Cosmos Preview & colon; Adu-l înapoi în 1979

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Cosmos Preview & colon; Adu-l înapoi în 1979 - Jocuri
Cosmos Preview & colon; Adu-l înapoi în 1979 - Jocuri

De la prima fotografie laser, Cosmos aduce un aer de familiaritate - cu excepția faptului că nu există aer în spațiu și sunteți un pilot singuratic care nu are nimic de a face decât să supraviețuiască. Amintiți-vă pe arcade clasice cum ar fi Asteroizii, Cosmos joacă aproape identic cu predecesorul său seminal. Titlul beta încearcă să modernizeze epoca arcadei de vârstă de aur, rămânând în același timp loial față de originalele clasice.


Scopul lui Cosmos este de a supraviețui și de a obține cel mai mare scor posibil. Esti un pilot blocat, care trebuie sa evite asteroizii de zbor prin impuscarea lor cu un laser. Dacă sunteți obișnuiți cu arcade moderne cum ar fi Geometrie războaie și Super Stardust HD, Cosmos va dura câteva minute pentru a vă ajusta. Mutarea înainte și înapoi propulsează nava în direcția în care vă confruntați, ceea ce face ca fiecare intrare în joc să fie semnificativă. Controalele sunt în mod deliberat flotabile, crescând amenințarea cu barajul asteroizilor.

Există un singur mod până acum Cosmos. Modul de supraviețuire vă pune într-o arenă uriașă, unde există o anumită cantitate de spațiu, dar harta este nelimitată. Nava dvs., împreună cu asteroizii, pot părăsi o parte a ecranului și apar imediat pe partea opusă. Pe măsură ce avansați prin nivel, apar mai mulți asteroizi - precum și trei șefi.


Șase tipuri diferite de asteroizi apar în mod aleatoriu Cosmos, fiecare cu diferite niveluri de pericol și recompensă. La început, asteroizii de bază sunt cei mai proeminenți, scotandu-se în cantități mici de experiență și punctaj. După un timp, totuși, asteroizii întunecați, asteroizii electrificați și asteroizii mistici încep să apară în valuri. Acești asteroizi de specialitate au efecte suplimentare cum ar fi paralizia și arderea, dar merită riscul în schimbul unor puncte suplimentare.

Pe măsură ce numărul și diversitatea asteroizilor cresc, la fel și abilitățile tale. După ce s-au nivelat de câteva ori, pe hartă pot fi colectate puteri speciale cum ar fi o lovitură triplă și un scut. Distrugerea asteroizilor premiază Energy Points, împreună cu experiența. Aceste Puncte de Energie activează abilități cum ar fi încetinirea timpului și stimularea, care pot fi folosite pentru a ieși dintr-o legătură atunci când sunt scurte pe viață.


Așa cum vă cunoașteți la diferitele tipuri de asteroizi și abilități, primul sef pare să scuture lucrurile. Oculus Impetus este prima amenințare în joc, care încearcă în mod activ să te omoare, mai degrabă decât să arunci în mod accidental în nava ta. Demonul sferic exploatează laserele masive prin mai multe ieșiri. Cu sănătate deplină șeful este înșelător, împușcând doar un laser la un moment dat și abia se mișcă. Pe măsură ce distrugeți proiectoarele, cu toate acestea, Oculus Impetus se va regenera și va acționa din ce în ce mai agresiv până când sănătatea sa va fi epuizată. După înfrângerea primului sef, jocul revine la starea sa normală - deși mult mai haotic.

Per total, Cosmos până în prezent are o slujbă bună de a se lipi de rădăcinile sale, în timp ce aduce o notă ușor modernă clasicului Asteroizii gameplay-ul. Controalele sunt dificile, dar corecte - și pe măsură ce vă ajustați, devine mai ușor să bați prin primul șef și să vă poziționați punctele.

Jocul ar putea folosi mai multe varietăți, cum ar fi hărți diferite, mai multă muzică și poate un mod co-op, dar pentru ceea ce este, este un joc captivant, cu un gameplay simplă, dar satisfăcătoare. Pe măsură ce jocul continuă să fie dezvoltat, putem avea grijă de mai multe rafinamente și conținut suplimentar pentru a fi în construirea finală.

Ați reușit să jucați încă Cosmos? Dacă da, ce credeți despre asta? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!