Crowdfundingul & colon; Este o piață aglomerată acolo și excl.

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Crowdfundingul & colon; Este o piață aglomerată acolo și excl. - Jocuri
Crowdfundingul & colon; Este o piață aglomerată acolo și excl. - Jocuri

Indiferent de gen, crowdfunding a devenit un monstru în lumea jocurilor video, o forță motrice a veniturilor și interesului pentru multe dintre cele mai populare jocuri și produse din industrie.


Cu toate acestea, nu toate jocurile ajung la înălțimile amețitoare ale succesului ca anumite jocuri, cum ar fi Table Simulator, Knight Knight și Yogventures, am găsit. Unii, din mai multe motive, nu reușesc. Nu există niciodată o garanție a succesului cu crowdfunding, deoarece dezvoltatorii trebuie să se bazeze pe vânzarea unei idei către gameri - ceea ce nu este întotdeauna ușor - dar de ce unele jocuri au mai mult succes decât altele?

După cum subliniază Kickstarter, crowdfunding-ul este, bine, o piață foarte aglomerată, cu peste 11.000 de idei bazate pe jocul video bazate numai pe Kickstarter. În consecință, numărul mare de jocuri care saturau piața face foarte dificilă o idee grozavă de a iesi într-o mare de zgomot.

Pentru jocurile indie, se pare că acei dezvoltatori care își pregătesc cea mai bună campanie și primesc mesajul "acolo" către YouTubers, stream-urile Twitch și altele asemănătoare au cea mai bună șansă. De fapt, acel pic de noroc (plus fiind la locul potrivit la momentul potrivit) pune multe distanțe în joc.


Pentru jocurile AAA, mulți se bazează pe succesele anterioare fie de la editor, fie de la alte jocuri din franciză. În plus, mulți își pot permite o campanie de marketing masivă pentru proiectul lor, sporind drastic domeniul de aplicare al mărcii lor, lucruri pe care mulți jucători de la dezvoltatori independenți nu le pot permite.

Desigur, nu se poate vorbi despre succesul finanțării mulțimilor fără a menționa Star Citizen. Jocul a stabilit un record mondial pentru jocurile video cu o mulțime de jocuri, ceea ce este interesant pentru un joc care nu se bazează pe suportul său Kickstarter. Dar ceea ce a ajutat jocul să ajungă la noi înălțimi a fost că dezvoltatorul său, jocurile Cloud Imperium, sa comercializat foarte bine și au ales momentul potrivit pentru a juca acest joc. A ajutat și asta Star Citizen a avut o remorcă de joc kick-ass, care a devenit instantaneu populară pentru jucătorii care au avut amintiri plăcute despre alte jocuri de spațiu precum Comandantul Wing.


Dar Star Citizen continuă să fie întârziată. Poate că se datorează elementelor și pachetelor sale infamante de costuri scumpe (de exemplu, angajamentul Combo Wing Commander era la un preț de 12.000 $). Bineînțeles, marea majoritate a terenurilor de cultură oferă prețuri variabile ale nivelului de gaj, în cazul în care sponsorii sunt recompensați cu bunuri suplimentare, dar în mod egal posibilitatea de a adăuga elemente suplimentare la gaj. Acest lucru creează mai multe venituri pentru dezvoltatori și oportunitatea de a prezenta cele mai bune abilități de animație și modelare.

Suporterii trebuie să aibă încredere că dezvoltatorul poate oferi un joc excelent. Și totuși, unele jocuri nu reușesc. De exemplu, nici măcar notorietatea echipei Yogscast ar putea asigura acest lucru Yogventures a devenit un succes.

A început în 2011, Yogventures' Kickstarter campanie a fost prea ambițios și a făcut prea multe promisiuni. Acest lucru nu a împiedicat fanii pasionați de Yogscast să finanțeze cu ușurință proiectul, dar în cele din urmă a dus la o reacție când susținătorii nu au primit jocul. Rapid, vina a fost mutată la dezvoltatorii jocului, Winterkewl, care purtau pur și simplu numele de Yogscast în scopuri de branding.

Winterkewl nu a furnizat informații suficiente despre istoria lor de muncă anterioară și a fost o echipă neexperimentată. În consecință, dezvoltatorii au ratat multe termene și, eventual, au dat faliment. Dacă susținătorii ar fi știut povestea completă înainte de susținere, s-ar putea să fi fost mai reticenți în finanțarea proiectului.

Lecția învățată este de două ori: dezvoltatorii nu ar trebui să promoveze niciodată promisiuni nerealiste, dar întotdeauna să fie vigilenți și atenți la ceea ce jucătorii își cheltuiesc banii câștigați cu greu.

În ciuda vigilenței în alegerea jocului potrivit, acest lucru nu garantează succesul pentru mulțimea susținătorilor. Un alt exemplu bun este acesta Curtea morților, un joc bazat pe figurinele Sideshow Collectible. Cu un producător de figurină premium și încredere, care ar putea merge prost?

Jocul a început pe Kickstarter la începutul lunii octombrie, o campanie care sa încheiat puțin peste două săptămâni, în ciuda faptului că a câștigat peste o cincime din finanțarea țintă. Arcade Distilerie, Curtea morților dezvoltator, a anulat proiectul pentru că au simțit că este puțin probabil să reușească. De fapt, dezvoltatorii au vrut să se gândească la strategia lor și, sperăm, vom auzi din nou de la ei și vom vedea Curtea morților în cele din urmă dezvoltate și lansate.

Uneori, poate dura ceva timp ca un joc să se concretizeze în forma completă și finală. Cu ce ​​sa întâmplat Misterul Muntelui Woolley, un punct și faceți clic pe aventură în cazul în care un grup de renegați de oameni de știință audio încearcă să salveze un oraș de la ghearele unei vrăjitoare furioasă.

A reușit să se aglomereze în luna august și, ulterior, să-l vadă pe Steam, cu o dată de lansare așteptată în octombrie 2017, Misterul Muntelui Woolley a avut timp sa faca, dar in cele din urma se pare ca se va intalni programul de productie si lansare, cu cateva sughiri de-a lungul drumului.

La sfârșitul zilei, crowdfunding-ul este un concept foarte riscant pentru orice dezvoltator, nou sau sezonier. Nu există o formulă magică pentru succes și pentru că noi, în calitate de jucători, ne dorim jocuri noi, diferite și provocatoare, ne vom uita întotdeauna la crowdfunding pentru a ne îndeplini cele mai epic vise și fantezii de jocuri.

Există o mulțime de oameni creativi care doresc ca ideile lor să se realizeze și nu este nimic mai bun decât să vă atrageți publicul în jocul dvs. la parter. Doar știți că succesul este la fel de comun ca și eșecul - pentru că este o piață aglomerată acolo! Și ieșirea este greu!