Criticii versus creatorii si perioada & perioada & perioada; cine este in dreapta & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Criticii versus creatorii si perioada & perioada & perioada; cine este in dreapta & quest; - Jocuri
Criticii versus creatorii si perioada & perioada & perioada; cine este in dreapta & quest; - Jocuri

Conţinut

Aproximativ o săptămână în urmă, știrile au spart această echipă de dezvoltare a jocului, Digital Homicide a fost în judecată criticul de jocuri Jim Sterling pentru asalt, calomnie și calomnie - un proces care se acumulează la un total de 10 milioane de daune.


Această confruntare inevitabilă a fost construită pe parcursul a doi ani, de când Jim Sterling a revizuit jocul absolut teribil de Steam Punctele de sacrificare. El a numit-o "cel mai rău joc al concurentului de anul" și a subliniat că materialul dureros a răsturnat în joc.

De atunci, Sterling și dezvoltatorul au fost coarne bărbătești. Omuciderea digitală ar face un joc, Jim Sterling ar acoperi acest lucru, va spune cât de rău este, iar Homicidul digital i-ar răsturna rahaturile - se va clăti și se va repeta.

Situația nu este la fel de îndepărtată cum ar crede cineva. Creatorii și criticii au fost capeteni de la începutul timpului sau cel puțin de când Steam și-a deschis porțile pentru a arunca orice fel de vărsături.

Dar acum întrebarea este; cine are dreptate? Criticul sau creatorul?

Partea criticului

În primul rând, ce este un critic?

"O persoană care judecă meritele operelor literare sau artistice, mai ales cine face acest lucru profesional".


Sau:

"O persoană care exprimă o părere nefavorabilă despre ceva".

Majoritatea criticilor ar spune că se încadrează în prima categorie. Ei judecă meritele unui produs - cum ar fi filme, jocuri, cărți și muzică - și nu exprimă într-adevăr o opinie nefavorabilă a tot ceea ce întâlnesc. Cu ceea ce este acoperit, unde stau ei?

Din punctul de vedere al criticilor, criticarea unui joc este doar o altă zi la birou. Jocurile sunt doar produse care sunt ușor uitate în valul de maree de conținut pe care îl tratează zilnic. Nu le pasă întotdeauna ce ei se uită la, vor doar să o joace și să meargă mai departe. Deci, nu este surprinzător să găsim că mulți critici dezvoltă o atitudine foarte cinică și, probabil, snoita.

Fiind dezamăgită în fiecare zi, și având oameni care te chinuiesc că ești așa, nu poate fi foarte distractiv. Într-o oarecare măsură, este dreptul lor de a fi puțin supărați atunci când dezvoltatorii continuă să le bombardeze cu sh * t și așteaptă recenzii de aur.


Cu toate acestea, criticii sunt protejați de actul DMCA - care asigură că libertatea de exprimare este tradusă într-un mediu digital. Aceasta înseamnă că revizuirea unui critic va fi întotdeauna privită ca o utilizare echitabilă, atâta timp cât acestea adaugă ceva nou la imaginile pe care le folosesc, ca o revizuire sau opinie generală.

Deci, potrivit legii și opiniei populare, Jim Sterling ar trebui să fie în siguranță. Dar criticii critică cu adevărat jocurile?

Critică sau critică?

Există, evident, o mare diferență între aceste două. Critica unui joc este în concordanță cu definiția de mai sus: discutarea meritelor sale, cum poate fi îmbunătățită și explicarea unde dezvoltatorul a greșit într-un mod constructiv. Critica este - în esență - distrugătoare, pentru că distrugi ceea ce a construit sau a creat o persoană.

Mulți comentatori au alunecat în jos pe ultima pantă, mai degrabă decât să urce pe primul. Pentru că, la sfârșitul zilei, este mai ușor să criticăm decât să oferim o critică atentă.

Apelarea la joc a unui "cel mai rău joc al concurentului anului" nu este nici constructivă, nici productivă pentru industria jocurilor de noroc. Dar este distractiv pentru privitorul dvs., motiv pentru care cei mai mulți Youtubers și critici la fel caută în mod activ jocuri rău.

În mod legal, majoritatea ar trebui să fie bine. Nu este ilegal să joci un joc, dacă e adevărat. Dar asta înseamnă criticul moralicește dreapta?

Partea creatorului

Ce este un creator?

"O persoană sau ceva care aduce ceva în existență".

În acest context, înlocuiți "ceva" cu "jocuri" și suntem bine să mergem. Nu spune că trebuie să fie "bună", ceea ce literalmente înseamnă că oricine poate fi creatorul a ceva. Deci, unde stau?

Din punctul de vedere al creatorului, jocul pe care îl fac este viața lor și, uneori, mijloacele de trai. Este, în termeni de cliche, copilul lor.

Deseori se varsă ore, zile și ani, împreună cu sânge, transpirație, lacrimi - și mulți bani de pizza la miezul nopții. Pentru dezvoltatori, critica ajunge acasă și este și mai îngrijorătoare pentru dezvoltatorii indie, deoarece jocurile lor sunt atât de apropiate și dragi pentru inimile lor.

Nu este surprinzător atunci să vedem că acești oameni se înfurie - foarte supărat - când oamenii hărțuiesc, atacă și chiar râd de ei pentru că încearcă să facă un joc.

Jocurile Bad-mouthing dăunează reputației unui dezvoltator. Și comentariile celebre ale lui YouTuber pot avea un efect de rupere, așa cum arată întregul dezastru al lui Pewdiepie, și hărțuirea bro-armatei.

Pentru a freca și mai multă sare în rană, YouTubers câștigă bani din aceste recenzii și doar face dezvoltatorii mai frustrați. Jocurile lor sunt distruse, sunt insultate, râs, pierd vânzări, iar la început, YouTuber se grăbește să-și lichideze mizeria. Este o surpriza ca dezvoltatorii devin putin suparati de asta?

În spatele fiecărui joc, poveste, opera de artă, sculptura și cântecul este doar o altă persoană, care crede în munca lor ca pe deplin ca și noi. Este ușor să formați o opinie, dar este nevoie de eforturi pentru a face ceva pentru ca oamenii să se bucure.

Deci creatorii au terenul moral ridicat? Nu in intregime.

Atitudine problemă

Creatorii independenți pot fi unii dintre cei mai îndrăzneți, aroganți și indulgenți care ne-au întâlnit vreodată în industria jocurilor de noroc. Ei sunt sensibili, de cele mai multe ori prea mult, și nu au nici o idee cum să facă orice fel de critici fără a merge la mumie.

Oricine îți aduci aminte de Phil Fish?

Aceasta, desigur, nu este reprezentativă pentru toți dezvoltatorii de jocuri indie. De fapt, cei mai mulți dintre ei sunt indivizi bine echilibrați și destul de cool. Dar, așa cum spun ei, un joc rău poate să prăbușească o industrie și oamenii devin destul de obosiți de acești copii mari.

Adolescentii si codatorii ineptului isi incearca adesea mainile la ceva, pentru ca este o dorinta sau o dorinta. Făcut de distracție, hărțuit și atacat poate transforma cei mai buni oameni în indignați nemernici. Este o scuză? Nu, dar trebuie să țineți cont de faptul că trimiteți un mesaj de ură unui dezvoltator.

Concluzie

Deci, cine se înșeală și cine are dreptate?

Ambele sunt de vina pentru asta.

Criticii au legea de partea lor, asta e dat. Cu toate acestea, ei par să fi uitat ce diferență se află între ele criticînd și pur și simplu critica. Revizuirile lor despre jocurile rele sunt în mod inerent negative, și uneori chiar îndrăznețe.

Baterea unui joc prost în praf pentru "divertisment" nu este productivă.

Dar cel mai bun lucru despre recenziile oneste, critice este controlul calitatii. În cazul în care suficient de comentatori un joc, atunci majoritatea creatorilor vor lua acest lucru la inima și să încerce să nu facă acest lucru în propriul joc. Nu funcționează întotdeauna, bineînțeles, dar, în general, opinia publică a forțat industria să crească în ceea ce vedem astăzi. Nu spun că este perfect - vor exista întotdeauna companii ca Konami, Ubisoft și EA care vor da oamenilor ceea ce urăsc, pur și simplu pentru că pot. Dar nu există nici o negare că are un efect.

Creatorii indiei, la rândul lor, imping continuu limitele industriei. Ideile lor nu sunt legate de companii, și cu cât produc mai mult, cu atât mai mare este potențialul pentru industrie. Și ei au dreptul să se simtă ofensați atunci când proiectele pe care le-au lucrat de ani de zile, sunt complet rupte de un YouTuber indolent.

Dar creatorii trebuie să crească o piele mai groasă, trebuie să fie capabili să ia critici de la jucătorii lor și să alerge cu ea. Având o atitudine arogantă, ignorând problema și pretinzând că sunteți în partea dreaptă, nu vă veți câștiga niciun fel de favoruri - doar vă face să arătați un dk ck.

Și dacă doriți să obțineți recenzii bune, face un joc bun. Aflați de la greșelile altora și, din rai, învățați de la alții.

Omuciderea digitală și-a manipulat puțin situația. Nu au crezut că reacțiile lor s-au transformat într-un perete pe care nu-l pot repara. Doar un alt Phil Fish. În momentul în care puneți un joc pe Steam, trebuie să vă pregătiți pentru critici, indiferent cât de mult vă place acest copil clicheat.

Will Homicide Digital să câștige cazul? Personal, sper că nu - ar fi o lovitură uriașă atât pentru recenzori, cât și pentru critici, și aceștia au în prezent suficiente probleme cu sistemul YouTube de drepturi de autor. Pe de altă parte, s-ar putea să-i dea doar permisului de recenzor să fie și mai critic, cinic și negativ decât înainte.

Putem doar să sperăm că funcționează pentru cele mai bune.