Conţinut
- 1. Toate pentru Hype și Hype pentru toți!
- 2. Obțineți precomenzi aici!
- 3. Un curs de dezamăgire
- 4. Înșelătoare? Îndrăznesc să spun!
- 5. Vrei să te encionezi cu entuziasm?
Ah, jocul dezvăluie. Momentele magice în care o audiență este bombardată cu o remorcă plină de promisiuni, potențial și posibilități. Editorii știu, în general, cum să facă revelațiile masive atrăgătoare și să ne apere apetitul colectiv pentru titlul prezentat. Când se confruntă cu aceste dezvăluiri, este greu să nu ieșiți din scaunul copilului în bucurie plină de bucurie și entuziasm.
Amintiți-vă când luminile luminate la conferința Sony și Hideo Kojima au intrat pe scenă pentru a-și dezvălui noul titlu Moartea eșuată?
Aerul era electric, cu un simț palpabil de emoție pe care îl puteai simți chiar dacă privești pârâul de acasă. Voi recunoaște că eram destul de giddy când Nintendo și-a dedicat în întregime timpul la E3 pentru a arăta ore de înregistrări din viitoarele Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic (inca inima mea!).
De fapt, în acest an au avut loc câteva dezvăluiri care au coborât hype până la 11. Returul Crash Bandicoot, hello childhood! Kratos se întoarce într-o temă norvegiană zeul razboiului cu probleme ale furiei fermecate. Resident Evil 7 pare să renunțe la vapid, spectacolul lui Michael Bay în favoarea revenirii la rădăcinile de groază ale francizei. Ultimul gardian in cele din urma are o dată fermă de lansare, cât va dura ultima dată? Toate aceste dezvăluiri sunt doar de la conferința Sony! Nici măcar nu am menționat restul E3 din 2016.
Cu toate acestea, cantitatea de dezvăluire concentrată și generație de hype din E3 din acest an adaugă mai multe motive pentru a face un pas înapoi - chiar dacă este greu să nu mai scadă Respirația din sălbăticie filmare - și să rămână în capul cu un ochi critic asupra acestor revelații. La urma urmei, trenul hype nu poate fi lăsat să curgă prin tot. Vorbind de hype ...
1. Toate pentru Hype și Hype pentru toți!
Evident, dezvăluirile mari despre ceea ce se află pe orizontul jocurilor, în special pe cele observate la E3, sunt făcute pentru a construi hype-uri și pentru a stimula vânzările în avans. Nu este nimic în neregulă cu asta. La urma urmei, industria jocurilor este o afacere care are nevoie de bani pentru ca dezvoltatorii să continue să facă jocurile pe care le cunoaștem și le iubim cu toții. Cu toate acestea, în calitate de consumator, trebuie să ținem cont de faptul că ni se arată aceste lucruri cu scopul explicit de a construi hype.
Hype vaggles limba, sparge Tweets, creează fan arta, vinde pre-comenzi, scânteie discuții, și mult mai mult. Hype este o parte integrantă a industriei și este un fenomen vital pentru continuarea jocurilor. Cu siguranță nu e nimic în neregulă cu faptul că ești hyped pentru un joc. (Aștept cu nerăbdare sosirea lui Respirația vântului la urma urmei, fac tot posibilul pentru a-mi păstra copilul în interiorul meu restrâns, astfel încât să nu devină supra-hyped.) Nu este nimic în neregulă cu faptul că ești încântat de un joc, atâta timp cât hype-ul rămâne sub control și nu pre-ordonează jocul.
2. Obțineți precomenzi aici!
Dacă există ceva ce cultura AAA îi place mai mult decât cantități libere de hype, este o mulțime de precomenzi care să însoțească hype-ul la bal. Precomenzile sunt importante, deoarece oamenii care pre-comandă un joc nu își schimbă de obicei mintea și își anulează ordinea. Aceasta este o zi garantată de vânzare, iar editorii îl iubesc.
Aproape fiecare joc prezentat la acest E3 este deja disponibil pentru precomandă de la Amazon și alți comercianți cu amănuntul. Unele dintre revelațiile pe care le-am văzut la E3 au fost mai scurte decât o reclama obișnuită de televiziune și au dezvăluit atât de multe informații ca și parca lui Mei care dezvăluie pielea. În ciuda faptului că știm foarte multe despre aceste jocuri ca și noi când George R.R. Martin va termina în cele din urmă Un cântec de foc și gheață, unii oameni vor plânge cu nerăbdare banii câștigați din greu pe unul dintre aceste titluri uber-hyped.
Deoarece precomenzile nu dezamăgesc niciodată!
Editorii folosesc aceste dezvăluiri pentru a obține un răspuns din partea consumatorilor, despre care știu că va provoca un răspuns. Deși răspunsul nu este întotdeauna ceea ce vrea editorul (Războiul infinit trailer cineva?), de obicei, o revelație ne lasă fanii fără suflare în anticipare și interviuri de spălare ferventă pentru orice detalii pe care le putem scăpa de ascundere. Cu toate acestea, hype și pre-comenzi pot duce la dezamăgire.
3. Un curs de dezamăgire
Ce fac Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, și Destin toate au în comun? Asta e corect! Erau lansări majore însoțite de sume ridicole de hype, grămezi de premii E3 fără sens și de numeroase precomenzi. La urma urmei, a fost Destin care a fost cel mai pre-comandat IP nou în istoria jocurilor.
În ciuda faptului că toate aceste jocuri au avut loc pentru ei, au avut un impact atât de mare asupra jocurilor ca un șervețel umed are împotriva unui sac de hârtie. Dintre toate aceste jocuri menționate, Destin este singura care merge puternică într-o anumită formă, totuși a trebuit să muncească din greu pentru a se răsuci în fanii care au devenit dezamăgiți de joc imediat după eliberare. Cati dintre voi citesc chiar amintiti Evolua?
Deși niciunul dintre aceste titluri nu era unul rău, hype-ul din spatele lor a umflat așteptările la niveluri majore, ceea ce ar fi dificil pentru orice joc să stea puternic în fața unor astfel de așteptări.
Vorbind de așteptări, hai să-i vedem pe Piața Enix.
Squenix a revelat la E3 de anul trecut că a lucrat în cele din urmă la remake-ul iubitului Final Fantasy VII. Și acest E3 a găsit Squenix care prezintă mai multe înregistrări Final Fantasy XV, care pare că ar putea elibera de fapt cândva această generație. Acum, Square Enix are o miză masivă pe mâini. Nu numai că încearcă să rememoreze un clasic mult iubit (despre care am scris mai devreme), ci vor oferi un joc după zece ani de dezvoltare și așteptări.
O brânză de zece ani în fabricație.
Spre deosebire de Duke Nukem Forever, oamenii au ținut la curent cu Final Fantasy XV și de fapt vrea să fie eliberat. În timp ce mă îndoiesc că jocul va fi un joc rău, vor fi mulți fani care vor fi dezamăgiți de jocul final după ce așteaptă cu nerăbdare zece ani.
4. Înșelătoare? Îndrăznesc să spun!
Să ne întoarcem în 2012. Ubisoft a dezvăluit o remorcă pentru un joc superb, numit Câini de pază. Era uimitoare. Fidelitatea grafică pe ecran a uimit pe toți cei care au văzut remorca, iar jocul părea distractiv și interesant de încărcat.
Jocul a coborât de pe radar timp de câteva luni, înainte de a ieși din nou cu o remorcă nouă. Ventilatoarele erau suspicioase în ceea ce privește imaginile, deoarece păreau să arate aceleași suprafețe ca și remorcile originale, dar remorca nouă nu părea să aibă calitatea vizuală a remorcii.
Rapid înainte de lansare, iar jucătorii de la PC au declarat că jocul nu se găsește în apropiere de ceea ce sa arătat, și a suferit probleme de performanță și acele bug-uri minunate ale Ubisoft. De fapt, versiunea PC-ului a fost schimbată pentru a apărea mai mult ca versiunile console ale jocului. Unii moderi harnici au rezolvat această problemă, permițând jucătorilor PC să joace jocul într-o stare mai aproape de remorcă.
Evident, remorca a fost făcută pentru a rula pe un PC high-end, deoarece PS4 și Xbox One nu au fost lansate în acest moment. Partea înșelătoare a apărut atunci când Ubisoft nu a spus nimic despre schimbarea dezvoltării platformei și a negat în mod furios că a avut loc o "downgradare". Apoi au manipulat versiunea PC pentru ca aceasta sa para mai aproape de versiunile inferioare ale consolei. Nu se răcește, Ubi. Deși este posibil, aceștia ar fi putut face acest lucru mai mult decât o dată.
Desigur, Ubisoft este departe de singurul editor care a folosit remorci înșelătoare pentru a conduce hype și pre-comenzi. Amintiți-vă că înregistrarea țintă a Killzone 2? Din nou, dezamăgirea a început după eliberare.
Nici una dintre ele nu are o lumânare Străinii: Marinari Colonial, deşi. Cutia de viteze a folosit imaginea "țintă" necinstite, care a fost departe de a fi "dezvoltată" - dar este o cutie de viermi care să discute încă o dată.
5. Vrei să te encionezi cu entuziasm?
Editorii sunt (în general) inteligenți și știu cum să ne manipuleze emoțiile cu remorcile și dezvăluirile. După cum am menționat mai devreme, dezvăluirile nu ar putea să ducă întotdeauna răspunsul pe care l-au dorit, dar vor genera un răspuns și ar crea un buzz. Aceste companii se preocupă de nostalgia noastră, după cum sa arătat la E3 din acest an când Sony a anunțat că au fost in cele din urma aducerea Crash Bandicoot serie înapoi. Aceste companii speră că ne vom întoarce un ochi la orice critică a spus, deoarece suntem nerăbdători să retrăim jocurile tinereții noastre. Dacă nu ești un tânăr, dar timpul tău va veni în curând.
În timp ce este interesant să vedem jocurile pe care am crescut, fiind eliberate cu fidelitatea grafică actuală pentru o audiență nouă, la fel de mult ca și cea veche, trebuie să fim atenți la dezvăluirea prada nostalgiei noastre. Acestea fiind spuse, crah este înapoi! Ah amintirile! Jocuri atât de minunate! Bine bine. Mă voi controla pentru restul acestui lucru.
Din nou, simt nevoia să reiterez acest punct, dar nu există nici o problemă de a fi excitat pentru un joc după o revelare. Hype-ul a fost o parte din jocuri de noroc de la arcadă și zile de NES, și nu va pleca în orice moment în curând. Hype-ul poate fi sănătos și permite anumitor jocuri să primească atenție, altminteri. Problema apare atunci când permitem ca hype-ul să se desfășoare agresiv și potențial să distrugă jocul pentru noi prin umflarea așteptărilor noastre.
Acum, la fel de mult cum am încercat tot posibilul pentru a-mi ține pasul cu entuziasmul, este timpul să scadă peste acel superb Respirația din sălbăticie Încă o dată!