Fondatorul Battlefy, Jason Xu, dorește să simplifice ESports

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Fondatorul Battlefy, Jason Xu, dorește să simplifice ESports - Jocuri
Fondatorul Battlefy, Jason Xu, dorește să simplifice ESports - Jocuri

Battlefy a atras în liniște mari investitori de nume de la companii precum Riot Games, Ziff Davis, agenția William Morris Endeavour și Deepfork Capital în ultimele luni, ridicând 1,3 milioane de dolari pe parcurs. Cu versiunea beta a sistemului său online de gestionare a jocurilor video deja un succes cu peste 600 de turnee, compania încearcă acum să-și dezvolte afacerea și să ajungă pe traseul eSports în mainstream. Jason Xu, co-fondator și CEO al Battlefy, discută strategia companiei și explică potențialul viitorului apropiat pentru eSporturi în acest interviu exclusiv.


Cum ați văzut eSporturile să crească de când au fost introduse pentru prima oară în SUA la sfârșitul anilor '90?

"ESports au reușit să profite de îmbunătățirile semnificative ale infrastructurii pentru a ajunge acolo unde sunt astăzi, de exemplu, în 2000, doar 3% dintre americani au avut acces la internet în bandă largă, iar astăzi numărul este de 70% vorbind despre o experiență care există în întregime digital, acesta este un factor important. Cel mai important, a afectat numărul de persoane care ar putea participa la eSport și modul în care acestea ar putea fi difuzate.

"Astăzi, suntem capabili să depășim granițele geografice și să avem turnee cu jucători aflați fizic la o distanță de mii de kilometri unul față de celălalt. Putem transmite acel meci cu milioane de oameni din întreaga lume care pot pur și simplu să se potrivească făcând clic pe un hyperlink. a participării și distribuției este ceea ce a permis creșterea scenei de amatori, care alimentează publicul pentru a juca la nivel profesional ".


Ca fost jucător profesionist, de ce ați decis să vă lansați compania?

"Nu aș spune că sunt destul de bun pentru a fi considerat" pro ", dar cu siguranță am fost implicat în scena competitivă de nivel înalt! Sunt o persoană foarte competitivă și asta mă atrage la eSports. liga de fotbal din zi, și aș concura în turnee StarCraft și Counter-Strike noaptea.

"Am creat Battlefy pentru că am văzut elementele pentru creșterea organică a eSport-urilor care s-au reunit și pentru că a existat încă o lipsă de infrastructură și tehnologii standardizate pentru a susține această creștere globală.

"Aceste elemente despre care mă refer sunt:

Accesibil hardware pentru PC care permite codificarea gameplay + video simultan

Accesibil internet de mare viteză în America de Nord pentru a încărca clipuri video și stream


Popularizarea site-urilor YouTube și streaming precum Ustream, Justin.tv, Twitch

Creștere în jocurile orientate spre eSporturi, cu suport pentru editor, în special datorită genului MOBA (adică: League of Legends, Dota) "

Puteți vorbi despre sprijinul pentru investitori pe care l-ați putut acumula până acum?

"ESports este produsul jocurilor de noroc și mass-media difuzate. Investitorii și consultanții noștri sunt veterani în aceste două industrii: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (primul investitor și membru al consiliului Riot Games și CNET), Dennis Phelps Venture Partners (IVP)), William Lohse (fostul președinte Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (fostul președinte al Eidos), agenția William Morris Endeavor, Charles King (WME), Amplify.la și The Academy. fostul CTO al EA Canada, consilierul executiv al Activision, fostul COO al Square Enix etc. "

Cum va crește Battlefy cu această nouă investiție?

"În cadrul Beta închisă am organizat 600 de turnee, dar am fost încă inundați de cererile utilizatorilor. Această rundă ne va permite să sprijinim o bază de utilizatori mult mai mare și să ne extindem suportul pentru jocuri noi.

"De exemplu, atunci cand concursurile se desfasoara online, trebuie sa fiti capabili sa verificati ca toata lumea este prezenta si pregatita pentru turneu. Desi este posibil prin contactarea manuala a fiecarei echipe individuale prin intermediul unor clienti de mesagerie instant, este o durere ca un turneu să crească în mărime.În colaborare cu organizatorii, am automatizat procesul de verificare a unui turneu, astfel încât să știe cine este prezent și când încep, că pun doar cine este disponibil în jocuri.

Cu ce ​​ligi veți lucra?

"Unii dintre cei mai buni utilizatori ai site-urilor noastre beta includ Might & Magic DoC World Championship de la Ubisoft, care includ calificările desfășurate de PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origini, FanExpo, selecții naturale 2 Campionatele din America de Nord și Europa, DOTA Peru (WCG), ligile naționale amatori (adică: DOTA din America de Nord, Liga Star Liceului) și Ligile corporative (de exemplu: Microsoft Store, Google).

Cum a evoluat Battlefy de-a lungul timpului pe baza feedback-ului fanilor?

"Pe măsură ce am extins baza noastră de utilizatori beta închisă de la cluburi de colegiu, la ligi naționale, la campionate mondiale, am extins suportul pentru mai multe formate de competiție și opțiuni de integrare cu site-urile existente și cu platformele existente. pentru organizatorii și jucătorii localizați în diferite zone geografice și orare. "