Conţinut
Anul trecut a fost un an special pentru mine ca jucător. A fost prima dată când am putut să merg de la un fan al jocurilor la un creator de jocuri. Îi mulțumesc și fiului meu de nouă ani pentru asta. Aș dori să împărtășesc acea experiență cu voi, în speranța de a încuraja alți tineri gameri și antreprenori să ajute la extinderea comunității de jocuri.
La început
Călătoria a început cu ceea ce a fost un eveniment anual pentru fratele meu și pentru mine, dar un prim pentru fiul meu Orion (și fratele său mai mare Dakotah). Am făcut trenul la Boston pentru Pax East 2015. A spune că băieții erau excitați este o subevaluare. Oh, cine glumește, mă încântă și în fiecare an, astfel încât să pot împărtăși entuziasmul cu ei a fost uimitor și memorabil.
Am făcut runde pe podeaua convenției care țese și ieșeau din oameni și cabinele luând toată gloria jocurilor, bucurându-se de atracțiile și petrecând câțiva dolari pe noi jocuri pentru biblioteca noastră. Puțin știam că ar crea o creație în Orion.
La un moment dat, în timpul călătoriei de o zi, ma lovit cu un "tata, ce dacă am avea un joc de vânzare la Pax?" Am răspuns cu un "Asta ar fi destul de cool, dar va trebui să faci un joc primul drept?" Asta e tot ce a fost nevoie.
Conceptul
Aparent, Orion a avut deja o idee de joc care a avut loc în mintea lui tânără pe care nu mi-am dat seama. Vărul său a avut o zi de naștere în octombrie, înainte de călătoria PAX, iar o parte din bagajele bune de la petrecere includeau câteva creiere colorate (a fost o petrecere tematică zombie). Orion a luat acele creiere, a adăugat zaruri similare colorate și a început toate etapele de dezvoltare a jocului pe cont propriu. Aruncați în câteva reguli de bază ce să faceți să câștige și avea o fundație pe care să o construiți. Titlul de lucru a fost "Jocul creierului", dar în cele din urmă am schimbat-o, deoarece există o mulțime de jocuri acolo cu un titlu similar.
"Pentru a inventa, aveți nevoie de o bună imaginație și o grămadă de junk." - Thomas A. Edison
Acesta este punctul în care am început să mă implic mai mult. Două gânduri au trecut prin creierul meu: 1. Acesta este un joc minunat și este de fapt distractiv. 2. Ar fi cu adevărat îngrijorat să ai un joc pe care alții să-l poată bucura de faptul că am avut de fapt un rol. Fiind un jucător de-a lungul vieții, asta ma făcut emoționat. Copilul meu ma motivat!
Obținerea unui impuls
Orion și cu mine am luat următoarele câteva săptămâni pentru a ne mândra cu regulile de bază ale jocului pentru a încerca să scoatem lucrurile de la concept la dezvoltarea potențială. Pentru creditul lui Orion, el a venit cu 90% din regulile jocului, adăugând câteva sfaturi pentru a vă asigura că a curg bine și a lucrat. În acel moment, am avut o idee care sa transformat într-o idee reală de joc și cu ajutorul unor elemente aleatorii în casă am reușit să facem un prototip al jocului.
Recomandarea mea în acest moment ar fi nu numai să jucați un test în casă, ci să jucați un test cu alți jucători, deoarece aceasta este baza dvs. de clienți potențială. Desigur, este posibil să trebuiască să luați măsuri de precauție cu mărcile comerciale și cu drepturile de autor (a se vedea legile privind drepturile de autor). De asemenea, fii pregătit pentru ajutor ocazional exagerat, care va dori să ajute cu a merge un pic peste bord. Se intampla uneori.
Acum trebuia să luăm din prototip ceva ce am putea să-i vindem altora.
Acest proces nu a fost distractiv și vă avertizez tot ce vă veți întâlni de ori este o activitate directă dacă vreți să se întâmple și ar trebui să fie. De-a lungul a încă două săptămâni, am cercetat mai multe companii pentru a încerca să găsească cele mai bune prețuri pe materialele necesare, precum și să încerce să găsească pe cineva care să ajute la unele lucrări de artă pentru joc. Ceea ce ma ajutat era să știu ce punct de preț vroiam în ceea ce privește vânzarea produsului final.
Fratele meu a ajuns să ne ajute cu arta, după ce ne-am spălat praful de pe talie, așa că ne-a salvat o mică bucată de schimbare (mulțumesc frate!). Convențiile (comic cons) și artiștii de tatuaj sunt locuri bune pentru a te uita dacă ai nevoie de un artist. Deci, adăugați o companie de tipărire nevoilor de imprimare a unor cărți și, cel mai important, a foii de reguli. De asemenea, am făcut ajustări din feedback-ul jucătorului. Noi inițial urmau să folosească jetoane de mici dimensiuni sau cărți de carton pentru creier pentru a economisi costuri, dar feedback-ul timpuriu sugera că creierul 3D era mult mai dorit. În cele din urmă mă bucur că am făcut schimbarea pentru că îmbunătățește lucrurile. Este bine să-i păstrăm pe clienți fericiți.
După toate acestea, am avut o idee bună despre costul material care mi-ar da un cost de bază pe joc, așa că aș putea scăpa din prețul pe joc și să obțin o linie de profit de bază. Dacă nu faceți profit, este greu să vă mențineți înainte. Mergând cu un început minim de 100 de jocuri am avut numărul nostru, dar nu aveam bani disponibili. Introduceți Kickstarter! Desigur, puteți folosi Indiegogo sau alte mijloace, dar crowdfunding este calea de parcurs.Un vis devine realitate
Am lansat Kickstarter (Campania noastră) și am decis să-i dau nu mai mult de trei luni pentru finanțare. M-am simțit dacă n-aș putea să finanțez în trei luni decât nu era un joc care ar atrage atenția cuiva. Am folosit o recompensă destul de bună și, surprinzător, am finanțat bine sub perioada alocată. Cercetați alte jocuri care au avut campanii de succes pentru a obține idei cu privire la recompense și ce nu. Nu reinventați roata, învățați din succesele altora. Pentru noi a fost.
Odată ce campania pentru Kickstarter se termină, durează încă o săptămână sau două pentru ca toate tranzacțiile să treacă, Kickstarter își ia procentajul, iar apoi obțineți banii de finanțare trimise și puteți merge mai departe. Țineți cont de asta dacă nu ați realizat niciodată o campanie de publicitate. Site-ul are o reducere mică, deci dacă aveți nevoie de 500 $ nu cereți 500 $, cereți 600 $. De asemenea, nu este neobișnuit ca susținătorii să cadă la sfârșit, ceea ce poate reduce cuantumul total al banilor, așa că din nou, planificați o mișcare în prețul dorit. De asemenea, vă încurajez foarte mult să vă mențineți susținătorii la curent după încheierea campaniei, dacă nu pe tot parcursul procesului. Am avut un hiccup sau doi, dar am fost siguri ca am instiintat suportul de intarziere, asa ca au stiut ca inca lucrez din greu la proiect (firma mea de imprimare originala a cazut din contact, asa ca a trebuit sa merg cu backup-ul meu. pentru lucruri).
Am folosit câteva companii diferite pentru creierul și jocurile de zaruri din joc (Amazon este un loc rapid și ușor și ieftin pentru a începe) și apoi am folosit AdMagic pentru toate nevoile noastre de imprimare și box. Acești tipi au fost minunați și au făcut mai multe jocuri de succes (cum ar fi cărțile împotriva umanității) și vă vor păstra informațiile în dosar pentru imprimare ulterioară, dacă este necesar. Ei au fost capabili să-mi furnizeze un citat destul de precis cu privire la costurile inițiale, astfel încât să pot utiliza acele informații atunci când determin costurile mele generale de cost. Au trebuit sa faca obiceiul sa faca ambalajul pentru caseta de dimensiuni pe care am cerut-o dar am facut-o (run-urile initiale pe un joc vor fi putin mai mari datorita crearii fisierelor initiale, dar viitoarele runde vor fi mai ieftine).
Adăugați încă o lună pentru a ne trimite toate consumabilele și câteva zile pentru a realiza jocurile înșine și în cele din urmă am avut produsul finit (Notă - Orion nu era prea dornic să asambleze jocuri, dar îi plăcea să joace supraveghetorul în timp ce tata lucra) . Am reusit. Jocul a fost în mână ca un produs final! Titlul final a fost "Jocul creierului.'
Asistenții noștri de la Kickstarter au fost în primul rând la îndemână pentru a-și face jocurile desigur și am învățat o lecție valoroasă în acest proces. Am ajuns să pierdem o bună parte din schimbare în ceea ce privește plata pentru transport și manipulare, pentru că vroiam să oferim transport gratuit către susținătorii noștri. A fost frumos pentru ei, dar a fost un cost suplimentar pentru noi, care nu a fost corect socotiți. Lecția învățată acolo. Profitați de prețurile USPS, deoarece le-am găsit mai ieftin decât UPS.În cele din urmă, sunt destul de norocos să am o relație bună cu un proprietar de magazin local. Ne-a permis imediat să ne punem jocul pe rafturile sale pentru a vinde, dar acel moment a fost ultimul succes al scopului nostru. Nu vom vinde jocul la PAX oficial, dar vom fi acolo și poate, poate că vom fi într-un loc în care să putem avea o cabină în 2017.
Fiți pregătit să rulați și demo-urile de la magazinele locale. Cea mai buna reclama este, de obicei, de la altii care se bucura de joc. De asemenea, a lovit social media, care este, desigur, liberă.
Moralul povestirii, visele devin realitate. Cu puțină muncă grea, hotărâre și o minte creativă sau două, se poate întâmpla. Lucrăm deja la încă două jocuri! Fiind capabil să împărtășească acest proces și succesul cu copilul meu a fost o experiență uimitoare. Vă mulțumesc că ați luat câteva minute să ne auziți povestea.
Dacă sunteți interesat de joc, avem disponibile copii limitate. Puteți să mă trimiteți prin e-mail direct la adresa "[email protected]" pentru mai multe informații. Puteți să ne urmăriți și pe Facebook. Orice apariții sau informații viitoare vor fi postate acolo, precum și orice jocuri viitoare pe care le vom dezvolta.