Conţinut
Zombie Studios, creatorii de Blacklight: Retribution, anunță lor Unreal Engine 4 primul joc de groază, Lumina zilei.
În primul rând, în luna decembrie a anului trecut, am obținut mai multe detalii despre acest joc unic de personaje de groază Lumina zilei. Anunțul a venit de la summit-ul DICE din Vegas.
Lumina zilei dispune de un mediu generat de procedură. Folosind numai lumina slabă care emite de pe telefonul mobil pentru a vă ghida, jucătorii vor naviga în sălile unui azil ca o femeie care tocmai sa trezit. Fiecare experiență va fi diferită deoarece fiecare playthrough are camere care sunt generate aleatoriu și păstrează această experiență proaspătă. Jucătorii vor afla doar despre povestea jocului prin intermediul unor indicii pe care le descoperă pe măsură ce explorează mediul înconjurător.
Zombie director de creatie si cap de studio, Jared Gerritzen și Jessica Chobot, a vorbit cu IGN la Summit-ul DICE pentru a vorbi despre Lumina zilei. Perechea a explicat ce se pot aștepta jucătorii, plus motivațiile din spatele proiectului.
"Jucătorul nu are un nume, nu ne dăm nici o informație despre jucator, ci doar se trezește și trebuie să-ți găsești drumul, dar sunt multe elemente de poveste. aveți toate aceste elemente în care puteți prelua documente și fișiere de dosar, dar și telefonul dvs. este posedat și acesta înregistrează din trecut. Deci există atât de multe elemente diferite pe care le putem folosi care permit jucătorilor să obțină toate aceste informații, modul în care o vom face este programat, procedural acordat jucătorului. Deci o voi juca și voi obține primele bite pentru a înțelege ce se întâmplă, dar din acel punct totul va fi în diferite succesiuni .“
Jared Gerritzen declarația explică modul în care povestea este spusă în joc. Un joc al lui Lumina zilei este destinat să dureze aproximativ 25 sau 30 de minute, însă ideea este ca jucătorii să-l redea de mai multe ori. Cu fiecare experiență diferită cu camerele generate în mod aleatoriu, veți afla mai multe despre poveste prin note și fișiere de dosare pe care nu le-ați primit în primul joc. Jessica Chobot elaborat mai mult,
"Avem atâta conținut din povestire încât, sperăm, dacă persoana reușește să reușească până la capăt sau nu, va fi o experiență pe care vor să o captureze mai mult din poveste, așa că trebuie să se întoarcă și să redea, pentru că de fiecare dată s-ar putea să obțineți diferite elemente de poveste și de-a lungul acelei perioade, în funcție de cât timp decideți să jucați și de ceea ce găsiți, deschide mai mult conceptul lumii, istoricul, care este implicarea dvs. în ea, cum te afli aici si ce nu. Deci, in loc de a gasi acelasi lucru mereu si spunand "Nu ma deranjez sa citesc aceasta bucata de hartie pentru ca am vazut-o de o mie de ori", este diferita de fiecare data. "
Jucătorii vor fi înarmați cu un telefon mobil care oferă o busolă și diverse instrumente pe care le pot utiliza pentru a naviga în azil. Nu s-au dezvăluit alte arme sau obiecte. Nu există luptă, nu există nici un pistol. Nu ai nimic. Trebuie să fugi atunci când sunteți atacați de o fantomă.
"Telefonul are caracteristici multiple. E un fel de personaj. Se va stăpâni ocazional și va juca înregistrări și așa ceva. Iar atunci când un Phantom este în jurul valorii de ea va începe să deranjeze pentru că este ca o abilitate psihică. Și sperăm că nu vă veți pierde, dar dacă faceți acest lucru, puteți răsturna [telefonul] într-un mod diferit care nu scoate prea multă lumină. Ea scoate o lumină UV care vă permite să vă vedeți amprentele, așa că dacă mă voi pierde, eu voi avea în mod esențial crusta de pâine pe care să o pot urmări.
Lumina zilei va fi lansat prin Aburi, deoarece Valve a permis studiourilor Zombie să eludeze procesul Steam Greenlight. Jocul va costa 20 $ sau mai puțin și va fi lansat ceva timp în 2013. PS4 va primi probabil versiunea lor cândva la începutul anului 2014. Dar acesta este doar începutul, se pare că Jared Gerritzen vede Lumina zilei ca doar prima parte dintr-o serie episodică.
"După ce vom lansa Daylight, va fi considerat capitolul 1, iar capitolul 2 și mai multe capitole vor ieși și fiecare capitol nu va fi un restart sau altceva. Va fi doar mai multe sisteme care se adaugă la găleată și mai mult elemente de poveste și toate acestea. "