Conţinut
Un nou trailer lansat astăzi pe blogul PlayStation și pe YouTube include toate noul gameplay și data lansării din 19 ianuarie - doar două săptămâni distanță - pentru platforma exclusivă PlayStation Klaus.
Anunțat cândva în noiembrie anul trecut, cu o dată de lansare potențială din al doilea trimestru al anului 2016, Klaus a primit o descriere minimă. Un platformer de puzzle 2D bazat pe narațiuni care îi obligă pe jucători să folosească mediul înconjurător în avantajul lor - pentru a progresa atât în nivel cât și în poveste.
Sună ca ceva pe care toată lumea l-a văzut înainte ... până când postarea cea mai recentă a Blogului PlayStation.
Noua remorcă pentru Klaus include atât acțiuni live cât și elemente standard în joc, ceea ce îl face extrem de unic, ceea ce aparent joacă un rol în exprimarea simțului jocului.
În propria sa postă de blog, designerul de jocuri Victor Velasco a comentat că "o combinație de acțiune live și joc ar fi perfectă pentru a scoate în evidență sentimentul jocului".
Remorca nu este tot ce sa schimbat. Jocul a suferit, în esență, o reeditare completă de la concepția inițială. După ce a primit feedback la experiența recentă a PlayStation, studioul a reușit să-și revitalizeze jocul. Victor și echipa sa au decis să se concentreze asupra a trei elemente de bază pentru îmbunătățirea de anul trecut: aspectul, bătăile sefilor și colecțiile.
Uite și simți
În ceea ce privește estetica, Klaus concurează cu cei mai buni dintre ei cu nivele super stilizate care spun o poveste proprie - nu este nevoie de narațiune. De-a lungul platformelor, cuvintele și frazele sunt împrăștiate cu privire la construirea misterului general al jocului. Fundalurile se spune că prezintă detalii suplimentare acum cu indicii suplimentare adăugate și mesaje ascunse.
Nivelurile au fost revizuite pentru a acorda o manipulare maximă a mediului și fizica caracterului sunt mai importante decât oricând. În prezent, nu se spune dacă această revizuire a jocului se va extinde la PSVita.
În anunțul său inițial, Klaus a fost menit să fie un titlu PlayStation 4 și Vita, dar cele mai recente remorci pentru data lansării - și blogul de potrivire - nu spun nimic de acest gen. Nu este clar dacă jocul încă mai iese pentru Vita, deși ar fi logic să includeți dispozitivul portabil pentru un joc platforming.
Boss Battles
Klaus va include trei bătălii de sef de-a lungul jocului și sa confirmat că primul șef, K1, va fi un personaj jucat în lumea a doua. Fiecare șef se spune că este extrem de important pentru narațiune, nu doar un alt dușman pentru a învinge.
Primul sef, de exemplu, devine o parte a echipei lui Klaus în poveste, astfel încât stilul său este într-adevăr transmis în acea bătălie. K1 poate distruge podeaua și trimite blocuri în jurul nivelului care se încadrează, un element de joc esențial pe care jucătorii îl vor învăța să îl controleze după luptă.
colectionari
Elementul final Victor și echipa sa au lucrat pentru îmbunătățire Klaus pentru lansarea sa viitoare este colectia. Colecțiile din acest joc vin în formă de nivele de colecție.
Nivelele de colecție îi forțează pe jucători să se gândească la acțiunile lor, deoarece mecanismele speciale sunt întotdeauna în joc. În postul Blogului PlayStation, ni se oferă câteva exemple.
"Un astfel de nivel, de exemplu, îl limitează pe Klaus să se deplaseze doar la stânga, în timp ce jucătorul folosește lumea în sine pentru a-l împinge drept, într-un altul, patru personaje trebuie să fie controlate imediat, unele fiind prea ciudate pentru a descrie și vei avea pentru a le descoperi singuri! În toate cazurile, le folosim pentru a merge nebun creativ și pentru a aduce ceva cu adevărat nou la platforming ".
-Victor Velasco
Klaus are foarte devreme și neprevăzut lansarea pentru PlayStation 4 pe data de 19 ianuarie 2016. Din nou, nu este clar dacă jocul va apărea și pe viitor pe PlayStation Vita sau nu. Numai timpul va spune.