Persona Dans și colon; Endless Night Collection Review - Skip This Beat

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Persona Dans și colon; Endless Night Collection Review - Skip This Beat - Jocuri
Persona Dans și colon; Endless Night Collection Review - Skip This Beat - Jocuri

Conţinut

Persona 4: Dancing All Night a fost motivul pentru care am primit un PlayStation TV. Deși jocul de la distanță rar a funcționat, interfața a fost ridicolă, și a fost nevoie de o carte de memorie de primă clasă pentru a fi funcțională, am fost extazic să-mi pun mâna pe joc.


Inutil să spun, am fost complet cuplat din primul moment.

O parte din motiv este că persona Seria a avut întotdeauna o amuzantă muzică uimitoare față de Shoji Meguro, dar remixurile au aparținut P4D au înfipt în mod consecvent originalele. Multe dintre ele sunt stâlpi pe playlist-ul meu de antrenament (mai ales remixul lui Yuu Miyake despre "ACUM Știu"). Dar asta nu a făcut Persona 4: Dancing All Night un joc grozav.

Ceea ce a făcut-o cu adevărat într-un gen aglomerat a fost faptul că a prezentat un mod de poveste de peste 20 de ore, plin de toate răsturnările, transformările și culmile emoționale pe care seria de bază este cunoscută. A fost diferit de orice am jucat vreodată, la jumătatea drumului dintre un roman vizual și un joc de ritm. Mi-a plăcut și mi-a făcut niște melodii pentru a debloca costumele și melodiile nebunești.

Nu e de mirare că eram atât de încântat să revizuiesc Persona Dancing: Colecția de nopți fără sfârșit că mi-am stricat editorul săptămânal de luni întregi.


Menționez doar pentru a spune că dacă ați plănuit / ați plătit să cumpărați Persona Dancing: Colecția de nopți fără sfârșit pentru că te-ai așteptat Persona 5: Dansul nopții de dans și Persona 3: Dancing In Moonlight pentru a oferi aceeași adâncime ca și 4, vei fi foarte dezamăgit.

Hai sa dansam

Pentru cei care nu sunteți familiarizați cu seria, persona serie de jocuri de ritm sunt spin-off-uri ale mainline persona jocuri, care au loc după evenimentele jocului principal de care sunt numerotate.

Controalele sunt destul de simple și se vor simți naturale pentru oricine a jucat un joc de ritm bazat pe butoane; pur și simplu atingeți sau țineți apăsat butoanele la bate, mișcând joystick-ul pentru a crește scorul dvs. cu zgârieturi opționale. Sunteți, de asemenea, recompensați pentru că ați lovit note speciale de "febră" - dacă reușiți să atingeți trei, veți vedea o secvență specială de dans și veți câștiga cu adevărat scorul.


La niveluri mai înalte, acest lucru devine cu adevărat o provocare în ceea ce privește stimulul vizual - multe lucruri se întâmplă.

Aici se întâmplă ceva și cu sistemul de punctare - în funcție de unde este un indicator în momentul în care încheieți melodia, este posibil să nu ștergeți piesa. Acest lucru este foarte frustrant, pentru că înseamnă că, dacă vreți să goliți o melodie, singurul lucru care contează cu adevărat este să-l înfileți pe ultima treime din ea.

Ați putea să aveți o combo plin și apoi să pierdeți patru note la sfârșit și să nu reușiți, apoi să pierdeți 50 de note în prima jumătate a melodiei și să o clarificați dacă ați reuși să o trageți până la capăt.

Drawul principal al porțiunilor de ritm este în secvențele de dans care se joacă în timp ce tu faci la bătaie. Fiecare piesă are o coregrafie personalizată și, dacă îți poți despărți suficient atenția pentru a privi cum Ryuji și Futaba fac o mișcare împreună, vei fi recompensat.

În mod evident, a fost pus un efort foarte mare și culminează cu câteva piese de grup în fiecare joc care strălucesc cu adevărat.

Muzica

Voi spune acest lucru acum: dacă nu sunteți un fan al muzicii în persona serie, sări peste acest joc. Serios. Închideți din această filă de recenzie și citiți altceva, poate unul dintre minunatele noastre Red Dead Redemption 2 ghiduri sau al nostru revizuirea Pokemon permite GO Pikachu și Eevee.

Dar dacă sunteți fan, fiecare joc din colecție oferă zeci de melodii, cu remixuri impecabile de la DE DE MOUSE, Lotus Juice și chiar Hideki Naganuma, geniu nebun în spatele coloanelor sonore la Jet Set Radio serie.

Ca o colecție, coloana sonoră strălucește, dar ca trei jocuri individuale, probabil că vei veni dorind. Fiecare joc nu are pe sine multe cântece pe sine, iar multe dintre ele sunt remixuri ale aceleiași cântece. Ambii Persona 5: Dansul nopții de dans și Persona 3: Dancing In Moonlight au câte 25 de melodii fiecare, și asta e neplacut pentru un joc de ritm - chiar dacă multe dintre melodii sunt noi.

Link anti-social

Acum in Persona 4: Dancing All Night, lista de melodii mincinoase a fost scuzabilă, deoarece modul de poveste era o simfonie lungă, neașteptată, care a introdus fiecare cântec ca fiind special, unul cu semnificație pentru poveste.

Nici Persona 3: Dancing In Moonlight sau Persona 5: Dansul nopții de dans are ca să se întoarcă din moment ce ambii au axat modul de poveste în întregime.

În locul lor se află o nouă filă "Socială", care ar trebui să amintească modul în care construiți legături sociale în persona jocuri.

E o idee drăguță. Pe măsură ce jucătorul avansează, deblochează realizările și atinge reperele din joc, ei vor putea vedea scene între personajul jucătorului și celelalte personaje. În timp ce progresează, ei pot chiar să intre în saloanele lor private și să joace un joc pathetic simplu de ascundere și căutare. Este foarte fan-service-y, cu caractere care amintesc de evenimentele din jocurile lor și de ceea ce au fost până la sau de modul în care acestea s-au schimbat de atunci.

E frumos, dar ... De ce?

Vreau să spun, de ce ai o înfricoșare V-AȚI ASCUNSELEA mini-joc într-un joc de ritm bazat pe un joc de rol care în sine se bazează pe folclorul unei mii de culturi diferite? De ce au tăiat singura funcție Persona 4: Dancing All Night care l-au separat de celelalte jocuri de ritm ale cookie-cutter-ului? De ce mă îmbărbăt din ce în ce mai mult pe măsură ce scriu aceste cuvinte?

Bine, o să mă plimb și să mă calmez. Ma intorc repede.

Verdictul

Ningea. Mersul a fost aspirat. Sunt încă supărat la aceste jocuri.

Iată problema cu Persona Dancing: Colecția de nopți fără sfârșit. Jocurile de ritm au fost deja perfecționate. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, și Trupă de rock reprezintă idealul platonic al jocului ritmic. Da, aveți nevoie de accesorii pentru a le juca, dar compromisul este un sentiment subtil de curgere când vă perfecționați tehnica, una în care vă puteți pierde în muzică. Este perfect și de aceea îmi place jocurile de ritm în primul rând.

Pentru ca un joc de ritm fără periferic specializat să ofere o experiență de joc care chiar se apropie de potrivirea acelui sentiment, acesta trebuie să ofere un cârlig de joc de mai sus și dincolo de joc. Multe jocuri de ritm cu ecran tactil se regăsesc în această problemă prin trecerea muzicii la robinetele touchscreen într-un mod care face să pară că jucătorul joacă notele, de parcă ar fi cu muzica pe sintetizator sau pian.

Persona 4: Dancing All Night în jurul valorii de acest lucru, cu un mod de poveste care a transformat jocul în ceva mai mult decât el însuși.

Așa cum am spus înainte, la vremea respectivă, niciodată nu jucasem deloc Persona 4: Dancing All Night. Era un roman vizual cu căi ramificate, un mister minunat și inexplicabil și un punct culminant care ma avut la marginea scaunului. Și până la capăt totul, întreaga poveste se ocupă de puterea muzicii, de un cântec frumos specific pe care îl puteți auzi în timp ce creditele se rostogolesc.

Sigur, când termini povestea, nu mai ai de gând să mai faci altceva decât să urmăriți scorurile, să deblocați restul unei melodii și să jucați rochie, dar modul de poveste a scuzat totul.

Persona 3: Dancing In Moonlight și Persona 5: Dansul nopții de dans nu au scuze. În ciuda blițului, sunt ambele experiențe oase goale și este clar că echipa nu a putut să flirteze același fulger pe care l-au avut Persona 4: Dancing All Night. Este o rușine, pentru că aducând aceste jocuri, West a fost o afacere destul de mare pentru Atlus, călcând pe succesul masiv Persona 5, iar în cazul în care jocurile sunt sub-performante, nu este binevenită pentru un posibil Persona 6 joc de dans.

Acestea fiind spuse, mecanica jocului (cu excepția sistemului de ecartament ciudat) și scorurile de urmărire sunt satisfăcătoare. Este, de asemenea, absolut incontestabil faptul că principala remiză aici este în muzică. Toate acestea sunt incredibil de mari, iar remixurile fac dreptate originale. Dar fără nici un fel de cârlig, fără un mod de poveste, fără remiză, este foarte greu de recomandat Persona 3: Dancing In Moonlight și Persona 5: Dansul nopții de dans cu excepția cazului în care sunteți un fan al serialului care va fi mulțumit să joace și să redea aceleași piese pentru a debloca costume pentru personaje.

Pentru oricine altcineva, așteptați ca coloanele sonore să apară pe Spotify sau Amazon și să economisiți timp și bani.

Pro-uri

+Persona 4: Dancing All Night este un joc unic, trebuie să joace ritm, iar jocul pe PS4 este o bucurie.

+ Bretelele de sunet.

Contra

-Tracklists sunt rusine scurt la 25 pe joc.

-Persona 5: Dansul nopții de dans și Persona 3: Dancing in Moonlight ambele nu includ un cârlig de joc captivant pentru a motiva jucătorul să joace mai mult.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a Persona Dancing: Endless Night Collection în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 5 Deși Persona 4: Dancing All Night strălucește pe PS4, Persona Dancing: Colecția Endless Night nu reușește să ajungă la barul înalt stabilit de predecesorul său. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre