lume cubică sa dovedit a fi foarte populară de când a lansat lansarea sa alfa de luna trecută, chiar dacă un baraj repetat de atacuri DDoS a blocat oamenii de la cumpărarea jocului. Oamenii doresc de fapt un RPG de explorare bazat pe voxel - cine ar fi crezut?
După mai bine de două săptămâni, fără actualizări de la duoul dinamic la Picroma, Wollay a avut a mers înainte și a făcut un post pe site-ul oficial, oferind o imagine de ansamblu a ceea ce el și co-dezvoltatorul Pixxie vor aduce la joc în viitorul apropiat.
Există o mulțime de posibilități cu un joc ca acesta și sunt sigur că există unele caracteristici pe care doriți să le vedeți înainte de alții, dar acestea sunt prioritățile Picroma care avansează cu jocul:
- Corectarea erorilor
- Probleme de inițializare DirectX
- Optimizarea clientului și serverului pentru o performanță îmbunătățită
- Controale remaptabile
- GUI scalabil cu suport îmbunătățit cu rezoluție redusă
- Mai multe opțiuni de configurare a serverului
- Conținut nou, cum ar fi creaturi noi
Poate că este dezamăgitor să auzim că nu vom avea niciun fel de funcții mintale Lume cubică'dar o serie de îmbunătățiri de performanță și de server vor face jocul mai accesibil și mai ușor de configurat.
Hiccupul mic în timpul săptămânilor inițiale ale jocului pare să se fi terminat în acest moment și acum este timpul să ne stabilim și să jucăm în sandboxul impresionant al lui Picroma, pe măsură ce Wolley și Pixxie se îmbunătățesc pe baza pe care deja am ajuns să o cunoaștem și să o iubim. Următorii câțiva patch-uri vor arăta dacă pot face lume cubică trăiți până la potențialul său. Iată viitorul și călătoresc broaștele în apus!