D & D în epoca și colonul digital; de ce Rage of Demons este un flop de pe masă

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
D & D în epoca și colonul digital; de ce Rage of Demons este un flop de pe masă - Jocuri
D & D în epoca și colonul digital; de ce Rage of Demons este un flop de pe masă - Jocuri

Conţinut

O iterație digitală a Dungeons & Dragons a fost un vis de conducere pentru Wizards of the Coast de ani de zile și arată: marca se mândrește cu cât mai multe titluri de jocuri video ca și cărțile de reglementare.


Din când în când, Wizards of the Coast au încercat să-și facă brandul să arate șold și contemporan, iar companiilor, ceea ce pare să însemne a face jocuri video.

Din păcate, de fiecare dată când au încercat acest lucru în istoria recentă, a fost un eșec critic, făcând compania să pară tragic din contact cu mulțimea de jocuri de astăzi.

Ultima lor misiune, Rage of Demons, se modelează pentru a nu fi diferit.

Wizards of the Coast a încercat să creeze o campanie de marketing destul de neconvențională, una care se întinde pe mai multe platforme.Compania a pus o sursă surprinzătoare de concentrare pe jocuri video cum ar fi Niciodată iarnă MMO și Sword Coast Legends, care sunt în mod constant lăudate chiar și pe pagina principală. Ca parte a campaniei, ambele jocuri vor primi actualizări legate de demonic care sunt menite să imite o incursiune demonică în fiecare aspect al Dungeons & Dragons univers.


Conceptul din spatele Rage of Demons este ambițioasă și dacă Wizards a reușit să-l elimine, ar fi interesant. Unul dintre punctele cheie de vânzare pentru Rage of Demons este faptul că va fi ceva pe care îl puteți experimenta "pe computer, pe consolă sau pe masă".

Aventura în sine este în mod clar un produs solid. Un scenariu de 256 de pagini pentru fanii de table Dungeons & Dragons nu este nimic de a strange, dar Wizards of the Coast a fost tambur de hype in toate directiile de la anuntul lor inapoi in mai.

Bineînțeles, pe frontul jocurilor video, nu este prea mult să fiți încântați.

Problema principală cu Wizards of the Coast încercând să le lega împreună este una evidentă:

Ei nu sunt o companie inteligentă.

Începând cu dezastrul care a fost Dungeons & Dragons: Daggerdale până la cea mai recentă versiune, Sword Coast Legends, compania care ne aduce cel mai popular joc de roluri din lume a fost piedică atunci când vine vorba de dezvoltarea jocurilor video.


Sword Coast Legends este a Diablocum ar fi un joc cu o poveste incredibil de bază și un gameplay simplist.

Niciodată iarnă este o MMO cu acțiune gratuită, cu un magazin de numerar umflat.

Prin a pune accentul pe aceste titluri mediocre, Wizards of the Coast îi respinge Dungeons & Dragons marca.

Acest lucru este deosebit de evident din moment ce Wizards of the Coast s-au lăudat odată cu unele dintre cele mai inovatoare RPG-uri ale timpului lor. Niciodată nopțile noaptea a fost un succes zdrobitor care a reușit (uneori într-o măsură dureroasă) să reflecte setul de reguli al jocului. Același lucru este valabil Templul Evilului Elemental, Poarta lui Baldur, și Planescape: Torment, toate capsele atunci când privesc înapoi la RPG-urile clasice.

De atunci, Wizards of the Coast a devenit notoriu pentru incompetența lor când vine vorba de ceva ce nu este un produs fizic. Acest lucru face ca ideea inteligentă de a-și lega împreună franciza pe un nivel fizic și digital se simt jumătate.

Perioadă lungă de timp Dungeons & Dragons jucători, digitali sau în alt mod, sunt împiedicați de mecanica incomodă în jocuri ca Sword Coast Legends și Niciodată iarnă. Aceste jocuri amintesc doar vag de jocul iubit de jocuri de noroc.

Desigur, jocurile sunt adesea comercializate spre diferite grupuri de oameni. Este foarte posibil ca Wizards să fi intenționat ca acestea să fie un punct de plecare pentru noi jucători. Din păcate, și asta pare puțin probabil. Oricine caută un bun RPG este, fără îndoială, să se uite în altă parte, deoarece calitatea jocurilor video pe care compania le asocia cu marca lor s-au dovedit a fi în mod constant sărace în ultimii ani.

În acest moment, se pare că cel mai bun pariu al Wizards of the Coast ar fi fie să concedieze campania digitală, fie să-și dubleze eforturile prin acordarea de resurse cuiva care înțelege de fapt industria.

Din fericire, recenta incursiune a Wizards în industria jocurilor video nu a făcut prea multe pentru a afecta jocul pe care îl cunoaștem și îl iubim cu toții.

Să sperăm să rămână așa.