Comunitatea este nemulțumită de starea actuală a modului competitiv al Overwatch

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
The Overwatch League Is Living On Borrowed Time
Video: The Overwatch League Is Living On Borrowed Time

* UPDATE 07/08/2016 *


Această actualizare este una parter.

Managerul comunității Blizzard, Lylirra, a postat un răspuns care detaliază fixarea lor pentru cei care au ieșit din echipă în competiții rapide. Postul, care poate fi găsit aici, a subliniat modul în care MMR anterior a fost calculat înainte și după ce un jucător a lăsat un meci în desfășurare.

Postul a subliniat și alte modificări / corecții:

  • Privind pentru a adăuga un sistem "time bank" la hărțile escorte și hibride
  • Coin Flip fiind eliminat pentru sezonul 2
  • Burdușirea duratei morții bruște
  • Determinați calificativul de evaluare a calității hărților
  • Deconectați și reconectați problemele fixate
  • Experimentarea schimbărilor de ore suplimentare

După ce a fost repartizată, jucătorii s-au plâns de câștigurile și pierderile de rating, ceea ce a dus la o altă poziție postată de Lylirra, care se găsește aici, afirmând că aceștia examinează problemele continue pentru a determina dacă o altă soluție trebuie implementată.


* UPDATE 07/05/2016 *

Directorul jocurilor, Jeff Kaplan, a comentat problemele recente cu "cei care au plecat" în meciurile competitive. Postul, care poate fi găsit aici, afirmă că există o remediere și o actualizare care va fi lansată în această săptămână și că mai sunt multe soluții.

-----

Overwatch a lansat Modul Competitiv mult solicitat pe toate platformele, dar recepția din comunitate a fost călduță. Overwatch subredit și forumul oficial au fost inundate cu posturi variind de la preocupările legate de personajele personale la problemele personale de rating.

Jucătorii s-au confruntat cu deconectări aleatorii care le-au lăsat în imposibilitatea de a reveni la meci, cauzând o pierdere aproape garantată pentru echipele lor. Unii jucători au raportat că au reușit să se reîntoarcă la meciuri, dar au obținut o pierdere de rating, indiferent de rezultatul meciului. Chiar dacă echipa a reușit să obțină o victorie miraculoasă cu un om în jos, ratingul primit este o fracțiune din ceea ce ar fi fost câștigat cu o echipă completă. În plus, echipa fără deconectare sau furie renunță este penalizată cu o sumă redusă de rating la victorie, dar totuși este creditată cu o pierdere completă după eșec.


Deconectările și "renunțările la furie" sunt doar vârful aisbergului. Există o serie de alte probleme - cum ar fi caracterele de asistență care câștigă mai puțină rating cu victorii și pierd mai multă valoare cu pierderi, "moartea bruscă a morții" fiind un remediu temporar pentru legături și majoritatea bazei de jucători sunt stoarse între 40 și ratingul de 60 de calificări a făcut ca acest prim sezon de joc competițional să se simtă ca testul beta pentru sezoanele viitoare.

În timp ce Blizzard a abordat unele dintre problemele din forumuri, ei au declarat că aplicarea schimbărilor la mijlocul sezonului ar duce la joc inconsecvent. Acest lucru lasă jucătorilor un sistem defect timp de câteva luni până se încheie acest sezon și pot fi implementate schimbări.

Starea actuală a jocului Ranked nu este ceea ce Blizzard avea în minte pentru produsul său finit. Ei s-au îndepărtat de sistemele existente în timpul beta, ceea ce ar putea însemna că iterațiile suplimentare ale jocului Ranked pot fi stocate pentru Overwatch înainte ca totul să fie spus și făcut.

Care sunt gândurile tale despre starea actuală a OverwatchModul competitiv? Lăsați toate criticile sau posibilele soluții pe care le aveți în comentariile de mai jos.