, acest subiect va trebui să fie tratat delicat. Cu toate acestea, este necesar un anumit nivel de realism. Deoarece, așa cum a menționat Wilson, dacă este prea mult tăiat din joc din cauza fricii de o lovitură, ar putea fi văzută ca "coping out". Ei au ocazia să scoată în evidență luptele comunității afro-americane în această perioadă, precum și să demonstreze cât de dificilă era revenirea veteranilor din Vietnam care trebuiau să se adapteze la viața obișnuită după ce au fost expuși la unele dintre cele mai sângeroase bătălii din istoria SUA.
Mafia 3 este cu siguranta ca o intrare mai ambițioasă până în prezent. Pe măsură ce jocurile anterioare erau lăudate pentru narațiunile lor, lumea deschisă se simțea destul de lipsită. Dacă Hangar 13 reușește să păstreze o narațiune puternică, dar și să creeze o lume deschisă care se simte "în viață", am putea obține un joc care nu numai că reușește să răspundă așteptărilor stabilite de predecesorii săi, ci chiar reușește să le depășească.