Conţinut
Pentru onoare luptă împotriva unei bătălii în creștere și încă se străduiește să rămână relevantă pentru propria bază de jucători. Fie că este vorba de problemele de conexiune grave care au afectat jocul încă înainte de lansare, datorită parțial codului net bizar și teribil P2P al lui Ubisoft, care a dus la probleme de conectivitate și regiune NAT - Ubisoft a răspuns apoi la aceste probleme fără nimic altceva decât tăcere - până nu numai recent.
Care, la rândul lor, a determinat propria lor comunitate să programeze un eveniment de întrerupere în care ar înceta să se joace, pur și simplu doar pentru a atrage atenția dezvoltatorului.
De cand Pentru numele lui Onoare lansat în februarie, recenziile pozitive ale utilizatorilor despre Steam au scăzut la 37%, iar negativitatea și furia comunității nu se calmează în curând. În acel moment, dezvoltatorul a încercat să liniștească playerbase-ul încercând să fixeze ratele de scădere în cadrul jocului propriu-zis în ultimul patch ... dar în opinia mea:
Este Ubisoft Punerea unui band-aid pe o rană fatală
În week-end-ul unui războinic al unui războinic pe 21 martie - dezvoltatorul Damien Kieken a răspuns la preocupările comunității; inclusiv tema ratei de scădere. În mod deosebit a avut de spus:
"Nu am avut niciodată o intenție pentru tine să deblocați totul în joc".
Mai târziu am menționat:
"Este ca într-un RPG - să spunem World of Warcraft, nu vei încerca niciodată să deblochezi totul pentru toate personajele din întregul joc. Este același lucru în orice MOBA, nu încercați să deblocați tot conținutul pentru toți eroii din joc. "
În opinia mea, cred că dezvoltatorii nu-și imaginează niciodată cineva care încearcă să deblocheze totul pentru personajele lor Pentru onoare este extrem de naivă - dar cred că este și rahat. Nu cred că pentru un al doilea Ubisoft nu a structurat intenționat rata de scădere pentru uneltele și pradă Pentru onoare pentru a fi intenționat dificil, este mai mult decât evident că a fost pus în aplicare în acest fel de la început pentru a conduce jucătorii să cumpere oțel și, la rândul său, să facă dezvoltatorul și editorul o grămadă de bani. Ceea ce este interesant în considerarea acestui joc cu un preț de 60 $, dar Ubisoft utilizează o structură plătită pentru produsele cosmetice găsite în cele mai gratis jocuri ...
Strategia financiară Ubisoft 2017
De fapt, probabilitatea ca un jucator casual (care poate joaca doar cateva ore pe zi) sa deblocheze totul pentru caracterul lor este aproape imposibil, dupa cum a subliniat Reddit user bystander007 - Eroul mediu ar necesita aproximativ 91500 otel pentru a debloca fiecare joc de baza unlockable - cu excepția actualizărilor viitoare și a DLC, dacă înmulțiți apoi cu 12 pentru fiecare caracter din Pentru onoare, ai un pic peste un milion de oțel. Acest lucru este evaluat la peste 700 $ (în plus față de taxa de 60-100 $ pentru jocul în sine) pentru a debloca totul.
Dacă ar fi încercat să spargeți acest lucru în schimb - Reddit user bystander007 estimează că acest lucru ar dura oriunde de la 326 la 915 de zile în funcție de cât de mult ați jucat ... dar până la acel moment sunt sigur că vom avea deja Pentru Honor 2.
Ironia, chiar dacă ați decis să încercați să mănânci timp de doi ani și jumătate, va trebui totuși să vă ocupați de codul oribil al lui Ubisoft și de numeroasele probleme care deja au rănit - sau, în opinia mea, i-am rănit pe acest joc mortal. Remedierile de acest gen nu vor rezolva problemele mari pe termen lung. Personalul medical Ubisoft este atât de incompetent încât a pus un ajutor de bandă sub forma acestei "remedii" Pentru onoare care deja sângerează. În timp ce continuă să facă acest lucru - stați tunat la GameSkinny pentru tot Pentru onoare...
În timp ce durează.