Ar putea VR să fie Tech care să ia Jocuri de Explorare în New Lands & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Ar putea VR să fie Tech care să ia Jocuri de Explorare în New Lands & quest; - Jocuri
Ar putea VR să fie Tech care să ia Jocuri de Explorare în New Lands & quest; - Jocuri

Explorarea a fost întotdeauna unul dintre aspectele mele preferate ale jocurilor video. Atunci când este făcută în mod corespunzător, o lume a jocurilor video poate avea un mâncărime jucător care să învețe fiecare aspect al unei lumi și să vină să o cunoască bine (și uneori mai bună) decât lumea în care locuiesc.


Până acum, jucătorii au fost blocați să privească doar printr-o fereastră în aceste lumi. Dar, odată cu apariția realității virtuale, avem acum ocazia să ne încadrăm mai mult în acele lumi ale jocurilor. În loc să privim doar printr-o fereastră în lumea jocului, putem merge de fapt în jurul acestei lumi, auzim sunetul la 360 de grade în jurul nostru și interacționăm cu lumea în moduri noi și noi.

Am reușit să folosesc VR numai câteva ocazii, dar unul dintre lucrurile pe care eu mereu mișcăm de la gândirea de experiență este cât de minunat era să stați în lumea jocului.

Cele mai bune experiențe care sunt disponibile pentru realitatea virtuală acum par să se rotească în jurul acelui aspect de explorare a jocurilor - sau experiența unei lumi pe care nu o puteți experimenta cu tehnologia pe care o avem deja. Având în vedere acest lucru, consider că VR are o ocazie unică de a revitaliza genul jocului de explorare și de al aduce la noi înălțimi în jurul comunității de jocuri.


Jocurile care se concentrează pe explorare au fost un fel de aruncare la marginea drumului în ultimii ani. Cea mai aproape simt că am văzut jocurile de explorare care intră în lumina reflectoarelor sunt cu noul gen "simulator de mers pe jos". Mă voi concentra pe preferatul meu din genul pe care l-am jucat, Plecat acasa.

Dacă nu l-ați verificat, Plecat acasa este povestea unei fete, Kaitlin, care se întoarce acasă dintr-o călătorie în străinătate. La întoarcerea în casa ei într-o noapte furtunoasă, Kaitlin găsește o notă de la sora ei, Samantha, spunând că îi pare rău că nu este acolo să o salute și că Kaitlin nu ar trebui să se săpare de unde este ea (dar curs, te duci). De aici, puteți explora casa pentru a afla unde a plecat Samantha.

Jocul face o treabă grozavă de a vă alimenta informațiile puțin câte puțin pentru a vă împărți povestea unde a mers sora dvs. și despre povestea a ceea ce familia voastră a fost până când ați fost plecați. Dar cred că acolo unde acest joc excelează cel mai mult este atunci când trebuie să căutați în mediul înconjurător pentru a găsi mai multe indicii despre acea poveste.


Plecat acasa nu este cu siguranță cel mai vizibil joc uimitor și nici acțiune împachetată în sensul modern, dar explorarea și povestirea, atât vizuale cât și scrise, sunt lucruri pe care le simt că ar fi chiar acasă în VR. Veți putea să vă plimbați prin această casă și să fiți în camerele pe care le căutați. De asemenea, veți putea să ridicați și să examinați obiectele pe care le întâlniți în timpul jocului dvs. Mai mult, Gone Home sunetul este deja amestecat în stereo, oferindu-vă o imersie audio de 360 ​​de grade, iar lungimea scurtă a jocului ar face, de asemenea, o sesiune perfectă folosind VR.

Un alt joc pe care îl simt că ar beneficia de tratamentul VR este Nici un cer al omului. Acum, simt deja tensiunea în aer când scriu asta, dar mă auzi. Nici un cer al omului este un joc în care explorarea este principalul accent. Flying de pe planetă pe planetă, andocare la distanțe spațiale, aterizarea și explorarea noilor planete pentru a găsi toate secretele pe care planetei le are de oferit. Este genul de explorare 101.

Cum știm cu toții, Nici un cer al omului a căzut plat pentru o mulțime de oameni (inclusiv eu), dar cred că dacă ar fi fost suportul VR pentru joc, Nici un cer al omului poate că au găsit o longevitate puțin mai mare.

Abilitatea de a se plimba de-a lungul întregii planete cu siguranță va prelungi timpul petrecut în joc și ar fi făcut ca întregul mecanic de explorare să se simtă mult mai special decât sa simțit de fapt prin mijloace tradiționale. Nu numai că, în loc să se împiedice aceste elemente cu o rată aproape never-end, găsirea acelor depozite mari de minerale rare poate să fi fost mult mai plăcută.

Deoarece VR are capacitatea de a permite urmărirea în funcție de cameră, jucătorul este nevoit să-și încetinească mișcarea și să se uite de fapt în jurul său. Acest lucru creează un ritm mai lent la care jocul se mișcă. Dacă ritmul jocului este încetinit, momentele în care se constată că resursele necesare sunt răspândite mai departe și permit mai mult timp pentru a explora o planetă - cam ca și cum ați avea momente de "plictiseală" între emoție. Acest lucru rezolvă problema cu jocul, nu, dar nu permite o reorientare a modului în care se joacă jocul și cum funcționează mecanica de bază.

În timp ce VR poate ajuta jocurile care sunt deja pe piață, cum rămâne cu jocurile care sunt încă la orizont? Ce poate face VR pentru a ajuta genul să meargă mai departe? Câteva companii cred că ar putea avea acel răspuns. Axon VR și studiourile Tesla dezvoltă costume haptice pentru a vă permite să simțiți lucruri diferite în jocuri.

Să începem cu ceea ce oferă Tesla Studios.Tesla dezvoltă costume care vor putea să se conecteze la o serie de dispozitive de la căști VR, la console de jocuri la telefoane solide. În costume în sine sunt o serie de puncte de feedback care oferă low zaps tensiune, care variază în putere pentru a simula sentimente diferite pe care le puteți întâlni în diferite situații virtuale. Situații cum ar fi împușcat într-un joc sau interacțiuni de bază cu lucruri diferite pe care le-ați găsi într-o lume a jocurilor. Din înțelegerea ofertelor mele, ei vor putea oferi și feedback care să se sincronizeze cu alerte telefonice diferite.

Apoi, să aruncăm o privire la ce oferă Axon VR. Axon nu oferă doar un costum care să poată simula diferite sentimente virtuale, ci și o tehnologie care vă va arăta cum se simte ceva într-o lume a jocurilor. Lucruri cum ar fi cât de dur este un obiect sau temperatura obiectului. Costumul lor permite, de asemenea, cartografierea mișcărilor reale ale unui jucător care pot fi transferate unui personaj în joc. Acest lucru permite cel mai adânc nivel de imersiune pe care cred că l-am putea vedea în jocuri. Capacitatea de a simți cu adevărat ceea ce ar simți cu adevărat ceva este o perspectivă interesantă pentru mine.

Deci, ce înseamnă aceste două oferte pentru genul de explorare? Explorarea este despre găsirea de noi experiențe. Aceste tehnologii ne permit să ne scufundăm mai adânc în lumea jocurilor prin faptul că putem să simțim literalmente acea lume. Imaginați-vă că vă aflați în cabina de pilotaj a unei nave de nave și faceți saltul la viteza luminii și chiar simțiți-vă că vă scufundați în scaunul căpitanului. Am visat la acest sentiment încă de când am văzut-o Razboiul Stelelor film. Dar tocmai asta e răzuirea suprafeței. Aceste tehnologii deschid o nouă lume de oportunități în explorare.

Realitatea virtuală se află încă în fază avansată și nu a găsit încă acel titlu care la transformat într-un element pe care trebuie să-l dețină în fiecare casetă a jucătorului, dar simt cu adevărat că putem vedea acel titlu în genul de explorare. Concentrarea sa pe explorarea noilor lumi si interactiunea cu ele este ceva ce VR are o ocazie unica de a ne arata. Având în vedere acest lucru, aștept cu nerăbdare să văd noile lumi pe care VR ne va duce în următorii ani.

Tu ce crezi? Ce jocuri crezi ca ar fi ajutat cu sprijinul VR? Anunță-mă în comentariile!