Consola de cimitir - consolele eșuate pe care nu le poți reaminti

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock
Video: Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock


Odata cu cresterea consolelor din acest an, de la PS4 si Xbox One, lansate mai tarziu in acest an, la aparente de tot, de la Nvidia Shield la Ouya, ar putea fi momentul sa privim inapoi pe toate consolele care nu au facut-o. cele care au fost aruncate în istorie și ciudățenii bin la Goodwill.

Consolele care au eșuat. Fie pentru a fi prea inovatoare pentru timpul lor, pentru a avea un marketing slab, fie pur și simplu fără jocuri, toate aceste console au fost definite de incapacitatea lor de a reuși.

Următor →

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex a fost o idee interesantă. A fost o consolă bazată pe cartușe, dar a venit cu propriul monitor CRT de 9 inch. Motivul pentru aceasta a fost să afișeze grafică vectorială și, de asemenea, ca să nu creeze un televizor.

Vectrex a fost de fapt un succes pentru primul sezon de sărbători, dar sa încheiat cu o eșec în ceea ce a ajuns să fie cunoscut sub numele de prăbușirea jocului video din 1983. Asta a fost o situație în care există o grămadă de console diferite care inundau piața și câteva companii nu a reușit să producă mașini de succes în această perioadă.


Vectrex a avut câteva probleme. Pentru unul, ar putea afișa doar alb-negru. Soluția pentru aceasta a fost de a furniza foi de suprapunere care au schimbat culoarea jocurilor prin plasarea filmului pe ecran.

Au fost 54 de jocuri pentru Vectrex, multe dintre ele porturi arcade. Un joc a fost de fapt inclus în consola, un Asteroizii clona numit Mine Storm.

Interesant de mult, de la eșecul din 1984, Vectrex a văzut un pic de renaștere în crearea jocurilor. La mijlocul anilor 1990, linia de produse Vectrex a fost pusă în domeniul public și, recent, în 2011, oamenii au realizat jocuri pentru consola defectuoasă.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 urma să fie lansat în 1984. Asta însumează într-adevăr o mulțime de motive pentru care consola nu a reușit. Adică acea afirmație destul de literalmente - 7800 stătea într-un depozit timp de doi ani, în timp ce problemele contractuale erau rezolvate din cauza faptului că Atari era cumpărat de un bărbat numit Jack Tramiel (un om considerat responsabil pentru Commodore 64).

Hardware-ul consolei era inferior altor console ale timpului, cum ar fi NES și Sega Master System. Toate perifericele au fost anulate și, în loc să creeze noi titluri de lansare pentru anii '86, au avut doar titlurile din '84.

Bugetul de marketing pentru 7800 a fost de numai 300.000 de dolari, iar Atari a întâmpinat dificultăți în găsirea unor dezvoltatori care nu au asigurat contracte de exclusivitate cu Nintendo.

Un punct luminos pentru 7800 a fost compatibilitatea cu 2600, care a deschis o bibliotecă de jocuri. Cu toate acestea, mai puțin de 100 de titluri au fost făcute pentru noua consola și este considerat de mulți ca fiind primul gest de moarte pentru brand ca un întreg.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx a fost un sistem care este de fapt cunoscut pentru faptul că are jocuri foarte bune, cum ar fi Castlevania: Rondo de sânge. Dar sistemul a fost afectat de câteva probleme majore care, în cele din urmă, au dus la considerarea unui eșec al consolei.

Pentru unul, cele mai bune jocuri ale sistemelor au fost disponibile numai cu atașamentul CD-ului. Sistemul periferic pentru sistem nu era disponibil în afara marilor orașe din SUA și costa aproximativ 400 de dolari când a debutat. Acest lucru a fost excepțional de costisitor la acel moment, și încă este. Din păcate, o mulțime de jocuri care au fost atât de populare în străinătate au fost 1) disponibile numai pe atașamentul CD și 2) nu sunt disponibile în SUA.

Suportul terților a fost, de asemenea, destul de neglijabil, deoarece multe companii de software au încheiat exclusivitate cu companii precum Nintendo. Consola a fost întreruptă în 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari poate fi considerat unul dintre părinții jocurilor de pe console. La urma urmei, Atari 2600 este mașina clasică de arcadă de acasă. Dar Atari Jaguar a fost consola finală lansată de producător și pentru un motiv bun.

Primul ar fi acel lucru pe stânga. Acesta este controllerul lui Jaguar. În timp ce multe console încă încercau să-și dea seama D-Pad-ul și alte variații ale controlorilor, cărămida este probabil cea mai gravă "soluție" pe care o puteți găsi la problemele controlerului. Tocmai ținând ar fi trebuit să fie suficient pentru a justifica nu transportul.

Au existat și alte câteva probleme. Consola a fost anunțată ca pe 64 de biți și o putere grafică, dar multe dintre jocuri au arătat mai bine pe mașinile presupuse a fi inferioare. Acest lucru se datorează faptului că o parte din arhitectura internă a fost de fapt 32 de biți.

Un alt punct de vânzare pentru Jaguar era presupusa bibliotecă de jocuri, dar au fost doar 55 de jocuri, iar multe dintre ele erau doar porturi, iar numai 20 dintre ele erau din studiouri de la terțe părți care au descoperit că sistemul este incredibil de neputincios de programat.

Jaguar a condus compania la faliment în 1995 și doar câteva sute de mii de unități au fost livrate vreodată.

Panasonic 3Do (1994)


Numit de Time Magazine ca fiind "Produsul anului al anului 1994", cu tehnologie de ultimă oră, creat de fondatorul EA Trip Hawkins, 3DO ar fi trebuit să fie un succes.

Cu excepția unui lucru mic. Costul a fost de 699 dolari la lansare. Care este mai mult decât un PS4 sau Xbox One.

3DO a separat dezvoltarea hardware și software în două companii diferite. Multe companii de consolă își vinde consola la o pierdere, știind că vor recupera costul consolei în vânzarea de jocuri. Cu toate acestea, 3DO nu a avut ocazia să facă acest lucru. În scopul de a face bani off de hardware, dezvoltatorii au trebuit să perceapă un preț exorbitant.

Cu o bibliotecă limitată, aproape nici un sprijin terț, iar consumatorii nu au putut să justifice prețul, 3DO a fost întrerupt în 1996 după ce a vândut doar 2 milioane de unități.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn nu a bombardat la fel de greu ca unele din consolele de pe această listă și a făcut câteva lucruri pentru ea. Ea a vândut 9,4 milioane de unități în întreaga lume, dar 6 milioane de unități erau în Japonia.Versiunea americană a vândut aproximativ 2 milioane de euro și nu a ținut piața așa cum au fost concurenții la acea vreme, Playstation și N64.

Unii simt că Sega sa împușcat în picior, pentru că, la scurt timp după lansarea lui Saturn, au început să vorbească despre Dreamcast, care nu a fost lansat până în 1999. Dezvoltatorii au fost opriți de ideea că Sega a scos sistemul lor atât de aproape de lansarea inițială și oprirea efectuării de jocuri pentru el.

Jocurile planificate nu au reușit niciodată să se lanseze, iar speranța de viață a consolei a scăzut drastic în consecință. Deși multe dintre jocurile de la Sega Saturn sunt amintite cu drag, nu au putut să reziste consolei defectuoase din SUA.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Dacă ai avut șansa de a-ți lua mâinile pe un Oculus Rift, știi ce încearcă Virtual Boy să facă. Din păcate, împins prin dezvoltare, astfel încât Nintendo putea termina N64, Virtual Boy a fost destinat să eșueze.

Virtual Boy a fost creatia lui Gunpei Yokoi, un nume pe care nu-l recunoasteti. El a fost directorul general al R & D al lui Nintendo și este omul care este responsabil pentru Game Boy și inventatorul modernului D-Pad. Ar fi trebuit să funcționeze, iar Gunpei a văzut-o ca o modalitate de a oferi Nintendo o reputație de inovator. A fost primul sistem de 32 de biți de la Nintendo. În ciuda pedigree-ului, băiatul virtual a fost grăbit prin producție și, ca atare, a avut unele probleme majore.

Pentru unul, nu a fost real 3D, a fost o iluzie paralaxă, și unele jocuri sunt asemănătoare Mario Tenis, care utilizează efectul 3D, au fost extrem de dificile din cauza asta. De asemenea, au avut doar 22 de jocuri lansate în întreaga lume, cu 14 dintre cele lansate în Statele Unite. Consola era prea scumpă (la 180 $) și nu era deloc portabilă. De asemenea, probabil într-una dintre cele mai grave decizii, singura culoare pe care ați putea să o obțineți este roșu.

În zilele noastre, Virtual Boy este în realitate doar o ciudățenie. Mai puțin de 1 milion de unități de dispozitiv au fost vreodată vândute, iar dispozitivul a fost întrerupt în 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Există multe motive pentru care Dreamcast nu ar trebui să fie pe această listă. Pentru unul, a fost relativ inovatoare pentru timpul său. Câteva jocuri pentru Dreamcast sunt încă fericite privite de fani, inclusiv Shenmue. Dreamcast este prima consola care include un modem încorporat și suport internet pentru jocul online. PC Magazine a ales Dreamcast ca cea mai bună consoană vreodată. Chiar și inițial a avut mari vânzări.

Deci, ce a ucis-o?

Cateva lucruri. Pentru unul, oboseala față de clientul eșuat Sega Saturn. Suportul terților a fost dificil de găsit, iar editori precum EA au refuzat să sprijine Dreamcast. Sega a trebuit să producă propriile jocuri sportive, lucru pe care la făcut destul de bine cu lansările de la Sega Sports.

Apoi, Sony a anunțat lansarea Playstation 2 și a promis multe lucruri pe care Dreamcast le-a avut deja. În timp ce Sony nu a reușit destul de mult, acest lucru a dus în continuare la vânzări proaste pentru Dreamcast. Chiar și cu livrarea de la Sony târziu pentru Crăciun, și, de fapt, unii consumatori care nu au primit PS2 până în luna martie a anului viitor, consumatorii încă nu ar cumpăra Dreamcast.

Vânzările slabe ale lui Sega de la Dreamcast au avut ca rezultat pierderea netă de 412 milioane USD în 2000 și au întrerupt Dreamcast-ul în 2001. Dreamcast este totuși recunoscut, iar unele companii independente încă fac jocuri pentru el.

Deci, care este consola dvs. preferată nu a reușit? Ai cumpărat una dintre aceste intrări de pe cimitirul consolei?