Completați MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 18 Aprilie 2024
Anonim
MapleStory 2 - World Exploration Guide!
Video: MapleStory 2 - World Exploration Guide!

Conţinut

Soul Binder este o clasă magică variată în MapleStory 2 care folosește orbe și energie pentru a lupta. Ca al meu Ghidul Runeblade, Am jucat Soul Binder de când a lansat și testat oficial diferite construcții. Această clasă este puțin mai dificilă pentru a determina construirea optimă pentru că este în nevoie urgentă de puncte de calificare.Majoritatea abilităților din copacul sufletului Binder sunt minunate, dar nu le puteți obține pe toate.


Voi trece peste stilul de joc / sfaturi și sugestii de calificare. Acest lucru va fi de la un punct de vedere pur de prejudiciu și nu voi fi de peste orice construiește sprijin. Din experiența mea, e mai bine să alegeți Priest dacă doriți un rol de sprijin complet. Soul Binder va ajuta grupul mai mult prin alegerea unor daune stricte sau a unui hibrid de deteriorare / dezumflare.

Cuprins

  • Soul Binder Basics
  • Atacul abilităților
  • Passives / Buff / debuffs
  • Skill / Stat Build și Playstyle

Soul Binder Basics

Cel mai important lucru pe care trebuie să-l cunoașteți despre Soul Binders este calificarea lor în Mantra Array. Soul Binders pot folosi această abilitate pentru a crea până la 4 orbs care le înconjoară și împuternicesc unele dintre celelalte abilități ale lor. Fiecare, de asemenea, restabilește 12 spirit, deci și acesta este modul în care veți recupera spiritul.


Bilele de suflet sunt distribuite dealeri de daune magice, și au abilități care pot debufla dușmanul. Aceasta înseamnă că pot scădea anumite statistici asupra inamicului pentru a le face mai ușor de luptat.

Majoritatea abilităților lor importante vor folosi miezurile Mantra și, în general, vor să folosească toate cele 4. Aceasta înseamnă că veți folosi adesea abilitatea Mantra Array, de obicei între fiecare abilitate. Acest lucru poate fi obositor și necesită configurare, dar devine mai ușor în timp și cu viteză de atac mai mare.

Statistici

stat principal pentru Soul Binder este inteligență. Crit nu este teribil, dar este mult mai rău decât inteligența, astfel încât toate punctele tale ar trebui puse în Int.

Atacul abilităților

Această secțiune va trece peste abilitățile importante de atac și care sunt afectate de miezurile Mantre.


Creșterea Orbului

Acesta este primul atac pe care îl primești și unul pe care nu îl vei folosi mai târziu. Pe măsură ce ești la nivel, va fi util și nu folosește spiritul, dar nici nu recuperează spiritul, așa că este greu să se integreze într-o rotație eficientă.

Ea a împușcat orbs la o rază de 7,5 m care a lovit până la 5 inamici într-un combo 3-lovit. Odată ce deblocați Radiant Salvo la nivelul 6, nu veți folosi Soaring Orb.

Radiant Salvo

Acesta este un atac rapid la foc care împușcă orbs de până la 7,5 m distanță și hit-uri de 4 ori. Consumă 3 energie.

De asemenea, vor ricochea celorlalți dușmani de 4 ori pentru aceeași sumă de daune, dar nu pot să lovească din nou aceeași țintă.

Chiar dacă această abilitate consumă energie, este atât de mică încât nu veți fi epuizați. Acest lucru este valabil mai ales pentru că veți folosi Mantra Array mult, care se va întoarce mult mai mult spirit de luptă la mijloc.

Pe măsură ce vă planificați și deblocați mai multe abilități, aceasta va fi mai mult o vrajă de umplere și nu va fi folosită la fel de mult.

Explozie de explozie

Voi înscrie lista daunelor pentru acest lucru și pentru următoarele abilități. Toate valorile enumerate vor fi cele pentru care abilitatea are valoarea maximă de puncte.

Aceasta este prima abilitate care devine împuternicită de nucleele Mantrei.

În mod implicit, această abilitate trage un orb care călătorește 7,5 m și lovește până la 8 inamici în calea sa pentru daune de 1021%.

De asemenea, îi șochează pe inamicii pe care îi lovesc pentru o deteriorare electrică de 20% în fiecare secundă, timp de 3 secunde. Consumă 4 spirit și are o cooldown de 8 secunde.

Practic arata ca o bomba spirala la miezul maxim.

  • Efectul mantrei: Fiecare miez crește distrugerea suflantei.
  • 3-4 miezuri de mantra: În plus față de creșterea daunelor, acesta explodează la sfârșit pentru a face față aproape aceleași pagube ca și lovitura inițială.
    • Daune maxime: 1,281% + 1,184% + 60% după 3 secunde = 2,525% deteriora.

Întotdeauna vrei să filmezi folosind 4 nuclee. Dacă dintr-un anumit motiv nu puteți, doriți să utilizați cel puțin 3, deoarece acest lucru vă va oferi un atac suplimentar.

Flash Strike

Această abilitate kamehameha-esque trage o rază de lumină la inamic. Se distruge până la 8 dușmani cu 10,5 m în fața ta. De asemenea, vă împinge înapoi 1,5 m. Consumă 6 spirit și are o cooldown de 15 secunde.

Această abilitate nu este împuternicită de Mantra, dar este încă o abilitate puternică. Poate fi folosit și în orice moment, deoarece nu aveți nevoie de miezuri Mantra pentru aceasta.

Stea căzătoare

Această abilitate împușcă 3 orbs de până la 8 m în fața ta care lovește până la 5 dușmani într-o rază de 2.25 m. Consumă 4 spirit și are o cooldown de 8 secunde.

  • Efectul mantrei: Fiecare nucleu Mantra adaugă un atac suplimentar. Daunele nu sunt mărite, dar fiecare orb face același număr de pagube.

Acest lucru înseamnă că, cu miezuri max, veți trage 7 orbs în loc de 3. Aceasta este o creștere de daune uriașe, astfel încât veți dori să utilizați acest lucru la miezuri max.

Surge de energie

Această abilitate trimite o explozie de energie de-a lungul solului până la 8 m în fața dvs. spre cel mai apropiat inamic. Ea lovește până la 8 dușmani și le uită pentru un timp foarte scurt. Consumă 5 spirit și are o cooldown de 16 secunde.

  • Efectul mantrei: Fiecare nucleu Mantra adaugă un atac suplimentar. Daunele nu sunt mărite, dar fiecare atac suplimentar produce același număr de pagube.

La fel ca la "Shooting Star", va fi o mare creștere a daunelor la miezurile maxime. Se schimbă de la 1 la 5 hit-uri.

Concussion Orb

Acesta este un atac în două părți dacă țineți aptitudinea în jos care lansează un orb la cel mai apropiat dușman în 7,5 m în fața dvs. Efectuează o pagubă de 275% la 5 dușmani într-o rază de 2,25 m.

Nu are nici un cost de cooldown sau spirit. Nu este afectată de mantra.

Passives / Buff / debuffs

Există 2 abilități pasive, 1 buff și 2 debuffs.

Orb Mastery

Aceasta este abilitatea pasivă standard pe care fiecare clasă o are și mărește atacul armelor pentru fiecare punct pe care îl puneți în ea.

Începe la 1% și crește cu câte 0,6% fiecare nivel al abilităților până la maximum 6,4%.

Animus Focus

Acesta este un pasiv care îmbunătățește anumite abilități atunci când le folosiți cu miezuri Mantra max.

Mărește distrugerile cauzate de Explozie de Explozare, de Shooting Star și Surge de Energie cu 3% la nivelul bazei și cu recuperarea Legăturii de Vindecare cu 3%. Acesta crește cu câte 1% la fiecare nivel al calificării până la maxim 12%.

Narubashan dezlănțuit

Acesta este un psuedo-buff. În realitate, nu crește niciun fel de statistici sau daune în mod direct, dar totuși duce la o creștere a daunelor dacă este utilizată corect.

Această abilitate vă oferă 1 core Mantra automat la fiecare 4 secunde timp de 20 de secunde și are o cooldown de 60 de secunde.

La nivel de bază, această abilitate nu merită, dar la nivelul 8, dă 1 nucleu la fiecare 0,5 secunde. Veți dori să ajungeți la 8 și să opriți. Nivelurile 9 și 10 măresc doar durata cu o extra secundă pentru fiecare nivel.

Deoarece nu aveți suficiente puncte de calificare pentru a crește abilitățile dvs. de creștere a daunelor, extra 2 secunde nu merită cele 2 puncte.

Răspândirea Tempestului

Acesta este un atac care tratează daune reduse, dar scade acuratețea și evaziunea țintă. Aveți nevoie de cel puțin nivelul 6 pentru a debloca celălalt debut, unde trebuie să îl păstrați. În general, acest debuff nu merită să fie folosit și este doar acolo pentru a debloca celălalt.

Flash static

Acesta este un atac care tratează daune scăzute și, de asemenea, scade viteza de apărare și de mișcare a țintă cu 1% la nivel de bază. Consumă 15 spirtoase, durează 10 secunde și are o cooldown de 10 secunde.

Reduce viteza de apărare și mișcare cu un nivel de aptitudine suplimentar de 1%, până la maxim 10%.

  • Mantra Effect - Creste durata si cooldown-ul pentru fiecare miez, pana la maxim 30 de secunde.

Acest debut este o mare creștere a pagubelor pentru întreaga petrecere, deși este o pierdere de pagube personale.

Efectul mantrei este doar așa încât nu trebuie să o reîmprospătați atât de des, așa că depinde de ce alte abilități sunt disponibile în acel moment pentru a permite sau nu să-și petreacă nuclee pe ea.

În general, veți dori să maximizați această abilitate atunci când faceți conținut greu, cum ar fi raidurile haosului. Creșterea pe care o dă daunele generale ale partidului va fi mai bună decât pagubele dvs. personale.

Skill Build și Playstyle

Există 2 clădiri pe care le-am înființat. Primul este construirea daunelor maxime pe care o folosesc pentru temnițe, iar cealaltă este o construcție de debușeu pe care aș folosi-o în raidurile haosului.

Fiecare construcție folosește 67 de puncte, dar nu am obținut ultimul punct de calificare. Voi menționa unde ar trebui să puneți ultimul punct în fiecare construcție, dar nu va afecta prea mult eficiența globală.

Creșterea maximă a daunelor

Sunt 4 puncte în Creșterea Orbului deoarece este necesar să obțineți Tempestul Raging, care este necesar pentru a obține Energie Surge.

Numai 6 puncte în Radiant Salvo pentru că asta este ceea ce este necesar pentru a debloca în cele din urmă Shooting Star. Aceasta este o abilitate bună, dar nu există suficiente puncte pentru ao mări.

Puncte maxime în Explozie de explozie, Surge de energie, și Stea căzătoare deoarece acestea sunt cele mai puternice abilități și, de asemenea, sunt sporite de pasivul Focus Animus.

Numai 6 puncte în Orb Mastery deoarece este necesar să deblocați animația Focus. De asemenea, 8 puncte în Narubashan dezlănțuit pentru că acest lucru vă aduce beneficii maxime.

Am terminat punerea 7 puncte în Flash Strike și 5 in Animus Focus pentru că aceasta a fost combinația pe care am găsit-o cea mai mare deteriorare a manechinului de antrenament. Am testat, de asemenea, fiecare construcție în temnițe și de obicei acest lucru a făcut încă cel mai mult.

Dacă pierdeți oricare dintre abilitățile împuternicite sau nu le folosiți la cooldown, atunci veți obține mai multe daune prin luarea a 3 puncte din Animus Focus și maximizarea Flash Strike în loc.

Ultimul punct poate fi pus în Animus Focus.

În ceea ce privește utilizarea, vrei să începeți întotdeauna cu 4 mantre pregătite înainte de luptă. Începeți cu Shooting Star sau Blast Expansion, în funcție de poziționarea dvs., apoi utilizați Narubashan Unleashed.

Apoi, utilizați Flash Strike pentru cooldown, Energy Surge, Blast Expansion și Shooting Star pe cooldown și cu 4 nuclee active. Radiantul Salvo este folosit între aceste abilități dacă totul este în cooldown.

Debuff Build

Acest lucru este similar cu construirea daunelor maxime, cu excepția faptului că maximizați debitul static Flash.

Am luat puncte de la Flash Strike și Energy Surge pentru că au mai puțin daune decât Shooting Star și Explozie Blast. Există 6 puncte în Raging Tempest pentru că aveți nevoie de aceasta pentru a debloca Flash Static. Doar 1 punct în Animus Focus doar pentru a obține bonusul de daune inițial de 3%.

Pentru ultimul punct, aș pune-o în Energy Surge.

Statistici / Echipează

Nu voi spune prea multe aici, dar este important să știți asta Viteza atacurilor este foarte bună pentru Sindicatorii. În ceea ce privește arma, aș folosi în continuare MSL pentru cea mai mare creștere, dar Ancient Rune nu este o alegere rea, deoarece oferă viteză de atac.

Aceasta înseamnă că Varful lui Varrekant și Pandantivul lui Kandura sunt absolut cele mai bune în slot deoarece fiecare dintre ei oferă viteză de atac în plus față de alte bonusuri.

Veți dori să încercați să aveți cel puțin 110% viteză de atac. Acest lucru va face ca încărcarea dvs. Mantra să fie mai puțin clunky, laggy, și vă va oferi o experiență generală de joc.

Poziționarea și mișcarea

Ca o clasă variată, poziționarea este importantă, dar și mai importantă pentru Soul Binder.

Va trebui să încercați Explozie de explozie pentru a găsi intervalul optim, dar asigurați-vă că sunteți suficient de departe, astfel încât să puteți obține ambele rezultate.

Desigur, acest lucru nu este întotdeauna posibil pentru șefii care se mișcă foarte mult, așa că obținerea primei lovituri este suficient de bună dacă este necesar.

Filmarea animației Star poate fi anulată cu o linie după ce starul inițial se stinge. Acest lucru va face ca restul stelelor să continue să lovească inamicul, dar acum sunteți liberi să folosiți alte abilități și să vă mișcați.

Acest lucru este util pentru că vă permite să faceți mai multe daune, deoarece nu trebuie să așteptați. De asemenea, vă permite să obțineți daune complete în cazul în care trebuie să vă mișcați brusc.

Per total

Soul Binder este o clasă de distrugeri care poate afișa numere mari atunci când este redată corect. Cu siguranta sufera de faptul ca nu are suficiente puncte de calificare, dar un calificat Soul Binder poate face mai mult decat daunele suficiente pentru a goli orice continut prezent in joc.

Asta e pentru mine MapleStory 2 Soul Binder guide. Sper că v-am ajutat să înțelegeți complexitatea acestei clase și cum vă puteți îmbunătăți daunele cu ei.

Îmi iau ceva obișnuit, dar consider că este o clasă foarte distractivă de jucat atunci când te agăți de ea. Dați-mi voie să știu dacă aveți întrebări sau ați găsit alte clădiri care funcționează bine pentru dvs.!