Dario "TLO" Wünsch vorbește despre ESports Global Reach

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch vorbește despre ESports Global Reach - Jocuri
Dario "TLO" Wünsch vorbește despre ESports Global Reach - Jocuri

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch este a StarCraft II jucător de la Leipzig, Germania care a făcut prima sa călătorie în Statele Unite la New York Comic Con pentru a juca pentru Team Liquid la Intel Extreme Masters (IEM). Fostul Războiul războiului și Comandant suprem jucătorul a acumulat un rezultat global, parțial, datorită tacticii sale neortodoxe în SC2. El este, de asemenea, joc solid ca Terran ca el joacă Zerg în joc. TLO înseamnă "The Little One", iar fratele său mai mare este "Cel Mare".


Pro gamerul, care a fost nevoit să renunțe în 2011, ca urmare a suferinței sindromului de tunel carpian în ambele încheieturi, continuă să impresioneze în faza internațională. De asemenea, are nevoie de timp pentru a-și folosi celebritatea eSports pentru a reveni la comunitate. El a jucat StarCraft pentru 24 de ore libere pentru a ridica $ 2,487 pentru "StarCraft Without Borders", un eveniment de caritate care a strâns bani pentru Medicii fără Frontiere. Fluxul a atins un maxim de 26.000 de telespectatori, arătând atracția sa globală.

În prezent, Wünsch locuiește în Coreea de Sud, unde reușește să își perfecționeze abilitățile în țara ultra-competitivă a eSports. Pro gamer vorbeste astazi despre popularitatea eSports si explica cum a ajuns in The Big Apple in competitie cu cei mai buni jucatori din lumea de astazi in acest interviu exclusivist.


Cât de popular este eSporturile în Germania și Europa?

În special în cazul jocurilor pe calculator, Europa este chiar mai mare decât America. Gaming-ul pentru jocuri pe calculator este mai mult o nișă din America. Oamenii te recunosc pe stradă din când în când dacă ești un jucător profesionist și devine din ce în ce mai important. Cred că în următorii câțiva ani va fi doar în fiecare magazin media.

Ce reacție veniți la Intel Extreme Masters din New York?

New York Comic Con este interesant. E prima oară când am fost în America și New York. Este destul de misto. Scaunele s-au umplut foarte repede și este frumos să introduci întotdeauna oameni noi în joc. Am întâlnit o mulțime de oameni aici care văd StarCraft II pentru prima dată.

Cum ați văzut eSporturile cresc în Statele Unite în ultimii ani în care v-ați implicat?


Pur și simplu a trecut prin acoperiș. Dacă te uiți înapoi de cinci sau chiar ani, nu prea avea o mulțime de tehnologii de streaming. Faptul că toată lumea își poate difuza jocurile acum pe internet de la platformele lor de acasă este absolut uimitor. Sincer, pot să văd că crește de aici.

Când vine vorba de SUA recent, guvernul a declarat că sportivii din eSports obțin aceleași vize ca sportivi adevărați. Ce impact vedeți că se întâmplă în cazul eSporturilor care avansează?

Cu siguranță, multe lucruri sunt mai ușoare deoarece, în prezent, în special persoane din țări care au probleme cu America, cum ar fi țările din Europa de Est sau China, au fost foarte împiedicate de faptul că eSporturile nu sunt recunoscute ca fiind un sport adecvat. Se arată că eSporturile reprezintă un sport global și că scăparea limitelor este doar pentru noi.

Ce tip de gândire cognitivă și de coordonare a ochilor mâini este necesar pentru a juca StarCraft II la un nivel profesionist?

Cea mai bună comparație este să vezi eSporturile ca un amestec între un sport fizic foarte rapid, cum ar fi o artă marțială și o șah. Trebuie să luați decizii rapide. Trebuie să ai reflexe rapide, dar trebuie să te gândești și la strategie în timp real. În șah aveți mult timp să faceți mișcarea. În StarCraft II trebuie să faci 100 de mișcări pe minut și trebuie să poți procesa în creier cât mai precis și cât mai repede posibil.

Hai terminat să devii un profesionist?

Am jucat jocuri video de când îmi amintesc. Când eram de trei ani probabil că am atins deja primul meu joc PC. Am învățat să citesc și să scriu din jocurile video în zilele lui Insula Monkey. A fost un proces natural pentru mine pentru că am trei frați mai mari, așa că am fost foarte competitivi atunci când vine vorba de jocuri.

În 2002, m-am dus la prima mea convenție de joc, care a fost Gamescom în orașul meu natal. Și de când am văzut oamenii care se jucau pe scenă, mi-am dat seama că a deveni un jucător poate deveni un loc de muncă. Am fost fascinat de ideea până la punctul în care am devenit în cele din urmă un jucător profesionist.

Ce credeți că a trebuit să renunțați pentru a deveni un profesionist?

Nu cred că trebuie să renunț foarte mult. Desigur, a trebuit să-mi pun educația în așteptare pentru că eram la universitate. Dar având în vedere ceea ce am câștigat în schimb: oportunitățile, locurile la care am fost, oamenii pe care i-am întâlnit și, de asemenea, seturile de calificare pe care le-am câștigat, este cu siguranță un lucru pozitiv pentru mine.