Conţinut
Acest interviu prin e-mail a fost realizat în aprilie 2013. Prima dată a apărut pe blogul meu la începutul lunii mai 2013. De atunci am retras blogul meu, așa că nu vreau ca aceste interviuri să devină indisponibile. Cred că aceste interviuri ale angajaților din PCC vor continua să fie disponibile jucătorilor EVE Online și altor jucători interesați.
***
CCP Explorer. Mulți dintre voi îl cunoașteți pe Twitter ca @erlendur. El este tipul care este întotdeauna atât de util. Răspunzând la întrebările pe care le poate răspunde, redirecționând întrebările la cele de dreapta. Dacă un dev nu este pe Twitter, el face tot posibilul pentru a obține un răspuns la o interogare în timp util.
Este unul dintre cei mai activi angajați ai PCC pe Twitter.
Este un tip de personaj care încearcă mereu să ajute și să socializeze cu jucătorul mai mult. El are un interes intens pentru a se asigura că jucătorii primesc răspunsurile de care au nevoie. El are un interes intens în eliminarea oricărei idei greșite.
Lucrul amuzant este că puțini oameni știu cu adevărat ce face CCP Explorer la PCC. Am crezut că am o idee înainte de a începe acest interviu, dar într-adevăr, chiar nu știam. El poartă destul de puține pălării. Este un dirijor pentru Universul EVE, universul era o simfonie.
***
Înainte de a începe, niște definiții și reguli ale limbajului.
PCC distinge între trei roluri de conducere diferite: Producător, Director și Manager.
- Producătorii sunt responsabili pentru listele de sarcini, întârzierile, planificarea, planificarea, execuția etc. Ei supraveghează Ce si Cand.
- Directori sunt responsabile pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor în conformitate cu cele mai bune practici relevante. Ei supraveghează Cum.
- Managerii sunt manageri de personal și sunt responsabili pentru angajare, managementul performanței, negocierea salariilor, pregătirea pentru abilitățile soft și educația continuă. Ei supraveghează Care.
Când se face trimitere la EVE, se face referire la EVE Online. DUST este o referință la DUST 514. Când vorbește despre paradigma Universului Unu, se utilizează EVE Universe.
La interviu ...
***
Cine este CCP Explorer?
Numele meu este Erlendur S. Þorsteinsson (sau Erlendur S. Thorsteinsson pentru cei care folosesc alfabetul latin.) Am o diploma de B.Sc. în Matematică Aplicată și în B.Sc. în Informatică de la Universitatea din Islanda. Apoi am mers în Statele Unite pentru a-mi continua educația, dobândind un masterat. și un doctorat în algoritmi (Combinatorics and Optimization) de la Universitatea Carnegie Mellon.
Când ați ajuns prima dată la PCC? Și care a fost primul tău rol în companie?
Am început la CCP în martie 2007. Titlul meu a fost "Director de software" și l-am păstrat până în prezent, chiar dacă rolul meu sa schimbat de atunci.
Am început să lucrez ca Manager de personal pentru software EVE și a fost de asemenea responsabil pentru diferite aspecte ale dezvoltării software-ului, precum și pentru funcționarea live a EVE Online. Mai târziu, am preluat și conducerea de personal a Asigurării de calitate EVE. Aproximativ un an în urmă am predat toate rolurile de management al personalului managerilor de personal dedicați, lăsându-mă în prezent cu patru roluri definite:
- EVE Universe Software Director
- EVE Online Software Director
- EVE Online Senior Live Producător
- Directorul tehnic EVE Online (unul din două)
Director tehnic este responsabil pentru practicile codului de calitate și de codificare (cum ar fi recenzii de cod) cu un grup de programatori de plumb și experți tehnici.
Rolul meu în cadrul Universului EVE este de a facilita comunicarea tehnică între EVE Online, DUST 514 și New Eden Services.Producător live este responsabil pentru planificarea desfășurării și implementările în sine cu producătorii live DUST Live Producer și New Eden Services 'Live Producer. Serviciile noi Eden sunt responsabile de serviciile comune / partajate ale EVE și DUST, cum ar fi Tranquility itself, dar numai la nivelul gestionării hardware-ului și identificării grupului care trebuie să facă față problemelor live. Producătorul live este, de asemenea, responsabil pentru toate problemele legate de Tranquillitate.
Director de software este responsabil pentru gestionarea proiectelor software.
Gestionarea tehnică a proiectelor și operațiunile live au fost de multă vreme pasiunea mea și deoarece rolurile și responsabilitățile au fost redefinite, pe măsură ce nevoile afacerii s-au schimbat, atunci m-am îndreptat spre aceste roluri.
Care a fost cel mai mândru moment al tău la PCC? Un proiect specific, poate?
Expansiunea EVE Trinity este cea pe care îmi amintesc foarte mult (da, în ciuda boot.ini). A fost o cantitate imensă de muncă grea, dar a existat bucurie și entuziasm în aer la biroul din Reykjavik. Am simțit o asemenea entuziasm la biroul din Shanghai, deoarece expansiunea DUST Uprising a fost trimisă companiei Sony. Au fost multe alte puncte înalte, dar Trinity deține un loc special.
În prezent, unde vă aflați în PCC? Ce vă raportează oamenii direct? Cui raportezi direct?
Nimeni nu îmi raportează direct în ceea ce privește managementul personalului [a se vedea explicația de mai sus]. În ceea ce privește direcția tehnică, atunci aproximativ jumătate din echipele de programare ale EVE. În ceea ce privește implementările și operațiunile live, atunci toate echipele de dezvoltare ale EVE. Depinde într-adevăr de specificul dacă sunt responsabil și răspunzător pentru o anumită sarcină care se realizează și / sau se face corect.
Raport direct la CCP Unifex, producătorul executiv al EVE, precum CCP Seagull, producătorul senior al EVE, și CCP Ripley, directorul de dezvoltare al EVE.
N-am avut idee că erai atât de departe de culmea de hrană. Chiar sub CCP Unifex și la egalitate cu Seagull PCC și CCP Ripley. Ce angajați ai PCC vă ocupați cel mai adesea zilnic / săptămânal?
Programatorii, echipa de gestionare a configurației și construire, CTO, CCP Ripley, Producătorii live de DUST și New Eden Services sunt cei cu care interacționez cel mai mult, dar vorbesc și cu mai mulți testere și designeri de jocuri în mod regulat .
Noțiunea mea de loc de muncă este că gestionați practic toate echipele de dezvoltare diferite. Noțiunea mea ar putea fi foarte greșită. Vă rugăm să explicați care este sarcina dumneavoastră. Ce funcție importantă oferiți în procesul de dezvoltare?
Cultura de culori a culturii EVE oferă echipelor de dezvoltare cu o mare autonomie pentru a-și gestiona întârzierile și timpul, iar proprietarii de produse și maeștrii Scrum sunt părțile responsabile.
Expansiunea EVE Trinity a fost o cantitate imensă de muncă grea, dar a existat bucurie și entuziasm în aer la biroul din Reykjavik.Rolul meu în EVE este de a urmări calitatea codurilor și practicile de inginerie cu cei mai mari programatori (care la rândul lor sunt responsabili de echipele lor), planificați implementările EVE cu directorul de dezvoltare, planificați proiecte tehnice cu producătorul principal și dezvoltarea Gestionați și consultați-le cu privire la chestiunile tehnice, codul de plan și structura de date și portarea cu echipa de gestionare a configurației și a configurației, executați implementările EVE, coordonați implementările EVE și DUST cu producătorii live ai celorlalte proiecte și abordați toate problemele live Tranquillitatea cu operațiile World Virtual, echipa Live Response și echipa (echipele) deținătoare de filme. Rolul meu în cadrul Universului EVE este de a facilita comunicarea tehnică între EVE Online, DUST 514 și New Eden Services și în cadrul diferitelor proiecte între birourile din Reykjavík și Shanghai, după cum este necesar.