Trăsături comune, tendințe și tendințe în jocurile video

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Trăsături comune, tendințe și tendințe în jocurile video - Jocuri
Trăsături comune, tendințe și tendințe în jocurile video - Jocuri

Conţinut



Jocurile, ca toate formele de mass-media, au câteva elemente de poveste, motivații de caractere sau pericole generale de mediu pe care le folosesc. După un timp, aceste lucruri formează o tendință, trăsături și chiar tropuri pentru care jucătorii se pot referi.

Ele sunt o parte distractiva a mediului nostru care face ca jocurile pe care le iubim chiar mai bine. De fiecare dată și odată, e bine ca noi să ne distrăm de aceste lucruri sau chiar să ne aruncăm aerul dacă ne enervează, de aceea astăzi, dragul cititor, vă aduc un grup de trăsături, tendințe și trăsături în jocurile video. Să aruncăm o privire la unele aspecte ale jocurilor video pe care le iubim, le place să le urăsc sau pur și simplu ne disprețuiesc.


Următor →

Amnezie

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness și multe altele se încadrează în această tendință în jocuri. Protagoniștii tacit pot fi folosiți pentru a ajuta jucătorul să se imerseze mai mult în caracterul principal, introducând dialogul propriu pentru anumite situații, fără a afecta situația la îndemână. A fost o modalitate pentru jucători de a crede cu adevărat că sunt acel personaj special. Unii oameni se enervează de lipsa de dialog din partea personajului lor principal, dar alții doar stau în spate, dau vestimentația verde și pleacă pentru al salva pe Hyrule.

Să ne despărțim

În aproape orice RPG cu o petrecere, în special un JRPG, va exista un moment în care partidul trebuie să se despartă. . Acest lucru se întâmplă și în alte jocuri de alte genuri, dar RPG-urile sunt cele mai cunoscute. Pe de o parte, poate fi un motiv logic ca și în Final Fantasy X unde trebuiau să se despartă deoarece Tidus, Rikku și Wakka erau singurii care puteau înota. Apoi, din nou, poate fi iritant și după ce v-ați despărțit pentru a unsprezecea oară într-un joc asemănător Tales of Symphonia. Te face sa simti ca te uiti la un episod de Scooby Doo.

Butoaie roșii explodează întotdeauna: Dacă ați jucat vreun joc în care puteți trage lucruri, probabil că deja știți acest lucru, dar butoaiele roșii aproape întotdeauna explodează. O singură lovitură și acești tipi se vor arde spontan pentru a șterge o întreagă legiune de dușmani în slavă de foc. Păstrați întotdeauna un ochi pentru aceste butoaie sunt la fel de utile ca orice NPC.

Orfani Salvați ziua: Părinții tăi sunt morți? Asta este o veste bună! Stai să nu mai plâng și să mă lași să termin! Din moment ce părinții tăi sunt morți, înseamnă că ești automat eroul acestei povestiri. De cele mai multe ori, orice tip de orfani în jocurile video va deveni un fel de erou. De obicei, ei încearcă să-și dea seama ce sa întâmplat cu părinții lor sau căută răzbunare pentru moartea prematură a părinților lor. Indiferent, ce motiv, într-un joc video, dacă sunteți orfan, veți obține mai mult decât probabil o mare putere.

Casa ta este plecată: Acest lucru este folosit într-o mare parte din jocurile video afară chiar acum. Majoritatea RPG-uri o folosesc ca o motivație pentru a vă răzbuna pe principalul antagonist sau pentru a vă scoate din orașul de plecare. În cazul împușcăturilor, este de obicei folosit ca fundal pentru misiunea ta epică și de obicei pentru răzbunare de un fel. Dacă există un oraș acasă vesel, șansele de a fi distruse sunt mult mai mari decât șansele de a face acest lucru în primele 30 de minute ale jocului.

RĂZBUNARE: Răzbunarea pare să fie una dintre cele mai comune motivații de caractere din istoria jocurilor video. Caracterele continuă acest lucru din mai multe motive, dar moartea celui iubit pare a fi cea mai comună. Cel mai mare băiat poster pentru răzbunare este Kratos, ducând majoritatea panteonului grec pentru ceea ce l-au făcut să-i facă soției și copilului. În timp ce o motivație comună, răzbunarea pare să fie una dintre cele mai bune motivații nu numai pentru personaj, ci și pentru jucătorii care se află în spatele a ceea ce face personajul lor.

Damele în primejdie: Vorbind despre motivația personajelor, iată un altul, Damsel in Distress! Tânără prințesă sau tânără doamnă, care este marul ochiului de personaje principale, care tocmai se întâmplă să fie smulse de tipul rău. Depinde de tine să o salvezi! Acest lucru se întâmplă încă de la începutul jocurilor video și este cel mai simplu dintre toate motivațiile de a scrie pentru un joc care nu este greu pe poveste. Veți vedea acest lucru în platformers mai des decât nu, fiind o motivație ușoară pentru motivul pentru care micul dvs. instalator pudgy trebuie să ajungă de la punctul A la punctul B.Ce modalitate mai bună de a te motiva decât de a avea nevoie să salvezi viața cuiva? Nu vreau prințesă Peach să stea împreună cu Bowser, dacă nu mergem la Karting, la jocuri de partid sau la oricare dintre sporturile noastre preferate. Pur și simplu nu pare un tip bun pentru ca ea să se agățească cu colierul ăla care a fost înțepenit. Este probabil o influență rea.

Missing and Most Probably Dead sau în curând să fie soția moartă

Maestrul șef nu poate înota, protagoniștii GTA mai devreme nu pot înota și Sonic nu poate rămâne sub apă pentru perioade lungi de timp. Toți acești eroi și mai mult știu că apa este întotdeauna egală cu moartea. Cei mai multi jucatori stiu ca nivelurile de apa sau apa in general pot scoate in evidenta moartea lor in cateva secunde de a le vedea. Sau cel puțin frustrarea iminentă a încetinirii jocului și a controalelor plutitoare. Unele jocuri o pot face bine și o trag frumos, dar unele jocuri chiar nu. Unul dintre cele mai infamive niveluri bazate pe apă care au ucis mulți oameni de sănătate neexperimentați a fost Templul Apelor din ocarina timpului, cauzând frustrarea jucătorilor chiar și mai mulți ani mai târziu. Într-un fel sau altul, jucătorii se vor poticni peste un anumit nivel de apă într-un joc și nu vor cauza mai mult decât probabil cel puțin o moarte.

Pachetele de sănătate vindecă totul

Te-ai rătăcit, sângerând din fiecare orificiu, nimic nu te poate salva acum, nimic altceva decât pachetul de sănătate atotputernic. Utilizați unul dintre acestea și găsiți-vă mult mai bine decât înainte. Ele vin în multe forme, cum ar fi inimi și poțiuni, dar scopul lor a fost întotdeauna același. Acești micuți au fost în jocuri video de la început. Chiar dacă te culci în spatele unui perete pentru a-ți restabili scutul, ai fi cu siguranță mai bine dacă ai avea un pachet de sănătate. Indiferent de rănile pe care le aveți, pachetele de sănătate vă vor completa mereu, eviscerarea sau nu.

Abilități înalte, dar fără stamină

Acest lucru este mai frecvent în cazul împușcăturilor decât orice altceva. Ești un vârf al soldatului de linie, care poate face orice și să omoare pe cineva ... cu excepția cazului în care ați alergat mai mult de câteva secunde. Este de înțeles că au făcut acest lucru din motive de echilibru sau ceva de felul acesta, dar este încă destul de plin de bucurie să vedem că se presupune că acest "soldat de top" se învârte după câteva secunde de alergare. Se pare că cardio nu face parte din super-instruirea sa.

Swarmuri de inamici mici

Acești dușmani nu ar trebui să fie blip pe radar și, de cele mai multe ori, nu sunt. Pur și simplu îi ataci și te miști în ordine? Ei bine, ghici ce, fiecare atac de la acești tipi micuți îți va purta personajul în jos, ducând încet o sănătate prețioasă. Acest tip de dușmani apar în momentele cele mai inoportune, dăunându-vă înainte de a vă confrunta cu o amenințare mai mare înainte. Sau vă rog doar atât de mult încât trebuie să părăsiți orice zonă ați fost înăuntru pentru a vă vindeca folosind resurse prețioase pentru a face acest lucru. Aceste tipuri de dușmani nu s-au schimbat de-a lungul anilor și vor fi mai mult decât probabil jucători enervanți pentru mulți ani care vor veni.