Conţinut
Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>
Nu există nici o îndoială că jocurile casual sunt mai mari decât au fost vreodată. Majoritatea persoanelor care joacă jocuri video în zilele noastre, dar să ne confruntăm cu acestea, nu joacă jocuri similare Dark Souls II. Ei se plimbă în jurul smartphone-urilor și tabletelor, dar, după cum știe toată lumea, există un decalaj foarte mare între aceste jocuri și producțiile care se ocupă aproape exclusiv de mulțimea hardcore.
Și în timp ce cu siguranță sunt de acord cu Kojima, este frumos să vezi un titlu de genul Suflete intunecate II dovedește dincolo de o umbră de îndoială că da, acolo sunteți încă o mulțime de gameri care doresc o provocare.
Da, ar trebui să exersați
Nu veți stăpâni acest joc într-o oră. S-ar putea să fiți complet verificat pe controale, dar asta nu înseamnă că poți să învingi ceva în calea ta. Aveți alegeri și opțiuni voi au consecințe. Toate acestea se adaugă la următorul fapt: Trebuie să exersați. Trebuie să vă îmbunătățiți și mai bine pe măsură ce trece timpul. Nu există nici o mână și în timp ce moare nu înseamnă sfârșitul lumii, nu este ca în alte jocuri în care tocmai vă întoarceți la zece picioare și încercați din nou.
Aceasta nu este pentru cei slabi de inima. Developer From Software a făcut oarecum mai accesibilă pentru o audiență mai largă, dar linia de jos este că, dacă doriți rapid și ușor, nu veți înțelege niciodată cu adevărat Dark Souls II.
OMG, murind SUCKS
Da, într-adevăr. Așa cum am spus, nu este o catastrofă dacă mori în joc (pentru că o vei face a mult) dar cu siguranță doriți să o evitați. Moartea în jocuri video a devenit o simplă piedică în decursul anilor; ceva pe care abia îl observați. Pedeapsa pentru moarte este puțin prea mică și, ca atare, am ajuns să ne așteptăm la aventuri mai simple și mai eficiente, care nu sunt la fel de frustrant.
Cei dintre noi care au crescut într-o perioadă în care moartea a însemnat să înceapă un întreg nivel de la început ...? Știm ce înseamnă să perseverezi. Suntem destul de familiarizați cu acea tensiune și nervozitate care însoțește dorința arzătoare de a rămâne în viață. Acest sentiment este o parte din ceea ce a făcut jocul o provocare atât de singulară din nou în acea zi.
Chiar dacă nu e pentru tine, trebuie să-l respecti
Nu voi termina Dark Souls II. Voi juca destul de mult timp pentru a face o revizuire corectă, dar asta este. Am ajuns la un punct în care o provocare este binevenită, dar o provocare care tratează părul care necesită ore de lucru prețioase nu este. Asta nu înseamnă că nu pot aprecia efortul. Asta nu înseamnă că voi condamna jocul doar pentru că îl găsesc dincolo de vagă. După cum am spus, îmi amintesc acel sentiment tensionat de a nu mai vrea niciodată să moară; personal, eu prefera o formă mai simplă și mai raționalizată de divertisment interactiv pe care o avem astăzi. Îmi imaginez că oricine este extrem de ocupat face tot așa.
Totuși, când vedeți vânzările mari pentru prima Suflete intunecate, atunci când vedeți scorurile mari de revizuire pentru continuare (și anticipați vânzări ridicate ca rezultat), nu vă puteți ajuta decât să vă simțiți satisfăcuți. În ciuda exploziei imense a jocurilor sociale și mobile, platformele care nu oferă niciodată aceleași niveluri de profunzime și imersie ca și PC-urile de tip hardcore și jocurile de consolă sunt obișnuite, este frumos să vezi un astfel de succes.
Înseamnă că, în ciuda tuturor, mulțimea hardcore este încă vie și bună.