Cube World dev insistă că jocul nu este mort și virgulă; în ciuda unor actualizări de doi ani

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 25 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Cube World dev insistă că jocul nu este mort și virgulă; în ciuda unor actualizări de doi ani - Jocuri
Cube World dev insistă că jocul nu este mort și virgulă; în ciuda unor actualizări de doi ani - Jocuri

Dacă ați fost implicat în stadiile incipiente ale Minecraftpentru dezvoltarea lui, s-ar putea să vă amintiți paranoia care a urmat de fiecare dată când Notch a întârziat o actualizare. Înainte de "accesul timpuriu" a fost un lucru obișnuit, a existat întotdeauna teama constantă că dezvoltatorul s-ar răscula cu banii, lăsând jocul neterminat.


Situația din jur lume cubică este, în esență, realizarea acelorași temeri. Pe măsură ce actualizările jocului au început să se înrăutățească, mulți fani (inclusiv mine) au fost foarte rapizi să facă scuze pentru dezvoltator, citând Minecraft ca exemplu a ceea ce să ne așteptăm. Până la sfârșitul lunii iulie 2013, aceste actualizări s-au oprit în întregime, fiind înlocuite de tweet-ul ocazional de dezvoltator de la Wolfram von Frunk (@wol_lay), încurajând fanii să fie răbdători.

Ultimul tweet al lui Wollay, inclusiv actualizarea video de mai jos, a fost postat pe 30 iunie, 2014.

De atunci, nu au existat actualizări privind progresul jocului. Pentru a face lucrurile mai rău, jocul a dispărut de atunci din magazinul online al lui Picorama, devenind indisponibil pentru cumpărare în ultimele șase luni. Aceasta este probabil cea mai bună, deoarece oricine care cumpără jocul este puțin probabil să primească un produs finalizat în orice moment în viitorul apropiat. Potrivit lui Wollay, totuși, este o problemă cand, nu dacă.


Ieri, peste un an de la ultima sa declarație publică, Wollay a răspuns unui e-mail de la corespondentul Kotaku, Patrick Klepek. În e-mail, Klepek întreabă despre stadiul de dezvoltare al jocului. Wollay răspunde în mod previzibil.

Încă lucrăm la quest-uri. Este destul de dificil și o mulțime de lucruri pentru a face quest-uri generate la întâmplare, care sunt distractive și non-repetitive. De la ultimul videoclip publicat, am reproiectat sistemul de căutare de mai multe ori, dar nu am vrut să-i tachinez pe fani cu noi caracteristici înainte de a fi 100% fericit cu ei.

Fanii jocurilor video nu sunt străini la întârzieri, și, în general, întârzierea unui joc pentru a se asigura calitatea acestuia este a lucru bun. Întârzierea dezvoltării unui joc pentru o an pentru a poloneze un mecanic unic, cu toate acestea, pare un pic extremă. "Poate că sunt puțin perfecționist aici", adaugă Wollay, "dar nu vreau să se dezvolte lume cubică în direcția greșită. "


Bine, voi mușca. Este o explicație destul de rezonabilă. Dar de ce este prima dată când o auzim? Klepek îmi împărtășește sentimentele, întrebându-mă de ce Wollay nu sa deranjat să revină cu comunitatea atât de mult timp.

Când lucrez la ceva complicat, prefer să mă concentrez pe dezvoltarea până când am terminat și pot arăta rezultatele. Din păcate, durează mai mult de data asta. Eu nu post "hei, suntem încă aici", pentru că asta este dincolo de orice întrebare - lume cubică este proiectul meu de pasiune și voi lucra la el până când va fi terminat.

Este vorba destul de îndrăzneață și mulți fani ar fi înclinați să nu fie de acord. Chiar subreditatul jocului a devenit o glumă tristă, populată în principal de actualizări de stil @ ishl3outyet amintind abonaților frustrați că jocul încă nu a primit o actualizare.

Presupun că numai timpul îți va spune. Dacă vrei să încerci lume cubică pentru dvs., asigurați-vă că ați luat-o pe PC după ziua apocalipsei. Pentru mai multe actualizări despre dezvoltarea jocului, nu deranjează verificarea Twitter; opriți de GameSkinny în schimb.