Lumea interactivă a lui New Ziua de infamie, FPS a fost lansat în martie 2017 și a fost comercializat ca un succesor spiritual la jocurile FPS vechi Medalie de onoare, Chemarea la datorie, și mai presus de toate, Ziua înfrângerii, sa bucurat de o bună recepție de către comunitatea de jocuri PC, datorită amestecului său deosebit de unic de arcadă și mecanică reală de joc care rareori au fost văzute înainte. Pentru a face lucrurile și mai bune, sa bucurat de o constantă ofertă de actualizări care au livrat, fără costuri monetare suplimentare bazei de jucători, mai multe unități de unlockable (piei); remedieri; și hărți întregi de știri, variind de la turnuri de flacăre precum Flakturm până la Dunkirk, lansate în sincronizare cu cel mai recent film al lui Christopher Nolan. În momentul în care acest articol este scris, NWI a adăugat patru noi hărți de când și-a abandonat statutul de acces rapid.
Din păcate, eliberarea simplă a acestor actualizări nu a fost întotdeauna bine recepționată de playerbase. Echipa de dezvoltare a NWI apare din ce în ce mai mult pentru a aduce schimbări în joc. Acestea includ: hărți care, în etapele lor beta publice, au avut probleme notabile și au fost implementate oricum; hărți care se transformă într-o combinație explozivă / grenadă, cu rezultate extrem de previzibile; eliminarea celui mai popular joc de pe anumite hărți, condamnarea acestuia din urmă pentru a fi rar jucat și, la rândul său, provocarea unui nivel substanțial de repetare în rotația hărților; schimbări în mecanica gameplay-ului care, pe lângă faptul că au fost nejustificate, au primit un puternic feedback negativ și nu au fost inversate (așa cum este cel mai recent caz, cu pierderea opțiunii pentru jucători de a selecta fracțiunea jucătoare în modul de joc cooperativ al jocului).
Aceste probleme par să indice o echipă de dezvoltare mai preocupată de pomparea actualizărilor și a conținutului hărților, decât cu calitatea a ceea ce ele adaugă și cu calitatea generală a jocului în sine. Ziua de infamie încă nu a realizat unele dintre afirmațiile făcute de NWI în mai, cum ar fi afișarea corectă a rangurilor și includerea lor în modelele de jucători, și a lăsat la jumătatea drumului alte funcții precum cărțile de jucător și sistemul de etichete, care nu au nici un scop în afară de propriul dvs. distracție, deoarece ceilalți jucători nu vă pot vedea nici măcar profilul dvs. (nu că s-ar schimba mult, deoarece cardurile nu sunt chiar personalizabile).
Este doar logic faptul că studioul indie a decis să își concentreze majoritatea resurselor pe viitor Insurgență: furtună de nisip, continuarea la insurecție ea însăși, un alt FPS foarte apreciat de același studio. Dar fără o explicație bună, promisiunile false și marginile mici, dar dure care există în interiorul DoI poate indica doar o problemă internă în prioritizare. Hărțile cu caracteristici ușor abuzabile, care au durat luni de reparații - cum a fost cazul cu Brittany - sau cel mai nou spam de grenadă, permițând unui singur jucător să arunce cu ușurință nouă grenade în 30 de secunde (posibil datorită celei mai noi caracteristici de declanșare a munițiilor) , nu ar trebui considerate scuze valide care explică lipsa de lustruire în alte zone.
---
Acestea fiind spuse, jocul in sine inca in sine incepe inca din studiourile cu bugete triplu-A si este imbunatatit in continuare prin designul clar si clar al sunetului. Jucătorii care caută un FPS cu tematică din timpul celui de-al doilea război mondial ar trebui să încerce în ciuda problemelor menționate mai sus. Dacă nu sunteți de acord sau sunteți de acord cu oricare dintre punctele ridicate, vă rugăm să lăsați un comentariu de mai jos.