Creat pentru rivalul mascot Mario și Sonic, Crash Bandicoot a fost odată un platformer proeminent care ar putea concura cap la cap cu celebrul iconițe Nintendo și Sega. Dar, după ce dezvoltatorul Naughty Dog a vândut drepturile la primul lor hit în industria jocurilor de noroc, Crash a luat-o razna, apărând în jocuri care nu au simțit absolut nimic de la jocurile la care a pornit. Din fericire, primele și cele mai bune trei intrări din serie a primit un imens facelift Crash Bandicoot N. Sane Trilogia.
Am fost sceptic la început, având în vedere că Visions Vicarious a condus proiectul mai degrabă decât Naughty Dog. Dar produsul final nu este doar frumos, ci complet fidel originalelor. Acest lucru este deosebit de impresionant, având în vedere că jocurile au fost construite de la bază, folosind jocurile vechi ca șablon. După ce am văzut scene de deschidere din primul joc remodelat superb, am fost lovit de nostalgie și m-am simțit ca și cum am fost transportat înapoi la mijlocul anilor 90, unde erau regele jocurile de platformă. Crash-ul arată mai rece și mai murdar decât a avut vreodată, și mici adăugiri ca efectele de iluminare în timp ce efectuați o rotație adaugă o mulțime de poloneză. Toate animațiile sale cu moartea plină de umor rămân adevărate și față de original și îmi fac un zâmbet veritabil pe față, ceea ce poate face ca moartea să fie mai puțin înfuriată.
Primul Crash Bandicoot este de departe cel mai simplu și mai dificil joc din grup. Mișcarea dvs. se limitează la a alerga, a sări și a se roti. Dar jocurile ulterioare introduc noi mișcări, cum ar fi bellyflop, crouching, alunecare și salt dublu, care ameliorează unele dificultăți asociate cu primul joc. Crash Bandicoot este o platformer simplu, cu greu-ca-unghii, cu puțin spațiu pentru eroare. De cand Warped a fost întotdeauna jocul meu preferat ca un copil, primul crah simțea ca o slogan pentru a trece prin. Modelele repetate ale nivelului și obstacolele o fac să fie cea mai slabă trilogie, iar curba de dificultate poate face ca prin ea să fie la fel de frustrant ca atunci când eram mai tânără. Cu toate acestea, sa simțit grozav să-l depășesc pe cel care mă înconjura în final ca un copil. "High Road" este o trecătoare neiertătoare printr-o punte umplută în ceață unde cea mai mică greșeală vă va face să aruncați controlerul în furie. Am murit de zece ori mai mult în primul joc decât cu mine Cortexul se învârte înapoi și Warped.
Deși cel de-al doilea și al treilea joc repetă medii pe tot parcursul jocului, ele sunt mai răspândite și mai variate, spre deosebire de tema junglei aproape constantă a primului joc. Cortexul se învârte înapoi vă va duce la peisajele cu zăpadă și la canalele de canalizare blindate blindate, în timp ce Warped ia pași în alte direcții cu stadiile sale medievale, cu rompsuri peste Marele Zid și cu orașe futuriste. Au fost adăugate contoarele și încercările de timp, caracteristici care nu au fost inițial în primul joc, pentru a crește capacitatea de redare. Cu toate acestea, ciudat, dacă doriți să strângeți bijuteria pentru a distruge fiecare cutie, trebuie să ajungeți la sfârșitul unei etape fără a muri. Acest lucru pare a fi nedrept, având în vedere cât de dificile pot fi unele etape mai târzii, dar ar trebui să păstreze un ocupant dedicat de mult timp ocupat. Coco este, de asemenea, disponibil să joace cu toate cele trei jocuri - chiar și primul joc, care a fost înainte de a face debutul ei. Aceasta este datorită unor soluții inteligente care utilizează elementele de deplasare în timp de la Warped.
Având în vedere că prima crah jocul a fost lansat înainte de a ieși controllerul Dual Shock, am avut un timp mai ușor să joc prin el cu D-Pad, mai degrabă decât stick-urile analogice. Odată ce am invadat Crash 2 și 3, stick-ul analogic simțit mai natural pentru utilizare. Deși controalele s-au simțit grozav în ultimele două jocuri, au existat momente în care sarele de la margini au necesitat cea mai mare precizie pentru a le depăși. Trebuia să iau o jumătate de pas în jos de la anumite margini doar pentru a ajunge abia la cealaltă parte. Acest lucru poate deveni frustrant, mai ales atunci când se pare că ați efectuat un salt perfect doar pentru a cădea într-o groapă. Crash 2 și 3 adaugati si o adancime mai mica cu elementele de poveste mici si cristalele pe care trebuie sa le obtineti in fiecare nivel pentru a lupta cu seful acestei lumi.
O mica gripa pe care o am Warped, și acest lucru este, probabil, doar de nitpicking, este faptul că dușmanii din nivelul "Fuga de la miezul nopții", care rulează în jurul valorii de găzduiește găleți de apă au avut pălăriile de orez eliminate. Acest lucru s-ar fi putut face pentru a fi sensibil din punct de vedere cultural, dar mă simt de parcă ar fi trebuit să țină asta în joc. În plus, aceste jocuri rămân fidele originalelor în toate privințele.
vedere Crash Bandicoot a face o revenire la forma îmi dă speranță că viitorul crah jocurile sunt posibile și vor urma exemplul, în loc să ia salturi extraordinare într-o altă direcție, ca în ultimele câteva crah jocuri au. crah funcționează cel mai bine ca un platformer bazat pe nivel, cu obiectivele vechi de școală, cum ar fi zdrobirea fiecare cutie pentru a obține 100% finalizare. Aducerea lui înapoi la rădăcinile sale cu aceste remasteri minunate este un pas în direcția corectă spre a face Crash să iasă din nou în lumea jocurilor de mascote video. A fost minunat reluarea jocurilor din trecutul meu cu o vopsea proaspătă de vopsea și aștept cu nerăbdare ceea ce ne-a înmânat Crash în viitor.