Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; Maniacii tiericidali

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; Maniacii tiericidali - Jocuri
Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; Maniacii tiericidali - Jocuri

Conţinut

Există adevărul în afirmația asta EVE Online se baza pe principiile a trei concepte de joc; Elită pentru fundalul sci-fi, Ultima Online pentru boxul brutal multiplayer și Magic: Adunarea pentru amenajările complicate ale navei spațiale / pachetul de carduri.


Scoateți-vă EVE Online's science fiction trim și ce ai mai rămas cu o versiune incredibil de complexă Rock, Hârtie, Foarfece. Dar în loc de trei opțiuni, jucătorul are sute de mii.

Fiecare dintre tipurile de nave spațiale de 200 + * are calități și atribute unice care definesc fiecare aspect al performanței lor, de la viteză, masă și manevrabilitate la numărul de arme și module de apărare pe care le poate monta. Adăugați la aceasta o serie de alte opțiuni de echipare, variate de nave de dimensiuni variind de la fregate agile, prin distrugătoare, crucișătoare și crucișătoare de luptă până la nave de luptă și apoi factor de sub-clase de nave cu diferite roluri și variații și numărul mare de permutări începe să devină clar.

[* Am întrebat o dată nava spațială savant CCP Fozzie pentru un număr exact și chiar nu era sigur. Addendum: În prezent, CCP Fozzie ma contactat pentru a furniza cifre mai solide pentru numărul total de tipuri de nave din România EVE Online. Există 290 de nave pilotabile și încă 49 care sunt fie nave PCC, fie "nave concepute semi-terminate".]


[Faceți clic pe imagine pentru versiune ridicol de mare]

Chiar și după aceea, am zgâriat abia suprafața, nereușind să luăm în considerare faptul că fiecare din cele patru facțiuni primare; Amarr, Caldari, Gallente și Minmatar, fiecare având echivalente proprii.

Apoi, există nave de fracțiuni suplimentare, de la variante navale îmbunătățite la nave pirat, nave avansate Tech 2, crucișătoare modulare modulare 3 modulare și nave rare rare ediție limitată (adesea premii din turnee).

Și acestea sunt doar navele sub-capital. Totuși, capitalele și super-capitalele gargantuanilor trebuie să fie factori.

Nu poate exista nici o greșeală: EVE Online este vorba despre nave spațiale în toate nenumăratele lor combinații.


Imi amintesc cand au fost toate campurile (asteroid)

Nu a fost întotdeauna atât de complicat. Cand EVE Online livrate prima dată în 2003, fiecare dintre cele patru facțiuni avea o mică selecție de fregate, crucișătoare și nave de luptă (și industriale non-combatante). Nu au existat distrugătoare, nici cruce, nici capitale. Nu a existat un astfel de lucru ca Tech 2, să nu mai vorbim Tech 3. Amenajarea navelor a fost și mai simplă, cu mult mai puține opțiuni de module pentru a alege.

Dar zece ani de repetare au văzut multe schimbări și adăugiri la platformele de zbor ale distrugerii în masă ale New Eden. Îmbunătățirile anterioare au văzut pe nerfii și pe cei dragi pe deplin elemente specifice; s-au introdus sancțiuni în vederea combaterii unor îmbunătățiri scandaloase în ceea ce privește daunele joase, nano-ruful lui '08 a pus capăt navelor mari care au fost arborate ca interceptoare și, mai recent, ajustările la arme hibride au oprit navele Gallente de a juca a doua pisică la orice altceva.

Dar acum chiar și procesul de echilibrare a evoluat.

Marele Act de Echilibrare

În ultimul an, o inițiativă prezentată pentru prima oară de către CCTV Ytterbium la Fanfest 2012, sa hotărât să revizuiască complet dinamica dinamică a foarfecetei, a hârtiei și foarfecele; în principal pentru că toată lumea zbura o variantă de foarfece în timp ce piatra și hârtia tocmai adunau praf.

Problema era că în fiecare clasă de nave existau una sau două nave care erau în mod clar superioare celorlalte. Acest lucru a văzut doar patru sau cinci din cele douăzeci de fregate Tech I, folosite într-adevăr într-adevăr - cei mai mulți piloți de luptă fregată au jurat Minmatar Rifter. Aceeași problemă a fost extinsă și în celelalte clase de nave. Acest lucru a fost considerat plictisitor și previzibil.

Așa că, odată cu visul stâncii, hârtia și foarfecele fiind din nou egale, CCP Ytterbium a pornit de la sarcina herculeană de a reînnoi fiecare navă. De-a lungul drumului, el a fost alăturat de către CCP Tallest (specialistul în barierele miniere), PCC-ul Fozzie menționat mai sus - care, în incarnarea sa anterioară ca concurent al turneului Alianței și ulterior comentator, a arătat o înțelegere fără îndoială a vastelor nave ale EVE - și, mai recent, un alt fost comentator, CCP Rise.

Pe măsură ce fiecare clasă de nave a fost dezbrăcată de nivelurile sale stratificate și fiecare cocă a fost reluată cu un rol optim în minte, impactul jocului a fost semnificativ. EVE a luptat de bază a fost dat un nou contract de închiriere de viață. Dintr-o dată, fiecare navă reprezintă o potențială amenințare. Regulamentul de luptă al PvP fusese rupt și aruncat din aer.

Cu Fanfest acum iminent, inițiativa bazată pe jucător, numită "tiericid", se apropie de finalizare (cel puțin pentru clasele de subcapitole), deoarece noul tip CCP Rise lucrează la reechilibrarea navei de luptă. În săptămâna viitoare din Reykjavik, acei piloți de luptă care beneficiază de împușcat în braț EVE Onlinelui PvP se bucură în prezent, probabil va fi așteptat să treacă mâinile geniilor stat jonglerii de la Echipa 5-0 și Joc de echipa al dronilor.

Skal.

[Check out celelalte noastre de zi cu zi Countdown la Fanfest caracteristici pentru mai multe informații și speculații pe EVE Onlineal doilea deceniu și partidul din partea de sus a lumii.]

Credit de imagine: EVE Sub-Capital Starship Chart de Davik Rendar