În ultimii ani, Războiul Rece a fost destul de romanticat în toate tipurile de culturi pop - De la literatură la film și la jocuri video. Un nou studio de divertisment Dynamighty abordează nașterea modernă a spionajului, intrigi și stăpânirea statelor nucleare în primul lor titlu, CounterSpy. CounterSpy este un scroller lateral distractiv, rapid, care atrage jucătorii rapid, prin promovarea gameplay-ului de dimensiuni reduse și a unei valori de repetare ridicată.
Fondată de David Nottingham și John Elliot (ambii veterani ai lui LucasArts), Dynamighty a început modest, dar a crescut și la Mark Holmes și Mark Erman. Cu includerea lui Holmes, CounterSpy a avut o atitudine foarte specifică, datorită carierei sale de lungă durată cu Pixar, care lucrează la astfel de proiecte Jocuri incredibile, Monster Inc., și Wall-E.
Direcția de artă și modul de joc
Direcția de artă din CounterSpy este absolut superb. Etapele generate de procedură, modelele de caractere și gameplay-ul sunt toate luminoase și colorate, adăugând versiunea romantizată a decorului din epoca războiului rece. În loc să descrie o națiune întunecată și pietroasă, război sfâșiat sau uniformitatea spălată a unei baze militare, Dynamighty sa străduit să abordeze un subiect dificil cu o nouă perspectivă, rămânând în același timp respectabil. Același principiu a fost aplicat gameplay-ului.
Jucătorul este împins într-un nivel generat de procedură, care durează aproximativ zece până la douăzeci de minute pentru a fi finalizat. Având o poziție mai tradițională, navigarea se face prin parcurgere laterală, care revine la jocurile mai vechi și simultan un subiect mai vechi. Cu toate acestea, atunci când jucătorii întâlnesc dușmani, ei pot să se oprească rapid pentru a acoperi, ceea ce pune camera în spatele caracterului oferindu-i o perspectivă 3D pentru a-și planifica atacul (sperăm) tacut.
AI poate, din păcate, să fie un pic cam ciudat. Uneori se comportă în mod corespunzător și se formează rigid, deci distanța, vederea și viteza de judecare sunt relativ consecvente. În alte momente, AI vă va observa de îndată ce intrați într-o cameră sau ceva care sa întâmplat în mai multe camere, ceea ce face dificilă judecarea și jocul în mod stealth. Mai multă concentrare asupra codificării inamicului și a aspectelor de tip "con de viziune" ar fi fost de ajutor. Acest lucru duce la unele frustrări, dar nu ruinează jocul general.
Obiectivul jocului este de a termina nivelul fără a anunța gardienii (ceea ce va ridica nivelul dvs. general de DEFCON care afectează nivelurile viitoare), în timp ce scroungarea zonei pentru bani, planuri de război, formule și schemele de arme. Nivelele sunt distractive, dar de scurtă durată. Există o gamă largă de personalizări care pot fi realizate între nivele și în general campania poate fi finalizată în mai puțin de două ore. Valoarea reluării este ridicată, totuși; toate deblocările și upgrade-urile se fac într-o situație mai nouă și mai dificilă și, pentru a debloca și utiliza totul, sunt necesare trei play-uri bune (sau patru).
Verdictul
În mod interesant, jocul nu-l scapă pe jucător ca fiind nici SUA, nici URSS (și nici nu le etichetează ca atare), ci localizează protagonistul ca o petrecere neutră, Counter, și are misiunea completă în imperialist sau Casa socialistă. Este un mare adanc. Ea ajută la versiunea romantizată a Războiului Rece, dar înlătură și înclinația că fiecare parte a fost cu adevărat corectă sau greșită. A fost un timp tensionat, luptat în umbre și în spatele draperiilor de bani și de putere. Dinamica reușește să lovească această noțiune complexă direct prin realizarea unui joc colorat și amuzant, care va avea vreun James Bond care se va juca din nou peste tot.
Evaluarea noastră 8 Counterspy este un scroller lateral distractiv, rapid, care atrage jucătorii rapid, prin promovarea gameplay-ului de dimensiuni reduse și a unei valori reale de repetare.