Conţinut
- Istoria ultimului Smash
- Mecanica măsurătorilor
- O durere de cap pentru organizatorii de turnee
- Cine știe?
August's Smash Direct era plin de bliț. Ventilatoare ale Super Smash Bros. franciza a obtinut doua remorci de publicitate personalizate, cinci (!) anunțuri de nou-veniți, confirmarea că jocul va include peste 100 de etape și multe altele.
Pentru competiție Super Smash Bros. jucătorii din comunitatea jocurilor de luptă, au existat mult mai multe de despachetat de la Direct - în special toate schimbările de seturi de reguli pe care jucătorii mai casual le-ar fi putut să le revină. Șef printre aceste schimbări este abilitatea de a adăuga un supermetru personajelor, astfel încât să nu trebuiască să se bată peste o minge Smash pentru a-și activa Smashul Final. Suna familiar? Cum ar fi, probabil, un mecanic din fiecare joc de luptă?
Istoria ultimului Smash
Având în vedere că cele mai multe dacă nu toate francizele de joc de luptă au avut un fel de mecanic pentru super-mișcări încă din anii nouăzeci, este surprinzător că Super Smash Bros. a adăugat doar această mecanică Super Smash Bros. Brawl în 2008.
Rapid, scena competitivă sa îndepărtat de mecanicul Final Smash și au făcut-o pentru un motiv întemeiat - este doar prea multă aleatorie. Bubul Smash poate să coboare oriunde, după care se mișcă de la sine înțeles. Acest lucru distruge echilibrul jocului la fel de mult ca orice alt element, deci, desigur, Smash Balls nu apar în turnee.
Dar, în același timp, pentru mulți dintre fanii francizei, a fost întotdeauna o rușine că un astfel de mecanic flasky a fost distrus de scena competitivă a jocului.
Mecanica măsurătorilor
De îndată ce Sakurai a confirmat că versiunile nerușinate ale Smash-urilor finale ar putea fi declanșate prin încărcarea unui contor ca în alte jocuri de luptă, discuția despre Final Smashes în competiție Super Smash Bros. Ultimate schimbat. Acum ar exista un mod complet ne-aleatoriu pentru ca personajele să declanșeze aceste mișcări și mai mult decât atât, mișcările ar fi (cel puțin în mod ideal) echilibrate pentru jocul competitiv.
Problema aici este că, în acest moment, suntem pe un teritoriu neexplorat. Super Smash Bros. Ultimate va fi adaptat pentru jocul competitiv ca nici un alt joc în franciza a fost vreodată. Echipa de dezvoltare a ascultat scena competitivă în ceea ce privește modificarea seturilor de reguli și mecanică, adăugând caracteristici și moduri de joc viabile din punct de vedere concurențial.
Și în timp ce acest lucru este minunat pentru Super Smash Bros. Ultimate competitiv, cel puțin teoretic, pentru ca un joc de luptă să aibă o comunitate puternică, trebuie să aibă un set de reguli coerent în regiuni și pe întreaga durată a jocului. Pentru ca jucătorii să-și perfecționeze abilitățile și să concureze, trebuie să existe o bază solidă.
O durere de cap pentru organizatorii de turnee
Sentimentul de la organizatorii locali ai turneelor a fost destul de consecvent în ceea ce privește Smash-urile finale: nimic nu este sigur până când T.O.s nu poate lua mâna pe joc și să afle ce este și ce nu este echilibrat. Dar ceea ce face lucrurile diferite de data aceasta este că, pentru prima dată, Nintendo a îmbrățișat scena competitivă cu o Super Smash Bros. joc. În starea actuală, se pare că vor exista tone de etape, opțiuni și moduri de viață viabile din punct de vedere al concurenței.
Acest lucru este foarte bun pentru cei cărora le place să joace jocul! Este, de asemenea, o durere gigantică pentru organizatorii săraci de turnee care trebuie să testeze cu tărie totul pentru a vă asigura că totul este echilibrat și distractiv.
Adăugarea Final Smashes complică acest lucru mai mult, deoarece un mecanic de metru are capacitatea de a schimba complet modul în care jucătorii de vârf strategizează. Va deveni optimă doar pentru tabără, încercând să momeală atacurile care vă percepe contorul, apoi dezlănțuiți un Smash Final care vine aproape de a lua un stoc integral într-un singur hit? Dacă da, scena competitivă nu favorizează legalizarea unui astfel de mecanic.
Pe de altă parte, ce se întâmplă dacă contorul funcționează diferit și recompensează jocul riscant și interesant? Și dacă Final Smashes au fost echilibrate, astfel încât să nu fie neapărat suficient de puternice pentru a sfârși complet un meci în favoarea unui singur personaj, cu o șansă mare de a pedepsi o lipsă? Dacă se întâmplă acest lucru, ceea ce setează diferența dintre contorul Final Smash și, de exemplu, contorul limită al lui Cloud sau contorul KO de la Little Mac?
Cine știe?
Lucrurile sunt extrem de neclar chiar acum în ceea ce privește competitivitatea Super Smash Bros. Ultimate va arăta ca odată ce jocul va cădea în sfârșit în decembrie și este puțin probabil să avem o idee reală până când jocul este de fapt în mâinile noastre. Orice schimbare a regulilor va fi supusă unui număr mare de teste și examinări.
Simplul fapt că scena competitivă este chiar vorba despre legalizarea Final Smashes este un semn foarte clar că Nintendo pare să fie în sfârșit pregătită să deschidă cu adevărat Super Smash Bros. franciza tuturor - chiar și tipurile "Fox Only, No Items, Destination Final".