Conţinut
Când a fost anunțat Dark Souls 2, a fost emoție. Aproape imediat după aceea, când directorul jocului, Tomohiro Shibuya, a declarat că jocul ar fi mai accesibil, mulți dintre fani ai francizei au început să se îngrijoreze de ceea ce însemna de fapt pentru seria lor iubită și greșită. Acum avem câteva răspunsuri mai specifice despre exact ce înseamnă asta.
Immersiune, nu înec
Directorii jocului, Shibuya și Shibuya Yui Tanimura, au spus ca accentul jocului este pe "nu arunca imediat (jucatori) in Dark Souls" si oferindu-le o sansa de a se adapta mai natural la lumea jocului, povestea si dificultatea.
Aceasta nu este o idee deosebit de revoluționară. Ideea de a ușura treptat jucătorul într-un joc este, în general, o practică standard, o parte a experienței în creștere a majorității jocurilor fiind o dificultate constantă în creștere și accesul la noi mecanisme sau gadget-uri în valuri pentru a oferi jucătorului șansa de a se obișnui cu fiecare în secvență, permițându-le să stăpânească tehnicile de care vor avea nevoie pentru secțiunea cu adevărat dificilă a jocului.
Shibuya și Tanimura speră că acest lucru va permite jucătorilor noștri să se agățească de joc fără a fi supuși complexității și dificultății.
Întuneric-ish Souls
În ciuda faptului că este standard, acest lucru este diferite pentru Suflete intunecate, care are un fanbase dedicat, care se mândrește cu inaccesibilitatea și dificultatea jocului, precum și cu complotul uneori vag, uneori extrem de obosit.
Shibuya a făcut un punct de a spune că a simțit că aspectele legate de povestea primului joc păreau să fie ratate și că a vrut să corecteze acest lucru cu noul joc, pentru a se asigura că parcela este fie mai clară, fie chiar direct exprimată jucătorului. Acest lucru va însemna cu siguranță că comunitatea va lipsi de elitism bazat pe complot. Este greu să te simți mai înalt în ceea ce privește înțelegerea unui complot atunci când toți ceilalți se comportă.
Și vehicule, de asemenea
În altă ordine de idei, Shibuya a confirmat că vor exista și vehicule care confirmă cel puțin un car de unul dintre ele. El a menționat că bărcile sunt ceva la care s-au uitat, dar că nu există planuri de a le face controlate de jucători.
Sursă