Conţinut
Foarte familiar, ușor de utilizat, combate
Destul de devreme, noii jucători vor învăța diferența dintre ceea ce trebuie să facă și ce să nu facă în timpul luptei în Wildstar. Utilizarea "telegraf"Explicarea vizuală a gamei de efecte, a zonei afectate de casetă și a zonei de lovitură, precum și a efectelor benefice și de deteriorare. Telegrafele sunt în principal forme colorate care apar pe teren, semnalează atacuri și abilități.
dodging este una dintre caracteristicile mai elementare din Wildstar, cum ar fi Guild Wars 2 și Sabia si Sufletul, utilizează chei de atingere dublă pentru a declanșa capacitatea. Funcția Dodge poate fi, de asemenea, mapată la o altă cheie separată de tastele de mișcare. Nu-mi amintesc de cei de la Carbine sau de designerul de luptă de plumb Chris Lynch spunând că ar face jucătorul 100% invincibil în timpul animației, dar sunt sigur că există niște cadre de invincibilitate în timpul acțiunii.
Jumping dublu!
Da, joci Rayman! Acest mecanism complet nou pentru MMO-ul modern pare a fi unul dintre trăsăturile mai reci ale sistemului de luptă din România Wildstar. Pe măsură ce sunetele ar putea suna, jumping dublu oferă varietate și opțiuni în anumite situații. Deoarece mișcarea este un aspect cheie al jocului, fiind capabil să creeze oportunități în timp ce în aer va avea un impact asupra modului în care jucătorii reacționează la lupte și teren. În trecut, săriturile în MMO sunt inutile. Mă bucur să văd că va funcționa ca un instrument viabil pentru jucători de a interacționa cu mediul.
Există și a sprint funcție, care, din nou, joacă la importanța mișcării în joc. Dezvoltatorii doresc ca jucătorii să recunoască câmpul de luptă și funcționalitatea sa, să reacționeze la multe situații diferite și să fie răsplătiți pentru a evita sau a manevra departe de pericol și de luptă. Jucătorii au opțiunea de a juca agresiv cu o abordare cu risc ridicat, dar au de asemenea opțiunea de a juca foarte defensiv, de a calcula și de a planifica cea mai bună metodă de abordare pentru a evita daunele și pentru a face cât mai multe pagube pe parcursul unei perioade de timp.
Mișcarea este cheia
Studiourile de la Carbine au făcut o treabă uimitoare care a pus bazele mișcării lui Wildstar sistem de luptă. A fi capabil să folosească toate uneltele pe care le posedă în luptă pentru o experiență de joc mai interactivă, bazată pe acțiune, chiar dacă jocul în sine nu este o acțiune adevărată. Totul, de la eschiva la strafe departe de atacurile la sărituri în timp ce sărind (înainte XSIBIT memes), este doar foarte bine integrat și fabulos conceput.