Final Fantasy XV Changes și partea urâtă a perfecțiunii

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 27 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Final Fantasy XV Changes și partea urâtă a perfecțiunii - Jocuri
Final Fantasy XV Changes și partea urâtă a perfecțiunii - Jocuri

În cazul în care nu ați văzut sau auzit, Final Fantasy XV Directorul Hajime Tabata a anunțat câteva modificări ale narațiunii jocului în ultimul episod din Raportul timpului activ al Square Enix. Șeful dintre ei este probabil că personajul, Stella, o figură foarte proeminentă în primele remorci, când jocul era încă cunoscut ca Versus XIII, nu va mai fi în joc. Jocul a prins deja mulți jucători de pe internet de pretutindeni pentru că au o castă de sex masculin, iar omisiunea lui Stella va adăuga doar combustibil la focul respectiv.


Totuși, concentrarea doar asupra acestui lucru ar însemna lipsa totală a punctului, mai ales dacă nu ați monitorizat evoluția prelungită și în mod evident tulbure a jocului. E3 din acest an va marca nouă ani de la lansarea jocului la Conferința de presă Sony în 2006, alături de celelalte jocuri ale vechiului Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII și Final Fantasy Type-0 (cunoscut ca Agito atunci).

Este un minore minunat că ne-am luat chiar mâinile pe un segment jucat de joc în acest an în Episodul Duscae.

Între MIA-urile sale frecvente din diferitele E3 și Tokyo Game Show de-a lungul anilor și numeroasele zvonuri de anulare, este un minunat miracol că ne-am luat chiar mâinile pe un segment jucat al jocului în acest an în Episodul Duscae. Acest lucru nu măsoară nici măcar faptul că Legendarul Final Fantasy director, Tetsuya Nomura a lăsat proiectul să se concentreze asupra lui Îngerul Împărăției III. Cu știri despre aceste schimbări noi, plus cele care au ieșit la lumină de când jocul a devenit oficial Final Fantasy XV acum doi ani, se pune întrebarea: cât de rău a fost situația?


Ei bine, pentru un lucru, nouă ani este o lungă perioadă de timp pentru a face orice, nu contează un joc video. Este o mulțime de timp și bani de companie, cu plăți zero, chiar acolo. Este la fel de convenabil să se adopte ideea că "ei ar trebui să ia cât mai mult timp pentru a se asigura că totul este perfect", că pur și simplu nu este altceva decât un ideal naiv. Salariile angajaților, beneficiile pentru sănătate, facturile de utilități, licențierea software-ului etc., toate elementele în ecuație și neputința de a răspunde acestor cerințe este motivul pentru care o mulțime de oameni își pierd locul de muncă.

Tetsuya Nomura este infamă pentru capacitatea sa de a merge mai departe și dincolo de calitate în ceea ce privește calitatea și a făcut acest lucru de mulți ani

În al doilea rând, ideea realizării perfecțiunii este puțin mai mult decât atât. O idee. Din nefericire, perfecționiștii creativi au adesea dificultăți în a face acest lucru și, ca rezultat, petrec mult timp creând și iterând ideile lor. În timp ce acest lucru poate și a produs rezultate excelente, poate dura ceva timp. Mult timp. Tetsuya Nomura este infamă pentru capacitatea sa de a merge mai departe și dincolo în ceea ce privește calitatea și a făcut acest lucru de mulți ani și Versus XIII arata ca si cum ar fi fost pe drumul spre indeplinirea Final Fantasy moştenire.


Din păcate, se pare că nu există un sistem eficient pentru a menține dezvoltarea în mișcare, deoarece Square Enix și-a pus toată credința în designerul lor legendar. Deși sună frumos să faci așa ceva și în toată corectitudinea, stralucirea și anii de serviciu i-au câștigat dreptul de a avea această șansă, dar dacă nu există un sistem care să țină perfecționiștii în linie, fundamentele întregului studiourile pot fi stânjenite (vedeți Ken Levine și jocurile iraționale). Piața Enix a hotărât în ​​cele din urmă că a fost suficient și acum Tabata este pe cale să curețe și să raționalizeze ideile pe care Nomura le-a stabilit.