Conţinut
- Este timpul să vă întâlniți luptătorul ... Cred
- Bun venit la Ramsgate
- Ochii asupra premiului - VĂ RUGĂM
- Aventură pe orizont
"Am făcut un om foarte frumos."
Acesta este probabil primul lucru pe care l-am spus după ce am lansat noul RPG de acțiune cooperativ al Phoenix Labs Neînfricat. Ca și copilul precoce al lui Fortnite și Monster Hunter: Lumea, Neînfricat își dorește să-i ia pe jucători într-o călătorie (solo sau cu prietenii) pentru a scoate masivele Behemoths și uneltele de artizanat din resturile, ceea ce le permite să lupte chiar mai mari Behemoths și să facă o treaptă mai bună - clătiți, repetați, etc. Toate acestea se fac intr-un stil de desene animate foarte familiar - emotes si zona de incarcare inclusa.
Este un concept simplu, dar există mult spațiu pentru a crește. Și în timp ce mă gândesc Neînfricat este pe drumul cel bun și m-am bucurat să joc prin beta până acum, au existat câteva sughițe mici care m-au lăsat un pic mai frustrat decât încântat chiar și după ce mi-am scos primele puține lovituri.
Prima dintre acestea a fost crearea de caractere.
Este timpul să vă întâlniți luptătorul ... Cred
Sunt un mare fan al creatiei personajelor. Eu sunt acea persoană care se conectează la ei World of Warcraft cont doar pentru a testa diferite modele de toon. Am fost programat cât timp a intrat primul meu personaj Skyrim ma facut sa creez si nici nu vreau sa intru in numarul de ori in care am rotit roata de caractere Marea de hoți înainte de a lua o decizie. Ideea este - eu îngrijire.
Și am fost destul de mulțumit de conceptul inițial de Neînfricat"Crearea de caractere. Aveți opțiunea de a alege doi strămoși de pe care personajul dvs. se va baza. Există chiar și un bar în mijloc, care vă permite să vă apropiați mai mult de aspectul unuia dintre strămoși decât celălalt. De acolo, aveți opțiunile de personalizare obișnuite - culoarea părului, culoarea pielii, forma gurii, forma ochilor etc., precum și opțiunile pentru machiaj, părul facial și vopseaua pentru față.
Cu toate acestea, tipul de corp prestabilit este "mascul" și nu există nicio opțiune evidentă pentru "femeie" oriunde în ecranul de creare a caracterelor. În schimb, pentru a crea un caracter feminin, trebuie să schimbați tipul corpului de la "mare" la "mic".
Dacă sunteți ca mine, acest buton "Corp" este ușor de pierdut, iar tu ești lăsat cu un bărbat foarte frumos, cu o sabie foarte mare, încercând tot ce e mai bun.
În timp ce sunt fericit să iau vina pentru propria mea supraveghere asupra acelei, mai ales că poți să-ți schimbi aspectul vizitând un stilist în joc, există și o altă problemă cu Neînfricat"Crearea de caractere. Nu poți să faci mai mult de un personaj și nu poți șterge unul pe care l-ai făcut.
Orice ai făcut este. Bine ați venit în noua ta viață.
Bineînțeles, acest lucru se poate schimba odată ce jocul se lansează oficial, dar pentru moment, singura modalitate de a șterge un personaj și de a începe proaspăt este să trimiteți prin e-mail Neînfricat echipa și traversați-vă degetele.
Bun venit la Ramsgate
Totul înăuntru Neînfricat este pe cer - sau mă simt cel puțin așa. Fiecare zonă pare să fie pe o insulă plutitoare singuratic, iar orașul de plecare Ramsgate nu este diferit.
Nu este un oraș prea mare, dar poate deveni confuz. Nu există hărți în Neînfricat. În schimb, aveți la dispoziție propria dvs. memorie și busola derulantă de deasupra ecranului pentru a vă ajuta să vă călăuziți. Aici veți vedea alerte utile pentru lucruri precum quest-uri (marcate cu semne de exclamare) și turn-uri de căutare (marcate cu semne de întrebări). Veți găsi, de asemenea, că orice obiecte sau persoane cu care vă puteți angaja va avea un "E" apare peste capul lor când vă apropiați. Și dacă nu te uiți la busolă sau dacă te apropii incomod de tot ce vezi, majoritatea NPC-urilor din joc care îți vor atrage atenția te vor suna în șoaptă.
Există și semne. Deși mi sa părut ciudat că fiecare clădire din Ramsgate are niște uși pe care nu le puteți pătrunde, nu contează cu adevărat când întregul oraș pare să trăiască pentru planurile de etaj în aer liber. Dupa cateva ture in jurul orasului si notarea zonelor cheie (mai ales armura si magazinele de arme), este destul de usor sa obtii un sentiment pentru unde este totul.
De asemenea, a fost destul de ușor să dai seama că numeroasele panouri împrăștiate în oraș pot fi utilizate pentru a accesa și a porni în căutări, deși nu există un tutorial pentru acel.
În final, harta se simțea din ce în ce mai puțin necesară. Până când a venit la vânătoare ...
Ochii asupra premiului - VĂ RUGĂM
Una dintre cele mai importante părți din Neînfricat, dacă nu cel mai important, este Behemoths. Dacă sunteți de vânătoare solo, tipii ăștia pot fi destul de greu de găsit, chiar și pe o mică insulă plutitoare.
Nu există indicatori sau modalități de urmărire a acestora, pe care am descoperit ușor dezamăgitor într-un joc care te trimite pe "vânători". Cu toate acestea, nivelele de teren variate de pe fiecare hartă înseamnă că de obicei poți ajunge la un punct de vedere superior pentru a le vedea - - sunt mari și nu se amestecă de regulă.
Și dacă nu le puteți vedea, o schimbare de muzică vă va avertiza de obicei în legătură cu faptul că cineva se află în apropiere.
Primii câțiva monștri cu care vă confruntați sunt destul de ușor. Fiecare Behemoth are un element propriu, deși acestea nu vor însemna prea multe în primele dvs. lupte. Vei fi mult mai preocupat de ieșirea din cale. Dar atacurile speciale ale fiecărui Behemoth sunt cu siguranță importante. Acestea se repetă mereu în timpul unei bătălii, așa că, chiar dacă te lupți la început, nu te va lua prea mult pentru a-ți memora modelele. Din acel moment, este doar escaladarea și aterizările.
Ceea ce este mai ușor de zis decât de făcut - mai ales pe o tastatură.
În timp ce sistemul de luptă din Neînfricat se simte simplu, mai ales ca incepe sa se repete, controland personajul pe o tastatura simte altceva decat.
Pentru unul, trebuie să fii îndreptat spre Behemoth când ataci și personajul tău nu se ajustează automat pentru a-l ține în evidență - nu există nici un buton pentru asta pe tastatură. Deci, după ce ați scăpat, sunteți, de obicei, blocați în direcția greșită și trebuie să vă reorientați cât mai repede posibil. Acest lucru poate însemna a face unele daune cu Behemoths mai repede. Pe de altă parte, ea oferă o oarecare tensiune frumosă înainte să se satureze în pură frustrare.
Cuplat cu problema unghiului camerei, lovirea de obicei distorsionează caracterul dvs. și poate dura puțin timp pentru a vă recupera. Acesta este ceva ce am devenit din ce în ce mai iritat, pe măsură ce luptele s-au târât. Pentru bătăliile scurte, nu ar conta prea mult, dar bătăliile intră Neînfricat sunt menite a fi afaceri lungi, desprinse.
Aveți 30 de minute pentru fiecare bătălie de monstru și probabil că veți folosi cele mai multe dintre ele. Așa că răbdarea este cheia (uneori am puțin, recunosc). Bătăliile Behemoth sunt într-adevăr punctul de joc, deci este important să vă pregătiți pentru a vă bucura de ele.
Deci, apelați la un controler, loviți focalizarea cu camera automată și trăiți o viață mai bună.
Aventură pe orizont
În ciuda frustrărilor minore, dintre care unele sunt de părere de sine, cred Neînfricat are o mulțime de potențial. Ei au un concept minunat de a lucra cu, iar sistemul de crafting promite să-i împiedice pe oameni să se întoarcă din nou și din nou. Dar mai mult decât atât, cred că este abilitatea de a pierde câteva ore să ucizi animalele cu prietenii tăi și să-ți pregătești echipajul eroic ideal care să-i țină pe jucători angajați.
---
Care sunt gândurile tale despre beta? Ne-ar plăcea să le auzim în comentariile de mai jos. Asigurați-vă că rămâneți cu GameSkinny pentru mai multe informații utile despre toate lucrurile Neînfricat!