Dark Souls 2 & colon; "Apel la un public mai larg"

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Apel la un public mai larg" - Jocuri
Dark Souls 2 & colon; "Apel la un public mai larg" - Jocuri

Conţinut

Am jucat jocuri video încă de când m-am născut. Mama și cu mine am folosit-o ca pe o cale de legătura, precum și un exercițiu pentru vederea mea. Acestea au fost circumstanțele care m-au determinat să mă implic în jocurile de la început și le-am transformat în hobby-ul meu. Pe masura ce anii au trecut, insa, dupa epoca de aur PS2, am inceput sa joc mai putin si mai putin.


Imi plac totusi jocurile video, sa fie absolut clara. Deci, ce sa schimbat? Foarte simplu. Francizele pe care le-am plăcut fie au murit, fie au fost reîncărcate pentru a face apel la o audiență mai largă, în timp ce noile francize au repetat aceeași mecanică pe care am văzut-o în ultimii zece ani, de care m-am săturat deja. Din acest motiv, încep să caut mai mult titluri Indie decât titluri Triple A, cu ocazia lansării unei bijuterii ocazionale pe care o iubesc absolut.

În momentul în care am auzit că apelează la o audiență mai largă, știam că nu mă apelează.

Demon Suflete a fost acea bijuterie când a ieșit pentru PS3.

Pot spune cu ușurință că este jocul meu preferat din toate timpurile. Cand Suflete intunecate am anunțat că am fost absolut extatică și chiar dacă aveam câteva probleme și am făcut mult mai ușor jocul cu toate comenzile rapide și punctele de control frecvente, era încă un joc plăcut (cel puțin pe consolă).


Dark Souls 2 este oaia neagră. Nu am fost hyped pentru Suflete intunecate 2. În momentul în care am auzit că apelează la o audiență mai largă, știam că nu mă apelează. Totuși a fost a Souls joc, și m-am gândit că nu ar putea fi foarte rău. Dar, deși jocul este bun, tot ce mi-a făcut apel la mine este fie plecat, fie nesalvabil.

Sunt foarte puține jocuri care ies în fiecare an pe care îmi place de fapt. Jocul meu din anul 2013 a fost Hartii, va rog. Singurul lucru pe care pot să-l sper că este că Software-ul decide să elibereze altul Souls un titlu la fel de bun ca primul.

Poveste

Storytelling-ul nu este punctul forte al oricarui joc Souls, cu multe fiind lăsate nesigure si pentru ca jucatorul sa descopere.

Povestea lui Dark Souls 2, și modul în care este tratat, este oarecum similar cu predecesorul său. Ești nemaipomenită, te duci goală și cauți o cale de ieșire din situația ta. Nu incepeti sa fiti blocati intr-un azil de data aceasta, si in schimb calatoriti la Drangleic, care este setarea celui de-al doilea joc.


Ca și înainte, învățarea mai mult despre lume este în întregime opțională și se face prin speculații și descrieri de articole. Ceea ce vă spune jocul este că sunteți în căutarea vechiului rege și că trebuie să căutați "suflete puternice" pentru ao face. Acesta este modul în care jocul spune că, la fel ca în primul joc, există patru sefi mari pe care trebuie să îi învingeți pentru a debloca zona finală.

Nu este necesar să faceți asta, așa cum am experimentat. Jocul are un nou Mecanic numit "Soul Memory", care înregistrează fiecare suflet pe care l-ați primit pe un personaj (chiar dacă l-ați pierdut prin moarte). Odată ce ajungeți la un milion pe primul joc, puteți accesa endgame-ul fără a trece prin temnițele majore și a învinge acești șefi mari. Am simțit că a fost o atingere plăcută, că nu ai nevoie neapărat de cele patru suflete primordiale pentru a deschide calea spre rege, deoarece pur și simplu colectezi atât de mulți că ai obținut echivalentul la putere.

Există mai multe NPC-uri pe care le puteți găsi în Drangleic, multe dintre ele cu quest-uri și propria lor poveste dacă sunteți interesat să vă implicați cu ei. Acest lucru va recompensa jucătorul cu anumite articole și echipamente aparținând NPC, precum și anumite bonusuri. Același lucru se poate face prin simpla ucidere a acestora și cumpărarea echipamentului de pe un anumit comerciant, cu toate acestea, deci dacă doriți elementele lor, făcând plotlines lor sunt opționale. Articolele bonus, cu toate acestea, nu sunt abandonate pe moarte sau vândute. Se recomandă să jucați corect întregul joc înainte de a începe să omorâți NPC-uri sau un jucător ar putea pierde.

Modul de joc

S-au făcut unele îmbunătățiri în ceea ce privește combaterea titlului anterior și jocul nu mai suferă de probleme legate de conectivitate. Cu toate acestea, noul mecanic al memoriei Soul poate face cu ușurință dificultățile vieților începătorilor și veteranilor prin împiedicarea componentei multiplayer a jocului.

Unul dintre lucrurile pe care le simt mi-a făcut Souls seria atît de populară era dificultatea ei neîncetată. Acesta este motivul pentru care jucătorii au fost atrași de ea pentru a începe când Demon Suflete a ieșit. A fost primul lucru pe care l-am auzit despre asta și a fost ceea ce ma făcut să cumpăr jocul. Dark Souls 2 este încă un joc dificil, iar jucătorul mediu va avea probabil greu să-l bată. Demon Suflete veterinarii cu toate acestea nu vor, și vor ușor breeze prin ea, apoi blestemul componentă multiplayer.

Dacă nu ați jucat niciodată Souls joc înainte, Dark Souls 2 este un RPG de acțiune care ar putea fi considerat un roguel. Se simte ca un joc de acțiune în timp ce nu este unul, și de aceea este atât de dificil pentru începători să se adapteze atunci când o joacă pentru prima dată. Nu este un joc pentru oamenii care pot fi ușor frustrați.

Te ridici nivelul prin colectarea sufletelor de la inamici, dar sufletele sunt, de asemenea, moneda jocului pentru cumpărarea de articole. Dacă mori, pierzi și sufletele tale și puțină sănătate maximă și ți se dau unu șansa de a vă întoarce de unde ați murit și de a vă recupera puterea pierdută. Dacă eșuezi, a dispărut pentru totdeauna. În orice moment, însă, puteți fi invadat și de alți jucători. Oamenii care își fac forța în lumea voastră să te omoare pentru distracție și profit.

Au fost unele îmbunătățiri ale mecanismului de bază al jocului. Controlul dual este cea mai mare schimbare. Un jucător poate acum să dețină arme duble în ceva denumit "Power Stance" dacă are 50% mai mare decât statisticile necesare pentru folosirea ambelor arme echipate. Făcând acest lucru, se va permite să atacați mai repede cu ambele arme și oferă jucătorilor posibilitatea de a alege între utilizarea unui scut sau sudarea dublă. Ar trebui remarcat că puteți să vă purtați cu săculețe foarte mari, cu eficiență ridicolă.

Durabilitatea este, de asemenea, un lucru important acum. Armele se degradează mult mai repede și se pot rupe în timpul unu nivel. Le poți repara la foc în timpul odihnei dacă nu le-ai rupt complet, altfel trebuie să vorbești cu un fierar. Se recomandă să aveți cel puțin o parte din piesele pe care le utilizați pentru a finaliza un nivel sau să utilizați o armă cu durabilitate ridicată și să aveți praf de reparații pe o parte.

Tema jocului este roiurile de mafioți cu modele de atac rupte și un decalaj de oportunitate foarte mic pentru momentul în care sunt eșalonate de un bloc, dacă pot ajunge să fie eșalonate. Luați-le pe oamenii tăi Zweihanders.

Dodging și parrying sunt acum mai greu de făcut cu cronometre mai mici, iar player-ul nu mai este invulnerabil în timp ce se întoarce în spate sau în răsfoire, deși ei au încă destulă reducere a pagubelor în timpul animației. Backstabs nu sunt instantanee, cu atacul care pornește secvența backstab fiind evitabilă. Pescuitul pentru backstabs este acum mult mai greu.

Au fost, de asemenea, o mulțime de schimbări în designul inamic, care face jocul dificil de dificil. Dacă reușiți să aruncați o armă a inamicului de pe scutul dvs., acestea sunt eșalonate într-un interval de timp atât de mic, încât este aproape imposibil să aterizați o lovitură înainte de a face o urmărire sau de a-și scoate scuturile, ceea ce face ca totul să fie supus unei opțiuni mai viabile. Dușmanii ți-au lovit uneori când ești în spatele lor, și linia lor de atac, făcând din nou o manevră riscantă. Dușmanii vin în mulțimi (mulțimi pe care, de obicei, nu le poți zbura unul câte unul într-o luptă) și adesea atacuri de tip spam cu arme lungi care ar împiedica pe oricine nu folosește un Zweihander.

Dușmanii cu scuturi sunt capabili să vă blocheze atacurile în timp ce scuturile se înfundă, când scutul lor nu este în fața lor pentru un bloc în timpul animației de atac, care atrage jucătorii într-un atac fals de oportunitate. Adăugați la asta că atunci când începeți jocul pe care îl aveți unu estus (două dacă știți unde este estus shard) pentru vindecare și aveți un joc foarte devreme dificil, care recurge la dificultate artificială și nu la o adevărată provocare.

Se agravează totuși. Dacă treceți printr-o zonă întreagă și peste, ucigând dușmanii de prea multe ori, eventual ei vor opri reproducerea. Acest lucru face ca jocul să fie mai ușor pentru că puteți să vă păstrați dușmanii în agricultură până când opresc reproducerea înainte de a continua, dar și frustrarea veteranilor care caută picături particulare de la anumiți inamici fie pentru recursul lor cosmetic, fie pentru că au nevoie de PVE sau PVP . Acești dușmani se vor repeta mereu în noul joc +, sau dacă un jucător folosește un Bonfire Ascetic pentru a transforma zona în dificultate Nou joc +. Acesta este un mecanic rău.

Soul Memory este posibil cel mai rau lucru pentru a ajunge vreodata la a Souls titlu.

Toate aceste chestiuni, deși sunt suportabile, și prin încercări și erori sau prin chemarea unui prieten la chiar șansele, jucătorii pot trece prin toate aceste probleme. Dar atunci avem componenta multiplayer, în special modul în care chema și invadează munca.

Soul Memory este posibil cel mai rau lucru pentru a ajunge vreodata la a Souls titlu. Fiecare suflet pe care îl primiți se va adapta la memoria sufletului personajului. Dacă vă pierdeți sufletele, acestea rămân în memoria sufletească a personajului, dar sunt inutilizabile. Acesta este modul în care funcționează confecționarea. Este încă destul de confuză pentru majoritatea oamenilor, dar este o împărțire între a fi în jurul valorii de aceeași gamă de nivel ca și cineva și fiind în aceeași "Memory" suflet.

Ce înseamnă exact asta? Când ați terminat cu singurul jucător, multiplayerul este locul în care vă duceți pentru distracție. Este, fără îndoială, cel mai amuzant lucru din joc. Soul Memory este ceea ce îl ruinează. Ori de câte ori ucizi pe cineva, primești suflete, așa că memoria sufletului tău crește. Dacă sunteți un personaj de nivel scăzut care se concentrează pe PVPing și fie își reține sufletele pentru că nu doriți să le echilibrați, fie că le folosiți pentru a vă actualiza uneltele existente, veți fi în cele din urmă potrivite cu persoane mult mai mari decât dvs. memoria sufletului este atât de mare, mai degrabă decât de aceleași persoane ca tine. Același lucru se poate întâmpla și pentru începătorii care mor prea des și își pierd sufletele.

Acum, mulți oameni se pot întreba de ce aceasta este o problemă, având în vedere modul în care vă veți confrunta cu persoane de același nivel de calificare. Răspunsul este statistica. Anumite construcții și playstyles nu pot fi utilizate în PVP la niveluri mai ridicate. De aceea, când ajungi la PVP de nivel înalt, vezi oameni care poartă armura lui Havel (o armură foarte puternică) și folosesc înflăcătoarele de arme magice de nivel înalt pentru armele deja incredibil de puternice pentru o persoană împușcată.Unii ca PVP, alții ca mine preferă să dubleze pumnalele otrăvitoare și să distrugă ziua oamenilor la Belfry Luna. Dacă vreau să fac asta, va trebui să-mi reiau personajul în cele din urmă pentru a putea să o fac din nou, ceea ce este foarte greu, având în vedere elementele necesare pentru a avea acces la capacitatea deplină a unuia dintre fierari dumneavoastră este într-o zonă de endgame pe care nu ar trebui să- t la nivelul 50.

Oricine este nou în serie poate sa să fie invadați de un nivel mai înalt decât ei (și mai bine echipați), deoarece au murit prea des și și-au pierdut sufletul.

Invadarea în sine a devenit un hassle și devine posibilă numai în jocul nou + dacă vă alăturați legământului "Phantom roșu". Acum trebuie să vă ocupați de Orburile cu ochi roșii pentru a le invada înainte de a le putea cumpăra pe termen nedefinit în jocul New Game + și, așa cum sa spus mai înainte, dușmanii opresc reproducerea după ce au fost uciși de prea multe ori. Chiar și în jocul New Game +, trebuie să continuați să cultivați sufletele pentru a-ți putea cumpăra orbs pentru a invada ruinele care invadează ca un Phantom roșu, făcând legământul Rat și clopotul de plutire cu jucători care vor doar PVP în timp ce Blue Condițiile roșii (Darkwraiths și Darkmoon echivalente din Dark Souls 1) rămân aproape goale.

Invadatorii nu mai pot folosi nici o formă de element vindecător și necesită minuni pentru a se vindeca, ceea ce vă ruinează ziua dacă invadezi și te confrunți cu o echipă de gang. Ce este o echipă de gang? Când cineva îi cheamă pe prietenul lor fantomă și doar lagărește o zonă pentru invadatori și suflete ferme de pe ei, ucigându-i cu ajutor.

Multiplayerul din Dark Souls 2 a fost distrusă deoarece Software-ul nu a vrut ca personajele de nivel inferior să treacă prin întregul joc la un nivel scăzut și să obțină o grămadă bună din cauza lui, să invadeze oameni de același nivel care nu au făcut asta. A rezolvat problema? Da. Dar, de asemenea, a creat multe altele care nu afectează doar fanii seriei. Oricine este nou în serie poate sa să fie invadați de un nivel mai înalt decât ei (și mai bine echipați), deoarece au murit prea des și și-au pierdut sufletul.

Prezentare

Jocul nu arată la fel de bun ca demo-ul la care am fost prezentați, dar este încă destul de impresionant.

Probabil cel mai bun lucru Suflete intunecate 2 este variația între nivele. Minele otrăvitoare, castele scufundate în lavă, ruinele inundate și un Undead Burg. Nivelurile variază suficient pentru a nu se simți repetat și deși unii dușmani se folosesc la mai multe niveluri pe tot parcursul jocului sau sunt luați direct din acestea Dark Souls 1, acestea sunt ușor de trecut cu vederea în imaginea de ansamblu.

Există o mulțime de armuri și arme noi în joc, care arată foarte bine și dau jocului o senzație diferită de predecesorii săi, precum și câteva arme iconice și armuri din jocurile anterioare pentru fani. Din păcate nu am putut găsi armura lui Ornstein să-i cuple cu sulița.

Hollowing acum arata incredibil de bun, de asemenea. Pe măsură ce jucătorul moare și devine mai gol, acestea putrezesc din ce în ce mai mult, schimbând aspectul PC-urilor până când pierd orice asemănare cu ceea ce au fost inițial. Mi-a plăcut să joc ca un cadavru de mers pe jos, suficient încât să nu folosesc nici un fel de efigie umană în timpul jocului meu unic care rulează prima oară. Aceste mici modificări estetice sunt minunate și este ușor de văzut cum Dark Souls 2 a beneficiat de un buget Triple A.

Gânduri și rezumate finale

TL; DR? Acesta este locul pentru voi.

Lasă-mă să fiu foarte clar când spun că m-am bucurat Dark Souls 2 și a jucat multe, multe ore de la lansarea PC-ului. Cu toate acestea, încercarea lui From de a echilibra ceva care nu poate fi echilibrat, modul în care cineva joacă jocul va avea efecte negative atât asupra veteranilor, cât și asupra celor care încep. Nu pot să subliniez cât de mult îi urăsc pe mecanicul de memorie sufletesc și cum, chiar dacă se oprește să fie un lucru, nu va înceta existența hackerilor, deoarece aceștia pot exploata mecanicul prin schimbarea valorii sale cu o masă simplă de motor Cheat.

Singurul jucător sa simțit uneori prost gândit. Cel mai adesea m-am văzut trecând prin niveluri, pentru că am vrut anumite elemente de la acest nivel pentru PVP, mai degrabă decât pentru că am vrut să finalizez jocul. De fapt, mi se pare că fac mai multe personaje pentru diferite construcții PVP decât le folosesc pentru a finaliza jocul. Am un personaj în noul joc + cu 9 ore petrecute în el și mai multe personaje cu setarea corespunzătoare PVP pentru legământul Belfry. Principalul meu personaj PVP este pe primul său joc cu 16 ore puse în el. Este ușor să vedeți unde a fost petrecut timpul meu. Din păcate, el va trebui să fie șters în curând, în timp ce memoria sufletului său se apropie de peste un milion de PVP în monoterapie.

Din cauza acestui lucru și a altor aspecte care, sperăm, vor fi patch-uri în viitor, le voi da 7/10. Este un joc bun, dar nu un joc grozav ca și predecesorii săi. Chiar și cu problemele de conectivitate, aș prefera să joc Suflete intunecate la Dark Souls 2 când vine vorba de experiența multiplayer. Din păcate, GFWL va fi închis în curând și nu avem vreo știre Suflete intunecate obținerea de servere dedicate. S-ar putea să fiu forțat să mă descurc.

Sfaturi și trucuri

  • Puteți obține un al doilea flacon Estus la începutul jocului lovind o stâncă în fântâna de lângă conacul de la Majula.
  • Prima zonă pe care ar trebui să o faceți după ce ajungeți la Majula este Pădurea Giants, nu Turnul de Flacără al lui Heide.
  • În pădurea giganților, după al doilea foc de tabără, odată ce ajungeți la zona mare, există o platformă pe care o puteți sari direct de intrarea pe care ați primit-o. Dacă explorați zonele accesibile de acolo, puteți întâlni un Carthografer care vă va oferi o cheie pentru conacul Majula odată ce epuizați dialogul său. Mai este un alt Shark de Est.
  • Odată ce ați ucis primul sef, puteți accesa o ușă deasupra celui de-al doilea foc de tabără din Forest of Giants, unde puteți obține încă un alt vas Estus, care va crește numărul total de Estus la 4.
  • Dexteritate și credință Scala Sângerare Bonus, așa că merge Faith / Dex este o opțiune viabilă dacă construiești un personaj.
  • Dacă ești gol, nu trebuie să folosești o efigie umană pentru a-ți recupera omenirea. Plasarea unui semn al sufletului pentru a fi chemat într-o altă lume vă va oferi umanitatea înapoi odată ce ați bătut șeful zonei, precum și suflete.
  • Puteți obține Big White Soapstone pentru cele mai bune destinații de distrugere a sufletului de la Pate la Pădurea Giant. Eliminați dialogul, treceți prin zona de lângă el, apoi epuizați din nou dialogul pentru ao obține.
  • Există un Heide Knight așezat pe lângă un copac aproape de începutul Pădurii Giants. El aruncă o sabie Heide dacă este ucis, care este o armă foarte bună de pornire.
  • Dacă nu-l poți omorî pe Heide Knight există un loc unde poți scăpa dacă te retragi din al doilea foc de tabără care duce la un tunel cu un Salamander la capăt. Dacă treceți prin tunel și deschideți ușa spre stânga, puteți obține o focă lungă, care este la fel de eficientă ca sabia lui Heide Knight.
  • Dacă arma dvs. se epuizează, asigurați-vă că fie utilizați pulbere de reparații, fie că vă odihniți la foc. Nu faceți o zonă 100% și mergeți imediat la seful dvs. ca arma voi pauză.
  • Nu mergeți la Belfry Luna. Voi invada personal și vă voi distruge ziua. Ieșiți din Turnul meu Bell.
Evaluarea noastră 7 Un RPG de acțiune "dificil" recomandat fanilor Dark Souls sau persoanelor care caută o provocare. Îmbunătățește problemele de conectivitate ale predecesorului său. Poate lăsa veteranii Demon Suflători în noroi cu unele dintre noile sale mecanici.