Plâns pentru ajutor și colon; "Punctul meu" la "Alta parte a ecranului"

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Plâns pentru ajutor și colon; "Punctul meu" la "Alta parte a ecranului" - Jocuri
Plâns pentru ajutor și colon; "Punctul meu" la "Alta parte a ecranului" - Jocuri

Conţinut

Aparent, trebuie să fiu mai direct.


Vedeți, în ultimul articol pe care l-am scris pentru GameSkinny, punctul a fost aparent ratat de o mulțime de oameni. Deci, hai să încercăm o metodă mai forțată. Pentru aceia dintre voi care nu au nevoie să fiți bătuți cu "punctul", vă rugăm să vă simțiți liberi să știți că este o arma mai tare, nu o armă adevărată, așa că nu va afecta prea mult. Îl voi îndepărta mai târziu.

Sunt un drogat de realitate. Îmi place realitatea. Având în vedere o alegere între o experiență virtuală și una reală, o să iau pe cea reală. Sau, mai corect, obișnuiau să iau pe cel real. Lista mea de vătămări este suficientă pentru a face ca majoritatea companiilor de asigurări să se rătăcească și există un motiv pentru care trăiesc câteva luni pe analgezice și rouă montană (totuși vom discuta despre asta încă o dată). Acum, a trebuit să încet. Putin. Deci, eu iau în schimb călătorii virtuale. E mai bine pe articulațiile mele oricum.


Deci, având în vedere acest lucru, am tendința de a aduce o mulțime de conștiința mea ecologică cu mine în lumea virtuală atunci când vine vorba de oamenii din împrejurimile mele. De exemplu, dacă mă duc la snowboard, am pe vremuri aproximativ o sută de oameni pe care vreau să știu. Mă joacă cu paintball și sunt conștient de ceilalți 20-1500 pe teren cu mine (EMR Castle Conquest. E un joc dracu '). Ciclismul montan este un pic mai mult de urmărire solo, dar căut pentru alți călăreți. Ai idee.

Nu caut doar ca acești oameni să joace "live Frogger", evitându-i constant. De asemenea, sunt foarte conștient de faptul că cineva ar putea fi rănit să facă ceea ce îmi place. Aceasta este o parte din emoție, se apropie de marginea cuțitului și se echilibrează. Din păcate, oamenii alunecă.

În ultimii câțiva ani de snowboarding, am fost "prima pe scenă" pentru câteva fețe sângeroase, brațe bascate, "vânzări de curte" și alte maladii minore (cele mai frecvente ego-uri zdrobite). Și întotdeauna încerc să mă opresc sau cel puțin să privesc și să fiu sigur că toată lumea e în regulă. Dacă nu, voi face ce pot. Nu am un kit de prim ajutor cu mine, dar pot să fac ceva. Imi pot lega legaturile si imi pun placa ca semnal de avertizare pentru alti piloti si un semn pentru Ski Patrol pentru a vedea unde este schiorul descendent. Pot să-i ajut pe cineva să-și găsească stâlpii de schi și, probabil, pălăria lor în pădure. Pot bomba fuga pentru a ajunge la o persoană de patrulare de schi care are de fapt un kit de prim ajutor și spune-le "Este un tip pe traseu".


Fac asta pentru că, în parte, știu că ceilalți piloți ar face asta și pentru mine. E un lucru comunitar. Toți avem ceva în comun și toți vrem să vedem că toți ceilalți se bucură de acel lucru, ne îngrijim unul pe celălalt. Dacă nu te pot ajuta, o să mă asigur că cineva poate.

Prin comparație, într-o mentalitate a lumii virtuale aceeași persoană descendentă s-ar înregistra ca un "obstacol" pentru majoritatea jucătorilor. Evitați-le, continuați până la final, câștigați. Ai căzut și ai sângerat? Păcatul rău, L2S. Voi fi partea de jos, câștigând și ridicându-mi schiurile.

Aceasta este diferența fundamentală dintre comunitățile reale și cele virtuale. În lumea reală, atunci când vi se prezintă o față de 12 ani în jos pe traseul acoperit de sânge și de plâns, faceți ceva. Într-o lume virtuală, le-ați sufla pentru că vă uitați la un monitor și nu la o persoană reală. Acordat, cel mai rău vătămare fizică pe care ați putea-o obține este jocul tunel carpelă sau stubbing toe în timp ce mergeți pentru o sifon, dar asta nu este singurul strigăt pentru a vă ajuta să vedeți în MMO.

Pentru a reveni la exemplul din noaptea trecută. Un jucător, foarte frustrat, a spus că se va ucide și apoi va pleca înainte să-i pot spune ceva. Acum, cei mai multi jucatori ar fi facut ca "rage nerd" si "furie sa renunte", dar eu nu. Știu că există cineva la celălalt capăt al monitorului pentru computer care a avut o zi cu adevărat craptastică, iar acesta a fost paiul final. În lumea reală, dacă știam cum să fac asta, i-aș spune să vorbească cu ei. As fi sigur că nu s-au sinucis, că probabil a fost doar un moment de furie și frustrare care au sângerat în tastatură și s-au liniștit. Și dacă trebuiau să-și sfârșească efectiv viața, asta deschide o discuție cu totul nouă. Dar pentru majoritatea jucătorilor? Mai ales ai primit - Noob, L2P, GTFO, du-te de albire.

Dodge obstacolul, nu ajuta persoana.

Acordat, acest lucru este destul de extrem, dar se întâmplă. MMO-urile sunt forumuri sociale acum ca oamenii le folosesc ca camere de chat 3D. Îmi amintesc o poveste în care un adolescent tânăr și-a luat propria viață, trăia într-o cameră de discuții, pe măsură ce oamenii de acolo l-au încurajat să o facă. O persoană a sunat poliția în orașul său pentru că ei și-au dat seama unde locuia și poliția a găsit acel corp o oră mai târziu. Într-un MMO, asta nu se va întâmpla. Nu există nimic în loc să ajungă la o astfel de persoană. Mai ales într-un MMO în care o persoană poate avea zece sau mai multe persoane care se întâmplă o dată.

Privind la ea, Facebook are ceva în loc să încerce să ajute. Twitter nu prea. Youtube și Tumblr au modalități de a contacta utilizatorul în aceste situații. Vreau să spun pentru dragostea de a (a se introduce zeitatea de alegere aici), puteți comanda o PIZZA de la Xbox. Cel puțin putem face este să avem instrumentele disponibile pentru a ne îngriji unul pe celălalt pentru chestiuni care sunt mai importante.

O comunitate se ajută reciproc, mai ales când cineva este în durere sau are nevoie de ajutor. Dar asta presupune existența unei comunități acolo. MMO-urile nu au comunități, au alianțe de conveniență. Atunci când designerii de jocuri vorbesc despre "comunitățile de construcție", înseamnă cu adevărat "construirea unei baze de clienți". MMO-urile sunt, în cele din urmă, proiectate să fie "totul despre mine" și nu "totul despre comunitate". Este mai profitabil să satisfaci ego-ul individual. A văzut-o înainte, văzând-o din nou.

Din motive de transparență, voi încheia articolul cu părtinirea mea și de ce această limbă mă lovește așa cum se întâmplă. Cu puțin mai puțin de doi ani în urmă, un bun prieten al meu sa sinucis. El a trăit în Croația și nu a existat nimic care să poată ajuta. A făcut un ultim post pe Facebook și a plecat. Fotografia cascadei pe care o vedeți mai sus a fost cea pe care o purta la Legende vii, când l-am adus în state. Noi, ca și în comunitatea de paintball și nu în industrie, am pus-o aici pentru că am știut că merită să fie aici. Aceeași comunitate care sa supărat când ne-a părăsit. Aceeași comunitate care a adresat aceeași întrebare. "Ce aș fi putut face?" Am vrut să ajutăm, dacă am avea doar mijloacele colective pentru a face acest lucru.

Deci, punctul? Aceasta este partea în care unii dintre voi ar putea dori o casca pentru bludgeoning directe pe cale să se întâmple. Dacă sunteți un designer de jocuri, o companie sau oricine este implicat în procesul unui MMO și chiar rostiți termenul "comunitate" și "clădire" în aceeași respirație, ar fi mai bine să puneți niște instrumente care să ne permită să devenim cum ar fi în lumea reală reală. Dacă cineva spune "mă voi omorî", o comunitate ar trebui să aibă o opțiune sau o modalitate de a contacta persoana respectivă și să întrebe "Ești ok?". sau vorbiți cu ei. Sau cel puțin un fel de sistem, astfel încât compania să poată contacta autoritățile locale.

O comunitate se ajută reciproc, bine sau rău. MMOs pur și simplu nu sunt pregătite să facă acest lucru chiar acum. Aș dori să cred că, în cea mai mare parte, jucătorii de fapt, dau naibii despre ceilalți jucători. Dar este foarte ușor să explodezi când e doar un text pe ecran și nu o persoană care se află în zăpadă acoperită cu sânge în fața ta.

Asta e punctul meu.

Înainte de a merge, o legătură finală. http://www.suicidepreventionlifeline.org/