Conţinut
În Răul în termen de 2, Amintirile rămase sunt ecouri scurte ale evenimentelor trecute prinse în interiorul țesăturii Uniunii. Puteți învăța cum să vă activați și să-i vedeți de la O'Neal în Capitolul 3, vorbind cu el și acceptând misiunea laterală "Rogue Signal".
De la acel moment înainte, puteți găsi memorii reziduale împrăștiate pe parcursul jocului. Ori de câte ori te apropii de unul, comunicatorul te va pinge.
Există un total de 24 de amintiri în joc, dintre care multe sunt ghidate ca parte a unui obiectiv misiune sau poveste. Cu toate acestea, mai multe sunt foarte ușor de pierdut. Veți primi, de asemenea, 500 de gel verde ca recompensă pentru urmărirea tuturor amintirilor opționale, ceea ce face să merite efortul. Găsirea și vizualizarea tuturor celor 24 de memorii deblochează Echipe în cadrul STEM trofeu / realizare.
Ca și în celălalt TEW2 ghiduri, acest lucru merită a avertizare spoiler. Chiar și numele unor amintiri pot da detalii cruciale despre complot și discutarea locațiilor lor adesea înseamnă a intra în detaliu despre evenimentele jocului. Dacă vă pasă de spoilere la toate, nu citiți acest lucru decât dacă ați eliminat deja jocul.
Să începem.
Toate locațiile de memorie reziduală în Răul în 2
# 1: Hayes și Turner își planifică planul
Odată ce ați vorbit cu O'Neal și ați primit misiunea laterală "Rogue Signal", puteți găsi această memorie în zona de preluare a gunoiului de la vest de supermarketul Krimson din capitolul 3.
# 2: Hayes și Turner s-au împărțit
Puteți asculta această amintire în camera din spate a casei, la 322 Cedar Ave., în spatele bisericii. Sunteți îndrumat la aceasta ca parte a misiunii "Rogue Signal" în capitolul 3.
# 3: Turner pierde contactul
Vizitați biroul din Union Body Shop.
# 4: Turner își întâlnește sfârșitul
Când ați făcut legumele pentru a ajunge și a completa ultimele două amintiri, primiți o transmisie care vă spune să vă întâlniți pe Turner la Centrul de vizitatori al Uniunii. Când mergeți acolo, ușa din spatele biroului este acum deschisă, permițându-vă să ajungeți la subsol și să vizualizați această memorie.
# 5: Antrenează-te spre Nicăieri
Găsiți această memorie la capătul de nord al trenului, de-a lungul părții de vest a hărții, în capitolul 3, lângă Union Body Shop. Aceasta este probabil cea mai simplă memorie a lotului de a pierde, deoarece este bine din calea ta și nu are nici un indiciu atașat de existența ei.
# 6: Martorul fatal
Rezolvați puzzle-ul cu siguranțe în biroul Union Body Shop, apoi ridicați cel mai apropiat lift auto și deschideți trapa. Acest lucru se regăsește în spațiul de accesare care duce la camera de alimentare secretă.
# 7: Împingeți capcanele
Utilizați un șurub de șoc pentru a deschide garajul clădirii Union Gas & Power din Capitolul 3 sau 4. Această memorie este doar înăuntru.
# 8: Trapped in the Marrow
E greu de ratat acest lucru. Este chiar lângă deschizătura deschisă pe care trebuie să o utilizați pentru a ajunge la ieșirea din Mătase din Capitolul 4, pe partea apropiată a pasajului colapsat.
# 9: Înainte de colaps
Chiar la începutul capitolului 5, priviți în foișorul din stânga drumului spre Primărie.
# 10: În așteptarea lui Stevens
Veți alerga chiar în această, pe măsură ce vă lăsați săgeata în districtul de afaceri din capitolul 6.
# 11: Piese și bucăți
Puteți găsi această memorie în parcarea de est a uniunii de credit din districtul de afaceri din capitolul 6, alături de grămada de cadavre arse.
Avertisment: dacă nu ați luptat deja și nu ați ucis golemul de cadavru care rulează în jurul străzilor, vizionarea acestui Memorie îi va impulsiona sosirea bruscă și dramatică. Nu luați această memorie deloc dacă nu aveți muniția pentru o luptă prelungită.
# 12: După viață
Uită-te în bucătăria Juke Diner din districtul de afaceri în timpul capitolului 6. Privind această memorie declanșează și o serie de evenimente care culminează cu obținerea unuia dintre diapozitive.
# 13: Salvarea a eșuat
În aleile din spate, de-a lungul muchiei sudice a Sectorului de Business din capitolul 6, dincolo de grămada de cadavre infectate și de humvee parcate, îl veți găsi pe Stevens necăsătoriți. Are o cheie de care ai nevoie, precum și o memorie de înregistrare. Dacă luați pe primul, totuși, vă așteptați la o altă ambuscadă.
# 14: Afirmația lui Stefano
În capitolul 8, înainte de a intra în teatru pentru a se confrunta cu Stefano, întoarce-te și urcă un alt set de scări la aterizarea la etajul al treilea. Memoria se află în fața imaginii aprinse pe perete.
# 15: Torturați
În capitolul 9, după ce utilizați mânerul pentru a ieși din temnițe, ajungeți într-un bloc de celule. Ultima celulă din dreapta este blocată, dar puteți intra prin utilizarea unui spațiu de acces în celula din partea dreaptă. Înăuntru, veți găsi praful de pușcă și această memorie, care este un interactiv.
# 16: Hoffman primește un apel ciudat
Veți primi automat această memorie când vă întoarceți la mormânt în capitolul 11. Nu vă acordă gel.
# 17: Hoffman are clearance-ul
Din nou, veți primi automat această memorie atunci când ajungeți la ușa de securitate încuiată în laborator, în capitolul 11. Nu merită nici un gel.
# 18: Totul este pierdut ...
Verificați Lab 2 la etajul al doilea al Laboratoarelor Restricționate din Capitolul 11. Puteți ridica Resonanța de la aceasta într-un mod îndepărtat, ceea ce vă poate induce în eroare în legătură cu locul în care se află.
# 19: Vocea Maestrului
După lupta șefului din capitolul 11, puteți găsi acest lucru în Lab 4. Este un jaf, de vreme ce trebuie să mergeți acolo oricum.
# 20: Alianța Evilă
În capitolul 14, după călătoria cu liftul, coborâți în șanțul de scurgere sângeros din fața ușilor duble pentru a găsi această memorie. Probabil că ți-ai luat rezonanța de la distanță.
#21, #22, #23, #24: Alegeți automat aceste lucruri pe calea spre confruntarea finală din Capitolul 16. Chiar și numele lor sunt spoilere substanțiale, deci am ales să le omitem. Cu toate acestea, obțineți Rezonanță ping-uri de la comunicatorul dvs. pentru ei de la un drum lung de pe, și nu există aproape nimic altceva în acest nivel care ar distrage tine. Sunt aproape garantate.
Asta e. Rezumatul amintirilor este, probabil, cea mai ușoară colecție de a găsi în Răul în 2, dar unele dintre ele sunt încă destul de bine ascunse. Mult noroc în STEM!
Dacă căutați mai multe sfaturi, trucuri și strategii pentru TEW2, asigurați-vă că verificați pe ceilalți Răul în 2 ghiduri.