Datele arată că jocurile devin prea grele

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Spike - Manele (Videoclip Oficial)
Video: Spike - Manele (Videoclip Oficial)

Superdata a lansat faptul că cheltuielile pentru utilizatorii de jocuri mobile sunt în creștere, în timp ce cheltuielile globale sunt în scădere pentru piața jocurilor video. Acest lucru a fost lansat în raportul din aprilie pentru piața jocurilor digitale din S.U.A. Afirmă că cheltuielile individuale pentru jocuri mobile sunt deasupra barierului de 12 USD pentru prima dată.


Cu aceste constatari, este destul de evident ca jocurile ca Candy Crush Saga erau în afară titlurile de top pentru perioada respectivă. Alte nume de top includ Mobage's Marvel: Războiul eroilor și Supercell Incaierarea clanurilor. Aceste jocuri au făcut o sumă de 832 milioane de dolari, deși au scăzut cu 5% față de luna precedentă.

Alte scăderi ale cheltuielilor includ jocuri sociale și MMO cu plată la joc. Jocurile sociale au fost văzute un declin de 2,7 milioane utilizatori activi lunar. MMO-urile de abonare au înregistrat și o scădere cu aproximativ 896.000 de jucători din S.U.A. care s-au abonat în ultimele trei luni. World of Warcraft a înregistrat o scădere de 1,3 milioane de jucători pe piețele globale.

MMO-urile libere de joc au văzut audiența lor crescând la peste 45 de milioane în S.U.A. Cu toate că au înregistrat o ușoară scădere, MMO-urile le plac Criza infinită și Gundog: Războiul mondial al animalelor sunt spuse să crească pe piața liberă pentru a juca în viitor.


Jucătorii mobili se îmbolnăvesc noul stil de viață lacom de jocuri pe mobil? Stiu ca sunt. Informațiile afișate de acest articol demonstrează modul în care oamenii trebuie să plătească mai mult pentru jocurile lor și nu sunt prea mulțumiți de acest lucru.

Se pare că banii sunt singura modalitate de a progresa într-un joc mobil. Sper că dezvoltatorii de jocuri mobile ieșiți din acest funk și să ne dea jocuri minunate care nu ne obligă să cheltuim o avere pentru a juca.

"Pe măsură ce ajungem la sfârșitul ciclului de consolă și diferiți concurenți de genul următor sunt făcuți publici, vânzările de jocuri în general se încetinesc, Spune Superdata. "Mult mai puțin afectat de ciclul de viață al consolei, conținutul descărcat de pe PC a fost excepția acestei luni și a crescut cu aproape 9%, până la 136 milioane de dolari pe lună."