Completarea tuturor înregistrărilor din Resident Evil 2 Remake & comma; Partea a doua

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Noiembrie 2024
Anonim
Completarea tuturor înregistrărilor din Resident Evil 2 Remake & comma; Partea a doua - Jocuri
Completarea tuturor înregistrărilor din Resident Evil 2 Remake & comma; Partea a doua - Jocuri

Conţinut

Ca Resident Evil: Revelațiile 2 înainte de ea, în 2019 Resident Evil 2 remake are propriul set de cvasi-realizări încorporate, pe care le numește Records. Există 87 dintre ele în total, dintre care multe sunt blocate sau inexplicabile la prima pornire a jocului.


Când completați o înregistrare, jocul nu o urmărește complet până la următoarea deschidere a ecranului Înregistrări, disponibil din meniul de pauză din joc sau sub Bonusuri din meniul principal.

Majoritatea înregistrărilor din joc, atunci când sunt realizate, deblochează intrări în Galerie, cum ar fi concept art (vezi mai jos) sau modele de caractere. O mână, de asemenea, debloca arme bonus, costume de caractere, și moduri de joc suplimentare.

Nu completați în mod oficial o înregistrare până când deschideți ecranul Înregistrări sau finalizați un scenariu, moment în care jocul va afișa o notificare și vă va oferi recompense care ar putea fi atașate înregistrării. Aceasta funcționează retroactiv; de exemplu, dacă completați o înregistrare care oferă o armă de bonus, puteți reîncărca vechile salvări, iar noua arma va fi disponibilă brusc în cea mai apropiată cutie de articole.


Finalizarea celorlalte 86 de înregistrări din joc deblochează ultima, Raccoon City Native, care este și Trofeul Platinum pe versiunea PlayStation 4.

Înregistrările care sunt, de asemenea, trofee sau realizări sunt marcate cu un asterisc (*).

Citiți partea 1 a acestui ghid de înregistrări pentru modul de poveste, gameplay și rang Records.

Combat Records

În mod deosebit, toate înregistrările focalizate pe lupte pot fi realizate la fel de ușor în modurile de bonus Survivor ca și în jocul principal. Unele sunt chiar mai ușor; de exemplu, Flan poate obține foarte ușor energie electrică, în ciuda faptului că nu este umană.

Nu aveți nevoie de nici un stinkin 'Gun *

Omoară orice inamic cu un cuțit. Acest lucru este probabil cel mai ușor de făcut prin înjunghierea unui zombet descendent, dar există un cuplu de dușmani care sunt surprinzător de ușor de a lua jos cu o frenezie bună înjunghiere, în special Lickers.


Mănâncă asta!*

Contraatac când este apucat cu o grenadă sau cuțit.

Handy cu o pistol

Omoara 10 dușmani cu o pistol.

Materia lui Splatter

Omoară 10 dușmani cu o pușcă.

Tu mori ... de acolo!

Omoara 5 inamici cu lansatorul de grenade.

Trigger Happy

Omoară 10 dușmani cu un pistol submachine.

Acest lucru este cel mai ușor de făcut cu dușmani mai slabi, cum ar fi câinii sau micuții G-Spawns pe care mutanții de canalizare îi vor arunca asupra ta. SMG, în circumstanțe obișnuite, este mult mai bună la dezmembrare decât daune brute.

Centrala electrică umană

Omoara 5 inamici cu Spark Shot. Acest lucru se regăsește în camera de stocare a canalelor din campania lui Claire și este standard în încărcarea lui Flan când joci Tofu Survivor.

Adu-i pe Marshmallows!

Omoara 5 inamici cu Flametrowerul chimic. Acest lucru se găsește în încăperea de canalizare din campania lui Leon.

Ai o problemă, Punk?

Omoara 5 dușmani cu un Magnum.

Maestrul Tactician

Omoara 10 inamici cu grenade si / sau cutite.

Două păsări, o singură piatră

Omoară doi dușmani dintr-o dată cu un singur glonț sau explozie cu pușcă. "Glonțul" în cauză va fi probabil Magnumul lui Leon, deoarece poate pătrunde prin mai multe ținte.

Acest lucru este probabil cel mai ușor de făcut în The 4lea Modul bonus de supraviețuire, mai ales în zonele de zombie-sufocare, cum ar fi zona secretă din spatele Camerei de ședere a muncitorilor.

Un sfârșit șocant

Loviți un inamic cu Spark Shot și continuați să-l îndreptați până când acele se supraîncărcă. Durează câteva secunde, dar este și o modalitate foarte bună de a face față marilor mutanți G din canale.

poftă bună

După aterizarea unui contraatac reușit pe un câine, zombie sau Licker, cu o grenadă frag sau flash, se termină în gura inamicului. Dacă aștepți, va dispărea singur pentru un efect minim. Cu toate acestea, puteți să-l detonați manual prin împușcare, ceea ce provoacă o explozie mai mare și realizează această înregistrare.

Zombie Breviar *

Omoară cel puțin trei zombi cu o singură grenadă. Am descoperit că acest lucru este cel mai ușor de făcut pe scările care duc spre căile navigabile din Camera de Control a Tratamentelor, deoarece poți să arunci o grenadă fragmentată pe trepte și, cu puțin noroc, să omori cei doi zombie care așteaptă acolo, plus " dormind "zombie din apropiere.

O altă opțiune bună este imediat după lupta sefului final în scenariul lui Leon. Când ascensorul ajunge în partea de jos a complexului, patru zombie vor exploda printr-o ușă la tine, toate cu o sănătate foarte scăzută. Dacă ai chiar o grenadă pe tine, această înregistrare e un cinch.

Dar un torso

Trageți pe brațele și picioarele unui singur zombie. Puteți obține în continuare această înregistrare prin brutalizarea unui zombie care este deja mort, astfel încât poate fi realizată cu ușurință pe orice dificultate.

Un gol al capacului

Trage o pălărie din cinci capete de zombi. Aceasta poate include capacele polițistului, ceea ce înseamnă că veți obține probabil acest lucru accidental înainte de a părăsi RPD-ul. Dacă nu, zombiile de canalizare care poartă încă pălării dure vă vor face tot restul drumului.

Ca și fotografierea cu Skeet *

Trage un câine sau Licker din aer în timp ce se salută pe tine.

Aceasta este una dintre acele realizări ușor de făcut din întâmplare, dar încercarea de a face acest lucru în mod intenționat va face doar frustrarea dvs., cum ar fi săgeata cu cuțitul RE5. Am luat-o în 4lea Survivor prin încercarea de a ucide pachetul de câine în camera de control al debitului cu MP5 lui Hunk.

Păstrați-le Heads Ringin '*

Aruncați o grenadă flash pe un Licker necunoscut. Do nu ajungeți oriunde în apropierea acestuia, deoarece acesta se strecoară în direcții aleatorii timp de câteva secunde în timp ce este surd.

Jos pălăria!*

Îndepărtați fedora domnului X cu un headshot de succes. Puteți face acest lucru cu orice arma, dar să fie conștienți de faptul că, de obicei, el devine furios.

Ia o pauză

Dacă reușiți să aterizați mai multe capcane consecutive pe domnul X sau să-l aruncați cu o grenadă frag, el cade la un genunchi și este uimit timp de aproximativ 40 de secunde. Acest lucru nu merită, de obicei, muniția, dar puteți profita de aceasta pentru această înregistrare și o oportunitate de a obține o anumită distanță.

Urăște să-ți explodeze becul

Ivy zombi au un număr de becuri mai verzi colorate pe corpul lor. Împușcarea acestor becuri le face să explodeze, uimind Ivy pentru o secundă. Dacă le apucați pe toate, Ivul cade la podea.

Acest lucru necesită o direcționare precisă, în mod ideal cu o pistol cu ​​o vedere laser similar celei pe care Claire o găsește în garajul de parcare al RPD, și este cel mai ușor de făcut pe dificultate asistată.

Este unul dintre cele mai dificile înregistrări ale jocului, cu toate acestea, așa cum este necesar numai loviți becurile.

Chiar în Eyeball

În timpul primei lupte împotriva tipului G, în camera de întreținere, folosiți un cuțit pentru a lovi balonul ocular uriaș de pe braț.

Dacă reușește să vă apuce și să vă eliberați prin contraatac cu un cuțit, acesta se înscrie în această înregistrare.

Te-am prins! *

Aduceți suficiente daune asupra tipului G în timpul celei de-a doua lupte cu el, la sfârșitul secțiunii de canalizare, că un singur lovit de la macara este suficient pentru a încheia întâlnirea.

Acest lucru este dificil, în special în cazul unei dificultăți standard sau mai mare. Ceea ce vă poate ajuta este că orice daună pe care o cauți pe G în timpul pregătirii pe platforma macaralei încă mai contează pentru piscina sa de sănătate totală, astfel încât să puteți împușca brațul în camera electrică, să vă aruncați o grenadă în față atunci când se rupe ușa se deschide și pune o rundă sau două în ea în timp ce fugi de ea.

Pune aia jos!

În timpul luptei cu G-Type în camera bioreactorului, el se rupe ocazional pentru a ridica și arunca cutii de combustibil la tine. Făcând astfel, expune un balon de la nivelul ombilicilor.

Dacă-l ținți și îl distrugeți în timp ce el ține flaconul, îl va lăsa și va deveni uimit, ceea ce va completa și această înregistrare.

Voi sunteți pe pământ

În lupta finală a lui Claire împotriva lui G-Type, când el se dă spre agățat de zidul liftului, îl împușcă cu minigunul înainte ca el să poată sări peste tine.

Epuizat

În lupta lui Leon împotriva Super Tiranului, are o mișcare în care se oprește și își întinde brațele, adică spune că se pregătește pentru atacul de încărcare instantaneu. Păstrați-l de încărcare prin împușcare în inimă pe piept, cu câteva runde de la orice armă.

Cu timpul la rezervă *

Ca Claire, înfrângerea mutației finale G cu patru minute sau mai mult rămase pe numărătoarea automată a distrugerii.

Trucul este că G nu are decât un prejudiciu atunci când îi lovești ochii, așa că pur și simplu să-l duci în el cu minigunul nu face prea mult. Concentrați-vă atacurile asupra grupului de ochi din centrul său și nu trageți decât dacă aveți o linie clară de foc asupra lor.

Dacă a fost redus să se târască de-a lungul podelei, ai câștigat oficial lupta; el va expira pe cont propriu după aproximativ 30 de secunde. Aceasta se referă în majoritate la maximizarea daunelor în timp ce aveți ocazia, mai degrabă decât să-l aprinzi la întâmplare.

Într-o clipită*

Ca Leon, înfrângerea Super Tiranului cu cinci minute sau mai mult rămase pe numărătoarea inversă a autodistructurii.

Super Tyrant este de fapt o întâlnire în timp. Dacă încă mai trăiești după trei minute și treizeci de secunde, Ada te aruncă automat pe lansatorul de rachete, o lovitură de la care se termină lupta. Orice daună pe care o cauți pe tiran între timp ține timpul de pe acel ceas, dar în surse incredibil de mici.

La Cel mai bun, probabil vei fi întotdeauna blocat luptând cu Super Tyrant timp de cel puțin 90 de secunde.

În acest sens, obținerea acestei înregistrări se referă în special la cât de repede navigați în secțiunea care duce la ea. Leon nu trebuie să aștepte Sherry, așa că are un avantaj ușor de viteză aici, dar cunoașterea hărții și evitarea luptelor pe care le puteți face o mare diferență.

Super Tyrant poate fi, de asemenea, uimit cu grenade flash și frag și puteți să-l manipulați pentru a folosi doar atacul său ușor de a se eschiva prin a rămâne constant cât mai departe posibil.

Alternativ, dacă reușiți să obțineți un rang S + pe dificultate Hardcore ca Leon și să deblocați lansatorul de rachete infinit, o singură lovitură din ea va distruge automat Super Tyrant de îndată ce începe lupta.

Colecții de înregistrări

Vermin Extermination *

Distruge statuia domnului Raccoon.

Speciile pe cale de dispariție

Distruge 10 domnilor.

Exterminarea totală a exciziei *

Distrugeți toți cei 15 domni.

Avem de fapt un ghid bine scris și grijuliu în special pentru statuile domnului Raccoon. Cred că ar trebui să folosiți asta.

Vanator de comori*

Dezvoltați filmul "Ascunderea locurilor" în Sala de lucru în canale, așa cum este discutat în inca o alta la îndemână pe acest site, și folosiți-l pentru a găsi două posturi ascunse în RPD.

Hip pentru a adăuga măturări *

Găsiți o pungă de șold.

O talie a spatiului *

Găsiți toate Hip Pachetele din joc și maximizați inventarul.

Această înregistrare este posibilă doar în cazul dificultăților Asistate sau Standard, deoarece hip-urile Hip-uri mai ușor de găsit sunt înlocuite cu panglici de cerneală în modul Hardcore.

Hip Pachetele pot fi găsite întotdeauna în dulapul 203 în încăperea securizată a RPD; în interiorul seifului sub biroul căpitanului din Oficiul de Vest al RPD; și în interiorul unuia dintre păturile din camera Nap, în laborator, odată ce restaurați energia cu modulatorul de semnal.

La dificultățile asistate și Standard, fie în prima, fie în cea de-a doua rulare, puteți găsi un Pung Hip într-o dulap în camera de siguranță din zona de întreținere, după prima dvs. luptă cu G-Type și pe o bancă din sala de lucru din canal.

Într-o primă fază, există și o Pungă Hip pe o masă din Cameră de Depozitare de Vest, pe etajul al treilea al RPD, de către încărcătura C4. Cu toate acestea, într-o a doua rulare, punga este mutată la recepția RPD.

Gun Fanatic

Colectează toate cele 6 arme în jocul lui Leon.

Gun entuziast

Colectează toate cele 7 arme în jocul lui Claire.

Ambele personaje pot găsi mai multe arme în aceleași locuri în scenariile lor și pot avea acces la ele în același mod. În ambele cazuri, arma de pornire va conta automat la totalurile de aici.

  • pusca sau lansatorul de grenade se află în camera de depozitare securizată de pe primul etaj al RPD, care este deblocată prin intermediul cartelei de depozitare a armei găsită în sala de artă a celui de-al doilea.

  • SMG sau sticlă mare de vin este în armura biroului STARS, care este blocată de PC-ul din apropiere. Pentru a găsi dongle de securitate USB care o deschide, aveți nevoie de Red Jewel și caseta Ornate (în sala de interogare într-o primă fugă și în camera de blocare pentru bărbați pe a doua). Odată ce l-ați deschis, examinați insigna STARS pentru a găsi comutatorul din spate și conectați-l la PC-ul din armură. (Uau!)

  • Spark Shot sau aruncător de flăcări este în Depozit de aprovizionare din canalele de canalizare și necesită atât accesul regelui, cât și cel al reginei. Nu este greu de găsit, dar trucul adevărat îți amintește să ai suficient spațiu de inventar rezervat că poți să-ți aduci ambele prize și noua pistol cu ​​tine când pleci.

În jocul lui Claire, veți găsi minigunul în același birou unde începeți să porniți platforma de tren.

În Leon, vei fi aruncat lansatorul de rachete dacă vei supraviețui destul de mult în timpul bătăliei finale cu tiranul.

În cele două runde ale celor două personaje, pot găsi o armă nouă, exclusivă, vizitând magazia sub intrarea RPD. Claire primește un revolver cu o singură acțiune, în timp ce Leon primește un pistol de 45 de grade. Cu alte cuvinte, pentru a finaliza această înregistrare, trebuie să începeți cel puțin cel de-al doilea ciclu de caractere.

În cele din urmă, Claire poate obține o pistol semiautomat cu o vedere laser - vechea ei Browning Hi-Power din 1998 RE2, de fapt - în garajul de parcare al RPD. Du-te la gama de ardere și scoateți cheia de mașină ruptă din cutia de prânz galben lângă intrare.

Examinați-l pentru a găsi comutatorul de blocare pentru mașină și apăsați butonul în timp ce stați în garaj.

Buzunare ambalate

Colectează toate cele 8 părți personalizate în jocul lui Leon.

Rucsac ambalat

Colectează toate cele 7 părți personalizate în jocul lui Claire.

Atât Leon, cât și Claire își găsesc șase moduri de arme în aceleași locații:

  • În biroul lui Leon în biroul de Vest al RPD.
  • În seif în sala de așteptare de pe RPD 2nd
  • În seif în camera de control al debitului din canale.
  • În interiorul cutiei de depozitare STARS din partea de jos a scărilor sub statuia zeiței.
  • În sertarul de jos din stânga al biroului lui Wesker din biroul STARS, dar numai după ce ai dezvoltat filmul "Hiding Places" din camera de rupere a muncitorilor din canale.
  • În dulapul din stânga al camerei Nap din laborator.

Claire poate găsi o parte personalizată pentru lansatorul de grenade în camera de control a liftului din subsolul RPD, lângă ascensorul privat al șefului Irons.

Leon poate găsi o parte personalizată pentru pistolul de pe rafturile de lângă intrarea în ghizpotul lui Robert Kendo și o parte personalizată pentru pistolul Matilda, prin deschiderea portbagajului mașinii de poliție distrusă în garajul de parcare. (Claire găsește acolo un pistol semiautomat.)

Ora întunecată, Camera întunecată

Găsiți și dezvoltați toate cele 5 role de film.

Lore Explorer *

Citiți toate cele 58 de fișiere din joc, ca pe ghidul nostru pe această temă.

Master of Unlocking *

Deschideți toate seifurile și încuietorile combinate din joc.

Există trei seifuri de modă veche înăuntru RE2, precum și cinci încuietori de cod, fiecare dintre acestea având o parolă de trei litere. Combinațiile de safeuri pot fi găsite în diverse fișiere, în timp ce soluțiile la blocarea codurilor sunt puțin mai complicate. Combinațiile nu se schimbă între scenarii sau rularea.

Mai jos, puteți găsi fiecare locație sigură sau loc de depozitare, unde veți găsi soluția și, dacă este cazul, dedesubt, soluția reală.

Seif # 1, Oficiul de Vest RPD: Citiți fișierul Memo internă din spatele biroului Wesker din biroul STARS.
Soluţie: L9, R15, L7

Seif # 2, cameră de așteptare RPD, al doilea etaj: Citiți fișierul Raport de confiscare în camera de observare a RPD.
Soluţie: L6, R2, L11

Seif # 3, sală de tratament la piscină: Citiți fișierul Receipt livrare de pe masă la sfârșitul Platformei de telecabină. (Sau verificați partea stângă a seifului.)
Soluţie: L2, R12, L8

Blocarea codurilor # 1 & # 2, RPD West Office: Citiți fișierul Rookie's First Assignment pe biroul închis al lui Leon, apoi verificați cele șase birouri din apropiere pentru plăcile de nume ale proprietarilor.
soluţii: NED, MRG

Cod de blocare # 3, RPD West Wing, etajul al treilea: Dezvoltați ruloul de film găsit în spatele biroului de check-in la gama de foc în subsolul RPD.
Soluție: DCM

Blocare de cod # 4, cameră de gardă pentru bărbați RPD, etajul al doilea: Scris pe o tablă în biroul lateral la nord de Sala Records la primul etaj.
Soluţie: CAP

Blocarea codurilor # 5, camera de comandă a canalelor: Verificați Flyer-ul Festivalului de Jazz în Break-ul Muncitorilor pentru indicii.
Soluţie: SZF

Puzzle Records

O minte asemanatoare cu Vaultul *

Deschideți un Safe Portabil. Puteți găsi prima dvs. într-o primă fază în vestiarul bărbaților la etajul al doilea al RPD. Unul este întotdeauna în camera de lenjerie din apropierea biroului STARS, accesibilă numai după ce ai cheia de la Morgue, dar la oa doua rulare celalalt Safe este mutat în sala de interogatori la primul etaj.

Soluțiile pentru seifurile portabile sunt aleatoare de fiecare dată, dar fiecare buton corespunde unei luminări a seifului. Tot ce trebuie să faceți este să apăsați butoanele în ordinea corectă pentru a le aprinde toate în ordine, ceea ce face un pic de încercare și de eroare.

Tânărul Escapee *

În jocul lui Claire, atunci când joci ca Sherry, scapi din dormitor în 60 de secunde. Veți dori să faceți acest lucru pe Asistat sau Standard deoarece puteți reveni la funcția de salvare automată la începutul acestei secțiuni dacă o suflați.

Întrebarea aici este cât de repede puteți rezolva puzzle-ul blocului și obțineți foarfecele. Din fericire, odată ce cunoașteți comanda rapidă, nu este atât de tare cum sună.

Întoarceți-vă imediat, prindeți papusa, examinați-o în inventarul dvs. și întoarceți-o pentru a găsi blocul înăuntru. Luați-o la puzzle-ul din colțul camerei, unde se instalează automat în al patrulea slot. Acum, luați primul bloc și mutați-l în două locuri, în a treia poziție.

De aici, rotiți blocurile până se potrivesc simbolurile, apucați foarfecele și le folosiți pe cartonul care blochează peretele.

Întrerupător de circuit

În prima fază a lui Leon, rewire panoul de pe ușa celulei lui Ben și deschideți-l în 13 mișcări.

Cel mai simplu mod de a arăta soluțiile aici și în cele trei înregistrări similare ulterioare este pur și simplu să afișați o imagine a modului în care puzzle-ul arată când a fost finalizat cu succes. Păstrați acest lucru în apropiere atunci când jucați jocul, pe hârtie zgârietată sau pe telefon și îl folosiți pentru a ghida mișcările. Pentru fiecare dintre puzzle-urile panoului de putere, obținerea înregistrării necesită să nu faceți deloc mișcări greșite.

Când instalați cele două componente de alimentare în acest panou, inițial arată astfel.

Vrei să arate așa.

Nici o rezistență

În cea de-a doua rulare a lui Leon, rewire panoul de pe ușa celulei lui Ben și deschideți-l în 8 mișcări.

Ca mai sus, începeți astfel:

Și doriți să obțineți așa:

Tensiune Virtuoso

În prima alergare a lui Claire, rewire panoul de ușă în Camera de Observare privată în șapte mișcări.

Acesta este cel mai greu dintre cele patru panouri de pe panoul de control, deoarece este cel mai dificil pentru a ochi. Chestia este, practic, să nu o răstoarnăm.

Începe să arate așa.

Pentru a rezolva aceasta, veți face să arate așa.

Presupunând că este o grilă, cu A până la D în partea dreaptă și cu 1 până la 4 în stânga, mergând în jos: apăsați C3, A1, B4 și D3, înainte de a roti blocul în formă de T albastru la C3 până când puzzle-ul se termină.

O bijuterie printre jouli

În cea de-a doua rulare a lui Claire, reluați panoul de ușă în camera privată de observație în decurs de 11 mutări.

Începeți astfel:

... și vrei să sfârșești așa.

Chimist

La fiecare personaj 1Sf Rulați, umpleți cartușul de erbicid în laboratorul de teste de droguri în opt mișcări.

Acesta este în esență vechiul puzzle despre cum să umpleți cu grijă o cană de cinci galoane utilizând două cani de trei galoane. E mai ușor decât pare, dar e ușor să mâncați, mai ales dacă doriți înregistrarea asta.

Apăsați butoanele în această ordine: centru, stânga, dreapta, centru, stânga, dreapta, centru, stânga.

Genius Chemist

La cea de-a doua rulare a fiecărui personaj, umpleți cartușul de erbicid în Laboratorul de teste de droguri în 9 mișcări.

Apăsați butoanele în această ordine: dreapta, mijloc, stânga, dreapta, mijloc, stânga, dreapta, mijloc, stânga.

---

Acest lucru încurcă toate înregistrările în 2019 Resident Evil 2, precum și toate realizările din jocul de bază. Va trebui să obțineți încă două persoane de la serviciul gratuit Supraviețuitorii ghost DLC pentru a-l numi 100% completă, dar între timp, cel puțin ați câștigat banii în afara jocului.

Pentru a găsi mai multe sfaturi și ghiduri, mergeți la noi Resident Evil 2 ghiduri.