Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Jocuri
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Jocuri

Conţinut

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft și Minecraft / Liga de rachete Dilemă

Pe 12 iunie, Mojang a anunțat că Minecraft Analiza "Better Together" ar permite redarea pe mai multe platforme pe PC-uri, Xbox One, Nintendo Switch și dispozitive mobile și VR. A doua zi, Psyonix a anunțat asta Liga rachetelor ar urma un plan similar pentru PC, Xbox One și Steam.

Aceste anunțuri au fost întâmpinate cu mult fanfară, însă entuziasmul nu a durat mult înainte ca dezamăgirea să se fi stabilit după un interviu între site-ul de jocuri Eurogamer și directorul de vânzări și marketing PlayStation Global, Jim Ryan. Întrebat despre reținerea Sony față de jocul pe mai multe platforme, Ryan a răspuns:

Cu siguranță nu este o profundă poziție filosofică pe care o avem împotriva acestui lucru. Am făcut-o în trecut ... Din păcate, este o discuție comercială între noi și alte părți interesate ...


Apoi, când a fost întrebat despre nemulțumirea proprietarilor PlayStation față de poziția companiei, el a răspuns:

Minecraft - jocul demografic pe care, stii ca si eu, e toata varsta, dar este si foarte tanar ... Expunand ceea ce in multe cazuri sunt copiii la influente externe, nu avem nici o capacitate de a gestiona sau de a avea grija, este ceva ce avem să te gândești foarte atent.

Și cu aceste comentarii, Sony a fost întâmpinată cu furie prin chat-uri, blog-uri, op-eds online, și videoclipuri Youtube. În timp ce unii au fost de acord cu poziția generală a Sony în această problemă, majoritatea opțiunilor publice au devenit negative.

Desigur, Microsoft a respins raționamentul Sony atunci când capul Xbox Phil Spencer a declarat Giant Bomb:

Faptul că cineva ar face o afirmație că într-un fel nu păstrăm siguranța jucătorilor Minecraft, am aflat, nu numai din perspectiva Microsoft, ci din perspectiva industriei jocurilor .... Nu știu de ce care trebuie să devină dialogul

Reacția mixtă la Sony pare să reflecte lumea dublă a jocului cross-platform - și emoțiile mixte și strategiile pe care companiile le au față de concept.

Cross-play: Binele și răul viitorului joc

De la interacțiunea cu alți jucători la jocul continuu pe toate platformele, jocurile pe platformă au fost ceva care trăiește în spatele minții fiecărui jucător. Dar chiar și astăzi, nu este atât de ușor de implementat, așa cum am putea crede - iar argumentele pro și contra care urmează sunt unele dintre avantajele și dezavantajele majore ale acestei idei.

Pro-uri

  • Partajarea bibliotecilor de rețea: O lovitură majoră pentru cross-play este abilitatea tuturor platformelor de a împărtăși informațiile de rețea, permițând jucătorilor să sară de la o platformă la alta. Acest lucru funcționează deja cu computerele, deoarece acestea permit ca anumite elemente să fie izolate pe diferite platforme.

  • Redarea altor persoane pe platforme: Un alt punct pentru acest concept este ca jucătorii să poată juca și comunica pe toate platformele. Acest lucru a fost mult visul unui jucător, deoarece consola a fost pregătită pe Internet.

  • Stabilitate în rândul jucătorilor: Bazele de jucători fiind bijuteria de coroană a multor jocuri, jocul încrucișat ar permite jocurilor să își păstreze bazele de dimensiuni mari luni după eliberare. Acest lucru ar putea constitui un avantaj uriaș pentru consolele de jocuri video, deoarece numerele tind să scadă pe parcursul perioadei de valabilitate a jocului.

Contra

  • Server tulpina: Cunoscând zilele din Xbox-ul original, problemele legate de servere au fost o deranjament major adus de jucători și cei din interior. Hardware-ul fiecărei console poate influența în mod direct numărul de jucători pe care un server le poate gestiona în timpul jocului cross-platform. De asemenea, serverele generează natura fixă ​​a consolelor de jocuri atunci când vine vorba de experiența optimă stabilită de configurația hardware.

  • Lipsa de compatibilitate: Deja o problemă între consolele de jocuri și calculatoare, schemele de control de la platformă la platformă tind să difere. Având în vedere acest lucru, poate fi imposibil ca jocul să treacă de la consola la consola. Toate acestea par să se potrivească cu companiile care doresc ca utilizatorii să rămână la platformele lor pentru lansări viitoare.

  • Politici diferite: O sursă majoră de controversă se datorează termenilor de serviciu și politicilor de utilizare acceptabile împărtășite între dezvoltatori și jucători care utilizează servicii online. Acest lucru afectează conținutul care poate fi distribuit între platforme în ceea ce privește vârsta. Limitarea sau dezactivarea anumitor conținuturi pentru jucători poate constitui un dezavantaj uriaș atunci când încearcă să convingă companiile despre restricții și jocurile inter-platforme.

Scufundarea în cross-play vă permite să vedeți avantajele și dezavantajele conceptului. În exterior, jocul încrucișat pare a fi acel endogam utopic în care toți jucătorii pot împărtăși, juca și se pot angaja sub un singur acoperiș. Dar, sub microscop, conceptul pare să fie mai mult o durere de cap nu numai pentru companiile de jocuri video, ci și pentru jucătorii înșiși.

Totul între Sony și Microsoft pare a fi un simptom al acestei dureri de cap. Sperăm că, într-o zi, jocul cross-play consola poate fi o adevărată realitate pentru toți, dar până când bug-urile pot fi rezolvate, jucătorii vor trebui să rămână în propriile comunități.

Care este poziția dvs. în jocul cross-play? Este ceva ce ar trebui să îmbrățișăm sau ceva ce ar trebui să evităm cu totul? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!