Masiv jocuri multiplayer cum ar fi Guild Wars 2, World of Warcraft, și tera toate au un singur lucru pe care trebuie să-l poată trata în mod universal: cantități masive de jucători. Acesta este intregul punct de a fi multiplayer masiv, la urma urmei. Jocurile diferite se descurcă în moduri diferite, în multe feluri depind de cerințele specifice ale sistemelor în joc.
EVE Online o rezolvă prin dilatarea timpului, încetind literalmente jocul pentru a permite serverelor să țină pasul cu mii de jucători simultan în același sistem. Multe jocuri limitează în mod semnificativ numărul de jucători într-o anumită arenă PvP. Guild Wars 2's lumea vs. lumea PvP a manipulat-o cu sacrificare, în cazul în care doar un anumit număr de alți jucători arată de fapt pe ecranul unui anumit jucător.
Culling are câteva probleme foarte evidente cu aceasta, cel mai evident capacitatea de a fi ucis de abilități și dușmani pe care niciodată nu ai ocazia să le vezi. De obicei, sistemul se actualizează suficient de repede pentru a vă vedea cei mai apropiați dușmani, dar nu este sigur și are bug-uri. Stealth, de exemplu, datorită modului în care funcționează, poate dura un cuplu bun de câteva secunde mai mult în vigoare, pur și simplu datorită caracterului care nu face imediat să spargă stealth.
Arenanet a anunțat că pune capăt mecanicului de sacrificare ca parte a patch-ului din 26 martie. Făcând acest lucru a fost declarat ca un scop în trecut, dar de fapt, acest lucru sa întâmplat sa dovedit mai dificil din motive evidente.
Soluțiile pentru Guild Wars 2 sunt mult mai preferabil decât să nu poată vedea dușmani. Caracterele vor fi prezentate în trei moduri diferite. Unii se vor înregistra cu modele de înaltă rezoluție cunoscute de oricine care joacă jocul ca modele personale obișnuite. Odată ce a fost atinsă o limită pentru caracterele de înaltă rezoluție, mai multe vor fi afișate utilizând modele cu rezonanță redusă, care sunt mai generice, arătând puțin mai mult decât clasa generală de curse și armuri. Dacă tot mai mulți oameni ajung să lovească o limită de caractere cu caractere reduse, jucătorii vor fi afișați ulterior doar ca plăci de nume.
Cu această schimbare jucătorii Guild Wars 2 vor primi două noi opțiuni de personalizare pentru a le permite să ajusteze în continuare acest sistem, permițându-le să selecteze câte caractere să fie prezentate ca modele în locul numelor de plăcuțe și câte să utilizeze modelele de rezoluție mai mare.